Asleep conta uma história de privação de sono, medos, pesadelos e depressão. Ana Lúcia está perdida entre seus demônios internos e uma cidade que parece familiar, mas é estranha.
No episódio 100 do Controles, falamos de desgraceira com o artista e joguinista Dex Drakon, criador de Asleep e do estúdio Black Hole Games.
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TRILHA SONORA
messy violin (Elektrobear), Despertar (Matheus Vilarindo, Caio Viana e Bruna Soares) , Sleepless Dream (Matheus Vilarindo), im the piano man (Elektrobear)
00:00:00 - Início
00:01:13 - Sobre o dev
00:17:00 - Sobre o jogo
00:29:26 - Sobre a narrativa
01:01:20 - Sobre o futuro
01:11:45 - Encerramento
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Apresentado e produzido por Lucas Toso
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Neve é um jogo com narrativa claustrofóbica sobre uma a capitã de uma nave presa na câmara de criogenia depois de um acidente num planeta gelado conhecido como "cemitério das naves".
Michelle e Wadson falam sobre a criação da Ritus Studio, investimento público em jogos, importância de coletivos e dicas sobre eventos.
Coloque Neve na sua Lista de Desejos da Steam
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TRILHA SONORA
tremolo time (Elektrobear), shoping spree (Elektrobear), respiratory system (Elektrobear), three hours (Elektrobear), trilhas de Neve (Arlam Junior)
00:00:00 - Abertura do episódio
00:01:40 - Introdução
00:14:38 - Cinema x Videogame
00:38:51 - O que é Neve
00:54:29 - Lançamento e eventos
01:12:55 - Novos projetos
01:19:41 - Encerramento
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Adventure of Samsara é um metroidvania sci-fi com uma narrativa cheia de elementos esotéricos. Guilherme Gaspar e Marcelo Rigon contam como criaram esse universo e sobre lançar um jogo no mesmo dia do caos de Hollow Knight Silksong.
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TRILHA SONORA
cut chords (Elektrobear), Tower of Samsara (Glauber Barreto), Solar Champion (Glauber Barreto), Tundra (Glauber Barreto), Bat’s Theft (Glauber Barreto), intermission (Elektrobear), lo fidelity (Elektrobear), new age (Elektrobear), real trees (Elektrobear), seize the means (Elektrobear), to the top (Elektrobear)
00:00:00 - Abertura do episódio
00:01:10 - Sobre os desenvolvedores
00:21:48 - O que é Adventure of Samsara
00:46:13 - Combate e arte do jogo
01:10:45 - Lançamento junto com Silksong
01:25:54 - Próximos passos da Illex Games
01:38:11 - Encerramento do episódio
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O Júlio na gaita e a bicharada no cocó coral de magias alucinantes. Machick 2 é o terceiro e maior lançamento da Deadpixel Studios até agora, um jogo que pega a fórmula de Vampire Survivors e aumenta em todas as escalas.
Episódio com o criador do jogo, Kayle, e o João Victor, programador dessas milhões, talvez bilhões, de combinações diferentes possíveis pra se fazer.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS SONORAS:
Trilhas de Machick 2 (Deadpixel, Giandro Oliveira)
Um grande mal assola o mundo dos jogos: o MODO FÁCIL. O que é? Do que se alimenta? Onde vive? No episódio de hoje falamos com a sobrevivente Livia Scienza, que nadou pelo chorume da internet e vem espalhar a palavra da Easy Game Jam.
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TRILHAS SONORAS:
Trilhas de Hollow Knight Silk Song (Christopher Larkin); Trilha de Unsighted (Fernanda Dias); Trilhas do Pixabay
O episódio de hoje fala com o programador e educador Luiz Gustavo Lino sobre o Lupi Console, um projeto de videogame acessível criado pensando em educação e soberania digital.
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Um programador taiwanês-brasileiro se vê entre um antigo relacionamento e uma nova amizade até perceber - ou não - que isso não precisa ser uma escolha 👀.
Pivot of Hearts é uma visual novel não-monogâmica com personagens apaixonantes, um sistema de cartas que interfere nas suas escolhas e os melhores piores trocadilhos que vocês vão ver.
O episódio de hoje fala com os joguinistas Livia, Maki e Wil sobre a Dragonroll Studio.
