¡Hoy! el programa #1 sobre videojuegos vuelve a la cabina para hablar de una leyenda de los años 2000, el Game Boy Advance, artilugio que acompaño a muchos en aquellos años maravillosos, el último de la línea Game Boy.
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Hoy en #DePixelesAPolígonos hablaremos una vez más de soundtrack, exploraremos algunas de las piezas favoritas de Vicente, Daniela y Demetrio.
En esta ocasión en #DePixelesAPoligonos hablaremos de los periféricos, uno de los elementos más básicos de la interacción con los entornos digitales, desde controles, hasta cámaras que no necesitan un control, exploraremos brevemente estas piezas tecnológicas.
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En esta ocasión los chicos exploraran los géneros en los videojuegos, un elemento esencial en cualquier medio de entretenimiento, únete a la exploración de aquello que tienen en común los videojuegos, ¿Qué son los géneros en los videojuegos? ¿Cuáles son los mejores para familiarizarse con el mundo del gaming? Quédate con nosotros para enterarte de ello.
Hoy recordaremos a una legendaria e incomprendida consola, la Wii U, la respuesta de Nintendo a la octava generación de consolas ¿Qué salió mal? ¿Qué hicieron bien? Entérate aquí mismo.
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En este episodio los chicos en #DePíxelesAPolígonos repasan un poco de la historia y evolución de las arcades ¿Otra vez? ¡Sí! pero desde el contexto mexicano, su importancia como lugar de encuentro y las personas que ahora juegan de manera competitiva a los juegos de las recreativas.
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En esta ocasión y con el debut de Saúl Hernández (No es el de Caifanes) nos adelantamos al mes del terror para hablar de las diferentes formas del terror, los sub-géneros que existen y la importancia de la ambientación y personajes dentro de estas historias.
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En esta ocasión los chicos en De Píxeles a Polígonos en colaboración con Cinema Pop hicieron un repaso de algunas películas que llegaron al medio interactivo.
Desde Spider-man hasta el fenómeno cultural de Shrek, así como un par de joyas que no todos recuerdan.
Porque seguimos imaginando un encuentro con vida más allá de nuestro planeta, el equipo del querido De Píxeles a Polígonos hablaran de juegos con temática relacionada a los alienígenas, precisamente sobre invasiones y situaciones parecidas que enfrentan de una u otra forma a la humanidad con lo que hay más allá en el espacio.
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En esta ocasión, Vicente Villanueva, Diego Morado y el debutante Orlando Ayala, repasaron algunas de las canciones comerciales favoritas del equipo, desde Linkin Park hasta Skrillex, pasando por artistas cómo Daddy Yankee y Claude Debussy.
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En esta ocasión Vicente, Daniela y Diego se reunieron con Magdalena Cortez de Disonancia Cognitiva para hablar de los efectos positivos que los videojuegos tienen en la salud mental de las personas.
Desde la autopercepción, el acompañamiento durante la pandemia y momentos difíciles de la vida, hasta su uso en la educación.
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En esta ocasión en De Píxeles A Polígonos hablaremos con una invitada especial ¡Daniela Ramírez! voz recurrente en nuestras producciones, el tema: la venta de videojuegos, ¿Cómo es y cómo era? ¿Qué historias nos puede contar alguien que se dedicó a esto por mucho tiempo?
En esta ocasión en De Píxeles a Polígonos con las voces de Diego Morado y Vicente Villanueva hablamos de los remakes y los remasters, juegos revitalizados, en el primer caso, juegos adaptados a los tiempos que corren, en el segundo, con adaptaciones gráficas para sacar provecho a la potencia gráfica de nuevas plataformas.
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En esta ocasión y por primera vez en vivo, De Píxeles a Polígonos en las voces de Diego Morado y Vicente Villanueva, traen a la mesa un poco de nostalgia, recordando épocas más simples e inocentes en las que jugar era el confort y pasatiempo para aquellos que estamos en este mundillo de los videojuegos.
A través de una serie de cápsulas Juan Angelov, Diego Ochoa, Daniela Ramírez y Sora A. nos cuentan sus mejores recuerdos también.
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En esta ocasión el dúo dinámico acompañado de Juan Angelov y Daniela Ramírez hablaran de Mario, su importancia, curiosidades y mejores memorias relacionadas al colorido mundo del fontanero bigotón, mascota y personaje insignia de la gran N.
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En esta edición del programa el dúo dinámico hará un breve repaso de la historia de los formatos, ¿Formatos? ¡Sí! desde los cartuchos, pasando por el CD, DVD y Blu-ray hasta llegar a las tiendas digitales, con "El Tocayo" (Alejandro Valle) cómo invitado, con las cápsulas de Moisés y Daniela Ramírez como aderezo de la conversación, hablaremos de las anécdotas que este increíble medio nos ha dejado al momento de comprar videojuegos. #HablemosDeVideojuegos #DePíxelesAPolígonos
Hoy conmemoramos el día internacional de la mujer, reconociendo su labor y presencia en este medio, en esta ocasión preparamos este episodio especial en el que te presentamos una serie de capsulas hablando de mujeres en los videojuegos, exponentes de la industria, protagonistas y chicas que nos comparten su experiencia en el mundo de los videojuegos.
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No, el dúo dinámico no se olvidó del programa la semana pasada, estaban explorando mapas increíbles, como los de los Metroidvanias, un sub género que se ha vuelto muy popular en la escena indie de los últimos años, repasaremos las sagas que le dieron origen al mismo, Metroid y Castlevania, franquicias que vieron sus orígenes en 1986, cuyo legado sigue vivo gracias a juegos emblemáticos de la actualidad, desde Cave Story hasta Hollow Knight, adéntrate con nosotros en este tema lleno de mapas laberinticos y mejoras increíbles.
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En esta ocasión el dúo dinámico se pone los cinturones y los cascos, para arrancar la plática sobre Mario Kart, una saga nacida de la casualidad que se terminó convirtiendo en uno de los bastiones de Nintendo, únete a este recuento histórico de la saga, adornado con las experiencias de Moisés y Vicente con las diferentes entregas que esta saga ha tenido.
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Hoy en De Píxeles A Polígonos Moisés y Vicente hablaran de su experiencia siendo usuarios de la Nintendo Switch, la plataforma de juego más reciente (hasta 2023 al menos) de la gran N, lo bueno, lo malo, las alegrías y experiencias amargas que la pequeña híbrida les ha dejado, desde juegos de todas las eras, grandes propuestas, hasta errores con los controles y una tienda nada optimizada.
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