🎨 Le podcast qui révèle les anecdotes méconnues qui ont changé l’histoire de l’Art et du Design !
🖌️✨ Saviez-vous que certaines œuvres d’art, objets de design ou décisions d’artistes ont bouleversé leur époque… parfois de façon totalement inattendue ?
Chaque lundi matin, Du Grand Art vous plonge dans une histoire fascinante, insolite ou émouvante, qui a marqué l’histoire de l’Art et du Design, voire même l’Histoire avec un grand H !
📖 Au programme :
Des récits captivants sur des artistes, artisans, designers et créateurs visionnaires
🏺 Des découvertes surprenantes sur des chefs-d’œuvre et objets du quotidien
🖼️ Des épisodes courts et immersifs
🎧 Que vous soyez passionné d’Art, amateur de Design ou simple curieux en quête d’anecdotes étonnantes, ce podcast est fait pour vous !
Abonnez-vous pour ne manquer aucun épisode et laissez-vous surprendre par les petites histoires qui ont fait la Grande.
➡️ Disponible sur Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Google Podcasts et toutes les plateformes d’écoute.
Retrouvez-nous sur Instagram pour encore plus d'anecdotes croustillantes sur l'Art et le Design ! 👉@du_grand_art
💌Nous sommes ouverts aux partenariats : écrivez-nous à marianne@du-grand-art.fr pour en discuter.
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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Episode spécial Journée Mondiale du jeu vidéo !
Et si un simple jeu vidéo avait un jour fait trembler le monde des beaux-arts ?
Si un petit rond jaune, vorace et pixelisé, avait réussi là où tant d’artistes avant lui ont échoué : pousser une institution culturelle à redéfinir ce qu’est, au fond, une œuvre d’art ?
Dans cet épisode de Du Grand Art, je vous raconte l’histoire vraie – et complètement improbable – d’un choc frontal entre deux univers que tout semblait opposer : celui des arts visuels et celui du jeu vidéo.
Un affrontement silencieux, mené dans les couloirs feutrés d’un musée iconique, où la modernité se mêle à la tradition, et où les lignes bougent… parfois à coups de manettes.
À l’occasion de la Journée Mondiale du Jeu Vidéo, on revient sur un épisode méconnu mais essentiel de l’histoire de l’art contemporain :
le moment où un musée parmi les plus prestigieux de la planète a décidé de bouleverser ses codes, d’élargir sa définition des arts visuels, et d’ouvrir ses portes à un objet considéré à l’époque comme trop “populaire”, trop “léger”, trop “pas de l’art”.
Ce récit explore les tensions entre innovation et conservatisme, entre design et beaux-arts, entre culture élitiste et culture populaire.
Parce que derrière l’apparente légèreté des pixels se cachent des questions fondamentales :
– Qu’est-ce qui fait la valeur d’une œuvre ?
– Peut-on considérer l’interaction comme un geste artistique ?
– Les musées doivent-ils conserver le passé… ou anticiper le futur ?
– Et surtout : qui décide de ce qui a sa place dans l’histoire de l’art ?
Entre anecdotes savoureuses, coups d’éclat, incompréhensions, vision novatrice et rébellion douce, cet épisode vous emmène dans les coulisses d’une mini-révolution culturelle où un jeu vidéo iconique devient soudain l’agent du changement.
Un épisode qui parle autant de design que de beaux-arts, autant de technologie que de musée, autant du futur de la création que du passé de nos institutions.
Un épisode qui questionne, qui intrigue… et qui rappelle que, parfois, les plus grandes révolutions artistiques ne viennent pas des ateliers mais des écrans.
🎧 Au programme :
• arts visuels vs culture populaire
• design, gameplay et expérience esthétique
• musées, conservateurs, polémiques et scandales
• visions avant-gardistes et résistances farouches
• et un personnage inattendu qui va tout changer…
Prêts pour un épisode où l’art moderne rencontre le pixel ?
Alors… appuyez sur Play.
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