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Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
DeadlyDoener & Hexenwerk
22 episodes
4 days ago
Star Citizen & Tech Talk Deadlydoener und Hexenwerk nehmen euch mit auf eine Reise durch das faszinierende Universum von Star Citizen. In „Deadly & Hex“ sprechen wir über spannende Geschichten, Hintergrundinfos, Funfacts und aktuelle Entwicklungen rund um das Spiel. Darüber hinaus werfen wir immer wieder einen Blick auf verwandte Tech-Themen wie VR, KI oder Computer-Hardware – alles, was das Herz von Gaming- und Technik-Fans höherschlagen lässt. Ein lockerer Austausch zwischen zwei Star Citizen Enthusiasten – authentisch, informativ und mit einer Prise Humor. Willkommen bei Deadly & Hex!
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Science Fiction
Fiction,
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Video Games
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Star Citizen & Tech Talk Deadlydoener und Hexenwerk nehmen euch mit auf eine Reise durch das faszinierende Universum von Star Citizen. In „Deadly & Hex“ sprechen wir über spannende Geschichten, Hintergrundinfos, Funfacts und aktuelle Entwicklungen rund um das Spiel. Darüber hinaus werfen wir immer wieder einen Blick auf verwandte Tech-Themen wie VR, KI oder Computer-Hardware – alles, was das Herz von Gaming- und Technik-Fans höherschlagen lässt. Ein lockerer Austausch zwischen zwei Star Citizen Enthusiasten – authentisch, informativ und mit einer Prise Humor. Willkommen bei Deadly & Hex!
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Episodes (20/22)
Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
🎙️ Episode 13 – Engineering: Der Tod des Solospielers?
In dieser Episode wird’s heiß – und das nicht nur in den Maschinenräumen der Capital Ships. Deadly & Hex widmen sich einem der meistdiskutierten Themen der letzten Wochen: dem Engineering-Gameplay und der Frage, ob es das Ende für Solo-Spieler:innen in Star Citizen bedeutet. Viele haben sich teure Schiffe gekauft – teils für über 800 Euro – in der Hoffnung, sie später auch alleine mit NPC-Crews fliegen zu können. Doch die aktuelle Entwicklung zeigt: Zum Release 1.0 werden NPCs wohl noch nicht verfügbar sein. Das heißt: Ohne echte Crew wird man große Schiffe kaum noch betreiben können. 🔥 Brände löschen, Systeme reparieren, Lecks abdichten – alles echte Teamarbeit. Ist das also der Moment, in dem Star Citizen zur Enttäuschung wird? Oder war es nie als Solospiel gedacht? Wir reden über die SCAM-Vorwürfe, die Emotionalität in der Community, die feine Linie zwischen Fanboy und Kritiker – und warum bei Deadly & Hex beim Thema „Akademie“ das Herz trotzdem brennt. 💬 Diskutier mit uns Was denkst du: Wird Engineering Star Citizen lebendiger machen – oder viele Spieler abschrecken? Teile deine Meinung mit uns: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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4 days ago
43 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
🎙️ Episode 12 – Zurück im Verse: Politik, Planeten & Power Tools
Nach einer kurzen Pause – Hex war im Umzugs-Hyperraum verschollen – sind Deadly & Hex wieder da und holen euch ab: Was haben wir verpasst? Was gibt’s Neues im Verse? Wir werfen einen ersten Blick auf Nyx und sprechen darüber, warum es in der Lore nur Levski gibt – ein Thema, das uns direkt zum Terraforming und den politischen Spannungen zwischen der People’s Alliance und dem United Empire of Earth führt. Dabei entsteht ein spannender Exkurs in die Politik und Gesellschaft von Star Citizen: Wie sieht die Zweiklassengesellschaft aus, was unterscheidet Zivilisten von Bürgern (Citizens) – und welche Rolle spielt das im Spieluniversum? Abgerundet wird das Ganze mit einem Update zu den Engineering-Neuerungen aus dem Evocati-Build – und was diese Mechanik für das Zusammenspiel im Verse bedeutet. 💬 Diskutier mit uns Wie siehst du das Verhältnis zwischen Lore, Politik und Gameplay in Star Citizen? Bist du Team „Citizen“ oder lieber unabhängiger Zivilist? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 week ago
43 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
🎙️ Episode 11 – Instanzierungen: Chance oder zu viel Kontrolle?
