Um jovem tomate se muda pra uma cidade nova e tenta fazer amigos, o que ele não esperava era ter que lutar contra uma entidade lovecraftiana pra livrar sua nova casa da corrupção das sombras.
O Volume 1 de Ekorella é um RPG completinho, com um mundo muito bem construído, artes fantásticas e história comicamente bizarra.
Esse episódio fala com Alex, Yaya, Seni e Lavor - a equipe por trás de Ekorella - sobre o lançamento e desenvolvimento dessa belezura.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
Store Bossa, Tomato House, Ronco Battle, Menu, Up the Creek, Batalha, LoFi Cat, Withered, Onirico, Quarto Pa, Orange Laws, Lar Crime (Seni e Alex)
Meiri Games é um selo de publicação de jogos independentes gratuitos com foco em narrativas e personagens queers feitos pela psicóloga Mei.
De terrores psicológicos sobre relacionamentos tóxicos a um simulador de divórcio no MSN.
Falamos sobre os quatro lançamentos da Mei em 2024: Someone to Hold Me, Hydrangea, One Last Story e Divorce Chatroom.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
Hydrangea; One Last Story; Someone to Hold Me e Divorce Chatroom
Primeiro episódio de 2025 é sobre Century of Anticipation, um jogo de aventura e quebra-cabeças sobre a passagem lenta do tempo e ter que ficar sozinho.
Conheça o músico, artista visual e criador de jogos pernambucano Gools falando sobre organização coletiva e aquele vazio nos jogos que trazem mistério e um pouquinho de angústia.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
Broken Bossa, Sala de Espera, Trumpet Ending (Century of Anticipation); Concerning Hobbits (Howard Shore)
Deathbound pode ser resumido como "imagina um exército medieval tentando invadir São Paulo nos dias atuais". O soulslike da Trialforge Studio brinca com anacronismos e tudo o que existe entre a vida e a morte pra fazer um dos melhores jogos brasileiros de 2024.
Episódio com o carioca Ítalo Nievinski, um dos criadores de Deathbound, falando sobre como fazer um jogo desse tamanho e gênero sem perder personalidade e outras dicas sobre desenvolvimento de joguinhos.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
Chant of Zieminal, Prisioner of a Thousand Faces, The Apostate's Parable, In Single Combat, Black Veins, Old Friends, Hear No Evil, Finitude Brings Purpose, Untained By The Burden Of Memories, The Vessel, Deathbound, Finale, Praise Be!, Rejoining Our Lady, And The Next, And The Next!, Essencemancer Prodigy, Sinjwari Monk e Into The Forbidden City (Deathbound OST)
Bloodless é um jogo de ação focado em contra-ataques em que você é uma ronin que abandonou sua espada pra seguir o caminho da não violência.
Episódio lindo sobre coletivo, amizade e como fazer joguinhos únicos com os criadores do estúdio Point N' Sheep: Danilo Freire, Tonho, Leona Clarc, Filipe AGB e Renato Skhar.
Conheça outros trabalhos dos desenvolvedores:
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
A Bloodless Path, A Price for Everything, A Price for Vengeance, Bitter Memories, Face to Face With I Miss You, Intro Cutscene, Thanks Ronin, The World She Wants, He Who Inherits Blood, OF Hopes and Regrets, Old City e Fishing Village (FilipeAGB)
Sea of Stars foi um dos jogos independentes mais esperados dos últimos anos, cotado como um "sucessor espiritual" de Chrono Trigger.
O brasileiro Bruno Moraes (o Bruno Pixels) é artista, animador e responsável por criar boa parte da pixel-art do jogo.
Falamos sobre Ana Maria Braga, fan-art e como criar universos.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
Title Screen, Mooncradle (Day) e Ascension (Eric W. Brown & Yasunori Mitsuda)
Sendo um funcionário público de uma prefeitura corrupta, você precisa escolher entre ser um cobrador de dívidas corrupto ou seguir as regras nesse "simulador de agiota" misturado com "jogo do Serasa" que é Debtor's Club, novo jogo do selo Mecagames.
O desenvolvedor Caio Paifer volta ao Controles Voadores depois de mais de dois anos pra falar sobre as atualizações de Debtor's e fazer um post-mortem de seu primeiro jogo, Karma City Police.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
Já imaginou um JRPG que usa viagens e trilhas no lugar de combates por turnos? Albatroz é um jogo que mistura Shadow of the Colossus com progressão e mecânicas de RPG pra criar um épico sobre autoconhecimento, caminhos e amizades.
Episódio com Thiago, Angelo e Yuri, do estúdio Among Giants, sobre os sete anos de desenvolvimento de Albatroz.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
Path to Nowhere, Dentre a Luz e a Escuridão, El Condor Village, Searching for Albatroz, Fury of the Crying Mountain, Forbidden Lands, O Lobo da Estepe, Lago Village, A New Day, Uyuni, El Gigante Corredor, The Future Can Still Be a Little Scary, Can't It (Among Giants)
Code Bunny é um jogo de plataforma de ação com foco na velocidade dos combates e uma narrativa profunda sobre culpa, aceitação e luta anti-imperialista.
A convidada de hoje é a desenvolvedora Lavie Azure, pra falar sobre a criação de Code Bunny, referências e próximos passos do Team Seventh Star.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
TRILHAS USADAS:
Chromatic Sky, Wrapped in CODE, Clockwork Bunny, Liminal Space, Lagos Hyperbolics, Rabbit and Hare, Wondrous Luster, Orbital LODE, Eclipsing Dreams e Illusory Future (Alumae e Lavie Azure)
Monotonia é um jogo sobre fazer dinheiro apertando um botão e o terror que existe na sobrevivência no capitalismo tardio.
