おや? にゃんちゅーさんの様子が……? どうやらオトナたちのeスポーツの扱い方に、鬱憤が溜まっているようです。
今回は、eスポーツ業界の片隅で働く「そうた」と「にゃんちゅー」が、eスポーツをただのプロモーション手段としてしか見ていないオトナたちに、ひとこと物申していきます。
【紹介するニュース】
『Dota 2』のMod「Auto Chess」、モバイルゲーム化。インストール事前予約が始まる
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2000年から2018年の大会賞金金額の推移をタイトル別にまとめたアニメーションが面白いと話題に
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『Halo: The Master Chief Collection』のPC版発売が発表、eスポーツ化への期待も?
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先日騒ぎになった『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』(CoD:BO4)のゲームバランス調整。「競技性を欠く」「他のスポーツではありえない」といった批判もありますが、果たしてそうなのでしょうか?
今回は、eスポーツ業界の片隅で働く「そうた」と「にゃんちゅー」がゲームバランス調整騒動について、ひとこと物申していきます。
【紹介するニュース】
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『フォートナイト』のワールドカップ、賞金総額3,000万ドルで開催
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ユービーアイソフト、『レインボーシックス シージ』のマイナートーナメントを第三者団体と協力して開催していく方針
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2019年のLJL(League of Legends Japan League)はここが楽しい!
eスポーツ業界の片隅で働く2人が、LJL開幕戦を観に行った感想を語り合うボーナスエピソードです。今回はそんなに物申さない……かも?
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リーグ制が廃止され、昨年とは方針が大きく変わったCoDのeスポーツシーン。
今回は、eスポーツ業界の片隅で働く「そうた」と「にゃんちゅー」が『コール オブ デューティー(CoD)』のプロシーンがどのように変わったのか、分かりやすく解説していきます。
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トレーディングカードのパニーニ、eスポーツ業界に参入
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NBA 2KシリーズのTake Two、NBAに10億ドルのライセンス料を支払い
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eスポーツ求人情報専門サイトHitmarkerJobs.com、2018年の求人情報の統計を発表
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2019年のLJLを見る前に聞いてほしい!
今回は、eスポーツ業界の片隅で働く「そうた」と「にゃんちゅー」がLJL(LoL Japan League)が昨年からどのように変わったのか、分かりやすく解説していきます。
【紹介するニュース】
Heros of the Storm、Activision Blizzardによる公式プロリーグ終了を受け、独立プロリーグ「Heroes Lounge」が設立
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オーバーウォッチのセミプロ女性選手「Ellie」氏、男性だったことが発覚
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JFN PARKにてeスポーツ番組が1/11(金)からスタート
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eスポーツ業界の片隅で働いている「にゃんちゅー」と「そうた」が、eスポーツについて広く浅く、時に深く語る!
今回は「激動のeスポーツ2018年」をテーマに、eスポーツ元年(何度目だよ)をざっくり振り返っていきます。
【紹介するニュース】
2019年にフィリピンで行われる東南アジア競技大会にて5タイトルが正式メダル種目に決定
https://www.scmp.com/sport/other-sport/article/2179361/e-sports-olympics-focus-too-much-violence-rather-strategic-skills
2018年で最も人気だったゲームタイトルやトーナメント(Esports Charts発表)
https://esc.watch/blog/post/top-tournaments-2018
The Esports Observerが選ぶ、2019年に波が来るeスポーツタイトル5選
https://esportsobserver.com/top-5-esports-2019/
【お詫びと訂正】
Team XIAさん、Ep.3にてCWL参加チームとして紹介できておらず、大変失礼いたしました。
https://www.teamxia.com/
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eスポーツ業界の片隅で働いている「にゃんちゅー」と「そうた」が、eスポーツについて広く浅く、時に深く語る!
今回は「乱立するeスポーツイベント」をテーマに、"良いeスポーツイベント" とは何か語りました。
【紹介するニュース】
GEO、「Madden NFL 19」「EA SPORTS NHL 19」「NBA Live 19 THE ONEエディション」のPS4向け英語版を12月20日より販売
https://www.4gamer.net/games/445/G044515/20181219047/
「Twitch、2018年の視聴統計を発表。最も見られたタイトルはLoL」
https://esportsobserver.com/lol-viewership-2018/
Zwift、eスポーツへの本格参入のために1億2000万ドルの資金を調達
https://road.cc/content/news/253507-zwift-raises-120-million-help-fund-expansion-esports
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