In dieser Folge widmen sich Deadly & Hex einem heißdiskutierten Thema, den Instanzierungen in Star Citizen. Sind diese der kommende „PvP-Ausschalter“? Deadly erklärt im Detail, warum Instancing nötig ist, wie es technisch funktioniert und welches Potenzial es freisetzen kann. Wir sprechen darüber, wie Instancing die Brücke zwischen der gefährlichen, offenen Spielwelt und kuratierter Gruppen-Erfahrung schlägt, warum es kein Ersatz für das dynamische Universe ist, sondern eine Ergänzung, und wie es Missionen wie die Siege of Orison oder neue Inhalte wie Municipal Works unter Levski völlig neu beleben könnte. 💬 Diskutier mit uns Wird Instancing Star Citizen bereichern – oder nimmt es dem Spiel seinen offenen Charakter? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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3 weeks ago
48 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
🎙️Episode 10 – Tactical Strike Groups & das orchestrierte Chaos
In dieser Folge nehmen Deadly & Hex eines der komplexesten und faszinierendsten Gameplay-Konzepte der CitizenCon Direct unter die Lupe: den Gaming Loop der „Tactical Strike Groups“. Wir sprechen über diese mehrschichtige, schiffsfokussierte Operation, bei der Spieler gemeinsam eine feindlich besetzte Logistikstation im Nyx-System angreifen und eine gefangene Pilotin der People’s Alliance befreien müssen. Von Jägerwellen über Trench Runs bis hin zu koordinierten FPS-Einsätzen – dieses Szenario zeigt, wie Star Citizen künftig Strategie, Rollenverteilung und Kommunikation miteinander verzahnen will. Deadly entwirft ein Szenario, in dem ein Zahnrad ins andere greift, und schildert, wie sie sich selbst in der Rolle einer Einsatzleiterin sieht – während Hex überlegt, welche Strukturen und Hierarchien nötig wären, um ein solches Manöver tatsächlich zu meistern. Natürlich hat Deadly hierauf ebenfalls eine Antwort parat :) 💬 Diskutier mit uns Wie würdest du eine Tactical Strike Group organisieren – als Kommandant:in, Pilot:in oder Bodentrupp? Teile deine Strategien mit uns: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 month ago
55 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️01 Tag bis zur CitizenCon-Direct
Nyx, Levski & die Zukunft der Systeme Nur noch 1 Tag bis zur CitizenCon Direct – und wir blicken in dieser letzten Countdown-Folge nach vorn: Nyx steht als mögliches neues System in Aussicht. Wir diskutieren, welche Hinweis es bisher gibt, wie sich Nyx auf das Gameplay auswirken könnte und warum Veteranen beim Gedanken an Levski und Delamar nostalgisch werden und sich auf die neue Version davon freuen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Frage: Welche Systeme könnten als Nächstes kommen – und welche Gefahren erwarten uns dort? Ein spannender Abschluss unseres täglichen Countdowns – bevor es morgen endlich soweit ist! 💬 Diskutier mit uns Freust du dich am meisten auf Nyx, Pyro oder ein ganz anderes System? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 month ago
15 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️02 Tage bis zur CitizenCon-Direct
Nur noch 2 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über eines der größten Zukunftsthemen in Star Citizen: das Bauen. Ob Schiffe, Basen, Outposts, Blaupausen oder ganze Stationen – wir diskutieren, was uns in Zukunft erwartet und welche Spielerrollen dadurch entstehen könnten. Welcher Spielertyp passt eigentlich zu welchen Bauprojekten? Warum hat Deadly „Bausklaven“ – und was bedeutet das fürs Gameplay? Ein brisantes Gespräch über einiges, was man im Verse konstruieren, formen und erschaffen kann. 💬 Diskutier mit uns Wirst du in Star Citizen lieber bauen, kämpfen, handeln oder erkunden? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 month ago