O episódio de hoje é com Breno Mancini, criador de Monotonia e do coletivo Game Design Hub.
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TRILHAS USADAS:
Trilhas de Monotonia: Hallucination Boogiland (Remix), Little Refuge, Hurry Up e WorkTime (Galiontth)
Trilhas de Klonoa: Door To Phantomile - Inquisitive Waltz, Melancholy Soldier, Resurrection, Staffroll, The Windmill Song, Title e Untamed Heart (© 1997 Namco Limited All Rights Reserved)
80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt) e Neon Skies (TheDigitalArt)
Coralina: a Memory Tale é o segundo jogo do sergipano Gabriel Maki e continua a história da aspirante a cineasta Coralina perdida nas Terras Póstumas.
Uma continuação mais grandiosa e cinemática e que mostra o crescimento do Gab enquanto contador de histórias e desenvolvedor.
Textos sobre Coralina: a Memory Tale
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TRILHAS USADAS:
Minttt e Flamel and Odília (Guilherme Alexander)
Prologue e Saudade (VinaLin)
Clair de Lune Chiptune (Rafael Schneider);
Heaven is a Place (Midnight Soup Opera)
Seja o editor de um jornal burguês e mude as manchetes para agradar aos três públicos que mandam em tudo: os ricos, a polícia e Israel.
Um episódio sobre jornalismo, educação e política com Flavia Gasi e Fernando Henrique, criadores do jogo Cidadão de SP Simulator.
A campanha de financiamento para o segundo jogo do Cidadão de SP Simulator já está ativa. Clique aqui para apoiar o projeto.
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TRILHAS USADAS:
Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); What a Pity (Alban Gogh): Cabeça de Gelo (DJ Cleiton Rasta); D-Free (DSTechnician); Neon Skies (TheDigitalArt); Test Tube (faespencer)
O que acontece depois da morte? Em We Took That Trip, o pós-morte pode ser uma viagem de Kombi contemplativa por paisagens lofi com um gatinho fofo enquanto você espera seus amigos morrerem também.
Esse episódio conversa com o desenvolvedor Felipe Fetzer sobre a construção de We Took e por que fazemos jogos.
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TRILHAS USADAS:
Humidity (Ozzie Scott); Palm Tree e Snooze Button (Purrple Cat); Imagination (Rosentwig); Track of What Could Have Been (Marlon Schettert)
O que é "cursed gamedesign" e por que um jogo às vezes passa da hora de ser lançado? Astro Pig é um jogo lindinho sobre um porco astronauta explorando planetas com uma trilha lofi relaxante - mas uma história EPOPEICA por trás do seu desenvolvimento.
O episódio de hoje do Controles conversa com a diretora artística Carol Sá, os programadores Gabriel Raposo e Igor Carneiro, o diretor de narrativa Victor de Paiva e o músico Pierluigi Piccolo.
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TRILHAS USADAS:
dimune, kỉ niệm, viração, P.gloriosum, lamento, you can easily return to the past ◇ but no one is there anymore, ỳhỳ (Pierluigi Piccolo)
Frogue é o último lançamento do mestre dos jogos táticos brasileiros - Thiago Oliveira. Um jogo que mistura plataformas e ação por turnos com uma mecânica de movimentação inspirada em Dandara.
O convidado de hoje é o desenvolvedor Thiago Oliveira - que também já esteve nos episódios #02 - Undergrave e #29 - Um Ano de Controles.
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TRILHAS USADAS:
Lilypad Garden, Frog of War e New Power (Vincent Colavita)
Um jogo em que a protagonista é a espada e não o espadachim. Slash Quest é uma aventura "giratória" em que você resolve quebra-cabeças e fatia todo mundo enquanto controla uma espada mágica.
O episódio de hoje fala com os desenvolvedores Bruno Toledo e Diego Sato, representantes dos estúdios Mother Gaia e Big Green Pillow - os dois "pais" de Slash Quest.
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TRILHAS USADAS:
Greeny Grasslands, Hollow Hills, Shattered Summit e Main Menu Theme (Breakmaster Cylinder)
Anjos invadiram e destruíram o inferno e agora você vai partir numa jornada de vingança controlando a demônia Berith. Heavenstrafer é um jogo de tiro frenético e estiloso sobre relacionamentos e sexo.
Um episódio caótico e neurodivertido com AkioRed (programação e game design), Lani (produção e arte 2D), Taylor (UI/UX) e Vermeio (artista 3D e desenvolvimento de fases).
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TRILHAS USADAS:
Heavenstrafer Theme (O Culto? Team); The X-Files Theme (Mark Snow); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); Crater (MinionBmo); Sadness and Sorrow (Taylor Davis)
Nada mais justo que um jogo de defesa de território com torres com temática de sistema imunológico. Bioguard é um tower defense que se passa dentro do corpo humano e que as hordas invasoras são formadas por vírus e bactérias.
O episódio de hoje conversa com o artista Alyson Kof, o programador Canvas, o game designer Jean Pierre e a artista Zagoiris.
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TRILHAS USADAS:
Night (Begench Begenjov); Bioguard Theme 1 e 2 (Diogo Stolfo)
Como um assalto no interior da Bahia fez um carioca desistir da carreira na música pra finalmente fazer joguinhos? Forgotten Mines é o resultado disso, um RPG tático sobre anões em uma missão sem volta motivada pela vingança.
Episódio de hoje traz o joguinista Ganso Canibal, o Ramiro, falando de toda sua história até a criação de Forgotten Mines.
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TRILHAS USADAS:
New Title Theme, Gates of Hell e Muddy Tunnels (Cannibal Goose); Lost Woods (Koji Kondo); Pokémon Gold/Silver Title Screen (Junichi Masuda); Nintendo Wii Theme (Kazumi Tokata); Oasis (Vincent Colavita)