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✂️ EDITADO POR @yoshiohashi ➡️ Segue ele aqui!!!
Seja uma criança e enfrente o demônio Pazuzu para resgatar seu amigo guarda-chuva falante usando os poderes mágicos de um amuleto.
Chuva do Capeta (ou Devil's Drizzle) é um jogo de plataforma que mistura fofura e macabro com desafios de precisão e homenagens a clássicos dos videogames.
O episódio de hoje fala com o joguinista Filipe Acosta sobre a Cozy Creep Games e seus projetos.
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O fantasma do teu Velho Pai te tornas guardião dos pampas e com isso tu precisas cuidar da fazenda, dos animais, da tua comunidade e dos seres místicos pra trazer harmonia para o mundo. Tudo enquanto tomas seu chimarrão, tchê.
Gaucho and the Grassland mistura jogo de fazenda com uma aventura mística pelo folclore gaúcho numa narrativa de comunidade e contato com a natureza.
O episódio de hoje fala com um dos fundadores da Epopeia Games, Pedro Gabriel sobre os cinco anos do projeto e o trabalho do estúdio.
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Um cachorro marinheiro naufraga numa misteriosa Ilha Salamino a beira de um desastre natural. Entre lendas de gatos e abacaxis na pizza, Toni é visto pela população local como o escolhido pra salvá-los.
Toni Island Adventure é um jogo de aventura de Game Boy Color (com cartucho e tudo) e portado para a Steam feito pela Frolic Studio.
Episódio de hoje fala com Guigo Zamarioli e Tom Andrade sobre como foi fazer o primeiro jogo do estúdio.
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TRILHAS USADAS:
Toni Island Adventure Theme, Sinking of the Tailtanic, Marinara Beach Tides, Bauport Tune, Into The Unknown, Burried Guardians, Raise The Canigladius, Echos of Jungleblade, Luminapolis Pulse, Joey's Mischief (Lucas Nadal)
Avatar The Last Airbender - Premiere Main Title (Jeremy Zuckerman)
Um jovem tomate se muda pra uma cidade nova e tenta fazer amigos, o que ele não esperava era ter que lutar contra uma entidade lovecraftiana pra livrar sua nova casa da corrupção das sombras.
O Volume 1 de Ekorella é um RPG completinho, com um mundo muito bem construído, artes fantásticas e história comicamente bizarra.
Esse episódio fala com Alex, Yaya, Seni e Lavor - a equipe por trás de Ekorella - sobre o lançamento e desenvolvimento dessa belezura.
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TRILHAS USADAS:
Store Bossa, Tomato House, Ronco Battle, Menu, Up the Creek, Batalha, LoFi Cat, Withered, Onirico, Quarto Pa, Orange Laws, Lar Crime (Seni e Alex)
Meiri Games é um selo de publicação de jogos independentes gratuitos com foco em narrativas e personagens queers feitos pela psicóloga Mei.
De terrores psicológicos sobre relacionamentos tóxicos a um simulador de divórcio no MSN.
Falamos sobre os quatro lançamentos da Mei em 2024: Someone to Hold Me, Hydrangea, One Last Story e Divorce Chatroom.
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TRILHAS USADAS:
Hydrangea; One Last Story; Someone to Hold Me e Divorce Chatroom
Primeiro episódio de 2025 é sobre Century of Anticipation, um jogo de aventura e quebra-cabeças sobre a passagem lenta do tempo e ter que ficar sozinho.
Conheça o músico, artista visual e criador de jogos pernambucano Gools falando sobre organização coletiva e aquele vazio nos jogos que trazem mistério e um pouquinho de angústia.
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TRILHAS USADAS:
Broken Bossa, Sala de Espera, Trumpet Ending (Century of Anticipation); Concerning Hobbits (Howard Shore)
Deathbound pode ser resumido como "imagina um exército medieval tentando invadir São Paulo nos dias atuais". O soulslike da Trialforge Studio brinca com anacronismos e tudo o que existe entre a vida e a morte pra fazer um dos melhores jogos brasileiros de 2024.
Episódio com o carioca Ítalo Nievinski, um dos criadores de Deathbound, falando sobre como fazer um jogo desse tamanho e gênero sem perder personalidade e outras dicas sobre desenvolvimento de joguinhos.