17 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️03 Tage bis zur CitizenCon-Direct
Nur noch 3 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über StarWear – das System, mit dem sich künftig Rüstungen und Kleidung kombinieren lassen. Wir fragen uns: Welchen Zweck hat dieses Feature für Gameplay, Immersion und Identität im Verse? Wie verändert es den Alltag, wenn man seine Helme absetzen kann, ohne gleich den ganzen Anzug zu verlieren? Und wird ein einfacher Undersuit noch reichen, um wie bisher im All zu überleben – oder ändert sich das mit StarWear komplett? 💬 Diskutier mit uns Wünschst du dir mehr Realismus bei Kleidung & Rüstungen – oder soll Star Citizen hier lieber praktisch und unkompliziert bleiben? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 month ago
18 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️04 Tage bis zur CitizenCon-Direct
Mit nur noch 4 Tagen bis zur CitizenCon Direct werfen Deadly & Hex einen Blick auf die tierische Seite von Star Citizen. Wir sprechen über das, was wir schon heute an Kreaturen und Tierwelt im Verse kennen – und erinnern uns an Eindrücke der letzten CitizenCon, wo bereits erste Konzepte und Modelle gezeigt wurden. Welche Rolle könnten Tiere und Alien-Kreaturen im späteren Gameplay haben? Bedrohung, Atmosphäre oder vielleicht sogar Begleiter? 💬 Mitdiskutieren Welche Kreaturen würdest du gerne in Star Citizen sehen – und wie sollen sie ins Gameplay eingebunden werden? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 month ago
19 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️05 Tage bis zur CitizenCon-Direct
Heute nehmen Deadly & Hex ein ungewöhnliches, aber spannendes Feature ins Visier: das Hygiene-Gameplay in Star Citizen. Wir fragen uns: Was haben wir bisher gesehen, was könnte noch kommen – und welchen Sinn soll es überhaupt haben? Müssen wir in Zukunft wirklich auf dem Weg unsere „Geschäfte“ erledigen? Werden wir nach einem langen Gefecht zerschürft, verschwitzt und dreckig aussehen? Und wie steht es um die Ärzte von GrimHex, wenn sie nur dortigen Hygienestandard pflegen – möchte man sich da wirklich operieren lassen? 💬 Diskutiere mit uns Wie viel Realismus wünschst du dir in Star Citizen – braucht es wirklich Hygiene-Gameplay? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 month ago
15 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️CitizenCon-Direct Countdown – Doppelfolge: Noch 7 & 6 Tage
Wir ziehen das Pferd von hinten auf und schauen uns an, welche Ziele CIG mit einzelnen Mechaniken verfolgt – und was das für das Spiel und die Community bedeutet. Am Beispiel der Engineering-Mechanik diskutieren wir u.a., warum große Schiffe nicht mehr alleine fliegbar sind, wie Rollenverteilung und Teamplay gefördert werden und was das für die Zukunft bedeutet. Darüber hinaus fragen wir uns: Entwickelt sich Star Citizen zu einem kommerziellen MMO-Giganten, vergleichbar mit den größten Genrevertretern? Oder bleibt es ein Nischenprojekt, das vor allem eine bestimmte Art von Spieler:innen anspricht? Glaubst du, dass Star Citizen irgendwann ein Mainstream-MMO wird – oder bleibt es ein Projekt für Enthusiasten? Diskutiere mit uns: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg Und wie könnte das Leben in einem „fertigen“ Star Citizen aussehen?
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1 month ago
32 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️08 Tage bis zur CitizenCon-Direct
Noch 8 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex weiter über das mobiglas und seine mögliche Rolle als zentrale Schnittstelle im Verse. Wir diskutieren, was passieren könnte, wenn Spieler:innen künftig eigene Waren und Dienstleistungen über das mobiglas anbieten, wie Handel und Logistik dadurch lebendiger werden – und was es bedeutet, wenn z. B. ein Kurier oder Postbote überfallen wird. Außerdem beleuchten wir die Frage, wie das mobiglas als soziale Nahtstelle Spieler:innen zusammenbringen kann, welche Rolle Organisationen & Gilden dabei einnehmen und was das alles für ein mögliches Endgame in Star Citizen bedeutet.
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1 month ago
13 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️09 Tage bis zur CitizenCon-Direct
In dieser Episode widmen wir uns einem der wichtigsten In-Game-Werkzeuge in Star Citizen: dem mobiglas. Deadly & Hex sprechen darüber, welche Apps und Funktionen es künftig geben könnte – und welche Rolle es im Alltag des Verse spielen wird. Wir diskutieren, ob man sich in Zukunft direkt über das mobiglas um Organisationen, Rollen und Rechteverwaltung kümmern kann, welche Verknüpfungen zu Spectrum geplant sind und wie das gesamte User-Interface damit wachsen wird.
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1 month ago
13 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Countdown🎙️10 Tage bis zur CitizenCon-Direct
In der ersten Episode unseres Specials zählt Deadly & Hex die Tage zur CitizenCon Direct herunter – mit einem Fokus auf Features, die noch in Entwicklung sind und (vielleicht) auf der Show auftauchen könnten. Heute: Engineering. Wir skizzieren ein Szenario, in dem uns die Ingenieurs-Mechanik zum Handeln zwingt: Feuer löschen, Lecks in der Hülle abdichten, Subsysteme umleiten, Notfall-Prozeduren durchspielen – und diskutieren, wie diese Systeme das Moment-to-Moment-Gameplay an Bord fundamental verändern könnten.
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1 month ago
12 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Episode 9 - Star Citizen & E-Sports
In dieser Folge sprechen Deadly & Hex über E-Sports in Star Citizen: Was macht kompetitive Events im Verse aus, wer organisiert sie, welche Formate gibt’s – und wie realistisch ist der Weg vom Community-Event bis zur Profi-Struktur? Wir beleuchten u. a. ATMO Esports als Ausrichter großer Wettbewerbe, die Daymar Rally (500 km Wüstenrennen!), Fight or Flight (PvP-Dogfight), System Seven (Kurzrennen-Serie) und Einblicke „behind the scenes“: Orga, Regeln, Freiwillige, Technik-Support, Server-Stabilität & Recovery. 🚀 Mitmachen – deine nächsten Schritte Trainings/Übungstage: starten i. d. R. im Dezember (vor der Daymar Rally). Daymar-Termin: üblicherweise ~2 Wochen nach der Rally Dakar (Januar). ATMO Esports: Infos, Regeln, Anmeldung → atmo.gg (Website) & ATMO-Discord. Fragen? Team suchen? → Schreib uns auf Discord! 🔗 Nützliche Links ATMO Esports – Übersicht & Events: https://atmo.gg Daymar Rally – Info/Regeln/Anmeldung: (auf atmo.gg verlinkt) Fight or Flight / System Seven – Eventseiten & Regeln: (auf atmo.gg/Discord) 💬 Austausch & Feedback Komm in unsere Community, teile deine E-Sports-Erfahrungen oder such dir ein Team: 👉 Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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1 month ago
45 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Episode 8 - CitizenCon Direct ohne SQ42?
In dieser Folge von Deadly & Hex klären wir, warum es bei der CitizenCon Direct keine neuen Informationen zu Squadron 42 geben wird – und was das für Erwartungen, Timeline und Kommunikation bedeutet. Außerdem sprechen wir darüber, was Squadron 42 mit sich bringen kann (Technik, Systeme, Content-Transfer ins PU) und ziehen einen Vergleich zur Hype- und Marketing-Maschinerie rund um GTA VI. Danach schauen wir ins PTU: Was ist neu? Wir besprechen die ONYX-Facilities – große, instanzähnliche Untergrundanlagen mit Missionen, Puzzlen und Story-Bezügen – und was man dort vom Level-Team aus Squadron 42 bereits in Onyx wiedererkennt. Zum Schluss ordnen wir das aktuelle Tech Preview ein: Wozu es da ist, welche grundlegenden Tech-Bausteine (z. B. Grafik/Engine-Pfad, Replication/Server-Tech) darüber ausgerollt werden und warum das getrennt vom regulären PTU/LIVE läuft.