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TRILHAS USADAS:
Chant of Zieminal, Prisioner of a Thousand Faces, The Apostate's Parable, In Single Combat, Black Veins, Old Friends, Hear No Evil, Finitude Brings Purpose, Untained By The Burden Of Memories, The Vessel, Deathbound, Finale, Praise Be!, Rejoining Our Lady, And The Next, And The Next!, Essencemancer Prodigy, Sinjwari Monk e Into The Forbidden City (Deathbound OST)
Bloodless é um jogo de ação focado em contra-ataques em que você é uma ronin que abandonou sua espada pra seguir o caminho da não violência.
Episódio lindo sobre coletivo, amizade e como fazer joguinhos únicos com os criadores do estúdio Point N' Sheep: Danilo Freire, Tonho, Leona Clarc, Filipe AGB e Renato Skhar.
Conheça outros trabalhos dos desenvolvedores:
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TRILHAS USADAS:
A Bloodless Path, A Price for Everything, A Price for Vengeance, Bitter Memories, Face to Face With I Miss You, Intro Cutscene, Thanks Ronin, The World She Wants, He Who Inherits Blood, OF Hopes and Regrets, Old City e Fishing Village (FilipeAGB)
Sea of Stars foi um dos jogos independentes mais esperados dos últimos anos, cotado como um "sucessor espiritual" de Chrono Trigger.
O brasileiro Bruno Moraes (o Bruno Pixels) é artista, animador e responsável por criar boa parte da pixel-art do jogo.
Falamos sobre Ana Maria Braga, fan-art e como criar universos.
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TRILHAS USADAS:
Title Screen, Mooncradle (Day) e Ascension (Eric W. Brown & Yasunori Mitsuda)
Sendo um funcionário público de uma prefeitura corrupta, você precisa escolher entre ser um cobrador de dívidas corrupto ou seguir as regras nesse "simulador de agiota" misturado com "jogo do Serasa" que é Debtor's Club, novo jogo do selo Mecagames.
O desenvolvedor Caio Paifer volta ao Controles Voadores depois de mais de dois anos pra falar sobre as atualizações de Debtor's e fazer um post-mortem de seu primeiro jogo, Karma City Police.
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Já imaginou um JRPG que usa viagens e trilhas no lugar de combates por turnos? Albatroz é um jogo que mistura Shadow of the Colossus com progressão e mecânicas de RPG pra criar um épico sobre autoconhecimento, caminhos e amizades.
Episódio com Thiago, Angelo e Yuri, do estúdio Among Giants, sobre os sete anos de desenvolvimento de Albatroz.
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TRILHAS USADAS:
Path to Nowhere, Dentre a Luz e a Escuridão, El Condor Village, Searching for Albatroz, Fury of the Crying Mountain, Forbidden Lands, O Lobo da Estepe, Lago Village, A New Day, Uyuni, El Gigante Corredor, The Future Can Still Be a Little Scary, Can't It (Among Giants)
Code Bunny é um jogo de plataforma de ação com foco na velocidade dos combates e uma narrativa profunda sobre culpa, aceitação e luta anti-imperialista.
A convidada de hoje é a desenvolvedora Lavie Azure, pra falar sobre a criação de Code Bunny, referências e próximos passos do Team Seventh Star.
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TRILHAS USADAS:
Chromatic Sky, Wrapped in CODE, Clockwork Bunny, Liminal Space, Lagos Hyperbolics, Rabbit and Hare, Wondrous Luster, Orbital LODE, Eclipsing Dreams e Illusory Future (Alumae e Lavie Azure)
Monotonia é um jogo sobre fazer dinheiro apertando um botão e o terror que existe na sobrevivência no capitalismo tardio.
O episódio de hoje é com Breno Mancini, criador de Monotonia e do coletivo Game Design Hub.
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TRILHAS USADAS:
Trilhas de Monotonia: Hallucination Boogiland (Remix), Little Refuge, Hurry Up e WorkTime (Galiontth)
Trilhas de Klonoa: Door To Phantomile - Inquisitive Waltz, Melancholy Soldier, Resurrection, Staffroll, The Windmill Song, Title e Untamed Heart (© 1997 Namco Limited All Rights Reserved)
80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt) e Neon Skies (TheDigitalArt)