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2 months ago
53 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Episode 7 - Aktuelle Entwicklungen - September 2955
In dieser Episode von Deadly & Hex arbeiten wir den neuesten Monthly Report durch und sprechen über die spannende Zeile “Improvements to Medical Ship Functionality … including the addition of Met-gel required to allow respawning.” Wir diskutieren, was dieses „Met-Gel“ fürs Medical Gameplay bedeutet, wie es die Rolle der Medical-Schiffe differenzieren könnte und warum Respawns in kleineren Schiffen künftig stärker begrenzt sein dürften. Außerdem blicken wir auf einen anstehenden Evocati-Test (4.3.1), sprechen über On-Ship Repair & Restock (Idris/Polaris) – und berichten von unserem Roleplay-Showcase samt FOIP/VOIP-Erfahrungen. Obendrein gibt’s Spekulationen zu Sneak Peeks rund um Anvil Paladin und RSI Perseus.
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2 months ago
33 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Episode 6 - Der Imprint und seine Endlichkeit
In dieser Episode von Deadly & Hex sprechen wir über ein Thema, das viele Spieler von Star Citizen fasziniert hat und mit einigen Entwicklungen jedoch etwas uninteressant geworden ist: das Medical Gameplay. Mit dem kommenden Release des medizinischen Schiffs Apollo eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten. Wir diskutieren, welche Änderungen und Chancen das für das Gameplay bedeutet – und was es für die Community im Verse heißt. Außerdem nehmen wir ein mysteriöses Gerät unter die Lupe, das in einem Newsletter als Sneak Peek aufgetaucht ist. Welche Funktionen könnte es haben? Welche Rolle spielt es im Zusammenspiel mit der Apollo – und was könnte es für das medizinische Gameplay der Zukunft bedeuten? Natürlich sprechen wir auch über die spannenden Einsatzmöglichkeiten von Drohnen im medizinischen Kontext.
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2 months ago
35 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Episode 5 - Die Community
In dieser Episode von Deadly & Hex dreht sich alles um das Herzstück von Star Citizen: die Community.
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2 months ago
29 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Episode 4 – Star Citizen im Dauerfeuer
In dieser Folge von Deadly & Hex stellen wir uns den wohl größten Diskussionspunkten der Star Citizen-Community: PVP/PVE Warum sorgen neue Inhalte oft für Frust, wie steht es um das Verhältnis von Solo- zu Gruppenspielern, und welche Vision verfolgt CIG wirklich inmitten aller Herausforderungen?
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3 months ago
52 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Episode 3 - Die Content-Welle rollt
In dieser Folge von Deadly & Hex widmen wir uns der wohl spannendsten Entwicklung in Star Citizen:Was bringt die freigewordene Kreativität nach implementierung von so vielem aus dem kommenden Squadron 42, und wie revolutionieren die neuen Onyx Facilities das Gameplay?
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3 months ago
36 minutes

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
Star Citizen & Tech Talk Deadlydoener und Hexenwerk nehmen euch mit auf eine Reise durch das faszinierende Universum von Star Citizen. In „Deadly & Hex“ sprechen wir über spannende Geschichten, Hintergrundinfos, Funfacts und aktuelle Entwicklungen rund um das Spiel. Darüber hinaus werfen wir immer wieder einen Blick auf verwandte Tech-Themen wie VR, KI oder Computer-Hardware – alles, was das Herz von Gaming- und Technik-Fans höherschlagen lässt. Ein lockerer Austausch zwischen zwei Star Citizen Enthusiasten – authentisch, informativ und mit einer Prise Humor. Willkommen bei Deadly & Hex!