بیست سالگی کنسول پلی استیشن 2 و مرور خاطره هایی از این کنسول افسانهای.
بررسی عناوین محبوب و نامآشنای پلی استیشن 2
بررسی وظایف آرتیست در ساخت یک بازی و ارتباط با کارگردان و گیم دیزاینر.
تأثیر انستیتو ملی بازی سازی در پیشرفت علاقهمندان به حوزههای مختلف در ویدیوگیم چه بود؟
منابع لازم برای یادگیری در حوزه آرت چیست؟
نگاهی به مراسم های بهترین بازی سال میلادی از گذشته تا به کنون. در پشت پرده جوایز صنعت ویدیوگیم چه میگذرد؟
در این قسمت پرونده سری آرکام را به مناسبت روز بتمن با بررسی بازی آرکام سیتی و آرکام نایت ادامه میدهیم.
راک استدی با تمام قوا با سری آرکام ظاهر میشود. در این قسمت پرونده سری آرکام را به مناسبت روز بتمن مرور میکنیم و به این سوال که چرا آرکام اسایلم بهترین عنوان سری از نظر رسانهها است پاسخ میدهیم.
چرا گیمرهای ایرانی، بازی ایرانی را نمیخرند؟ نقش قانون کپی رایت در این پدیده چیست؟
در این قسمت علاوه بر مرور اخبار مهم هفته به پدیده پرداخت درون برنامهای و تأثیر آن بر صنعت ویدیوگیم خواهیم پرداخت.
زمانبندی بخشهای مختلف Chiptune Podcast:
5:28 – ماجرای بیلبوردهای تبلیغاتی بازی زولا
7:13 – تاریخ انتشار بازی Children of Morta و نسخه Signature Edition بازی – اینجا بخوانید
11:55 – مایکروسافت به استودیوهای خود اجازه ساخت بازیهای غیرانحصاری میدهد – اینجا بخوانید
13:54 – معرفی قسمت جدید بازی Need for Speed – تماشا کنید
16:41 – بازی Death Stranding احتمالاً در انحصار کنسول پلیاستیشن نخواهد بود – اینجا بخوانید
19:15 – برنامه کمپانیهای شرکتکننده در گیمزکام 2019 – اینجا بخوانید
24:49 – مقوله تروفی، اچیومنت و تاریخچه آن
33:10 – برترینهای تروفی و اچیومنت و میزان اهمیت آن
36:02 – درآمدزایی از طریق اچیومنت و PSN Reward در گذشته
37:30 – بازیهای Easy Plat و دلیل انتشار آنها
43:00 – دلیل اهمیت تروفی چیست و تا چه حد تجربه گیمر را از یک بازی تحت تأثیر قرار میدهد؟
54:25 – دشوارترین و جذابترین بازیها از نظر کسب تروفی
زمانبندی بخشهای مختلف Chiptune Podcast:
02:30 – چه بازیهایی در تابستان منتشر شده و منتظر چه بازیهایی در ادامه تابستان باشیم؟
09:50 –کپکام از طرفداران رزیدنت اویل دربارهی یک بازی معرفی نشده نظرخواهی میکند!
12:22 – انتقال نینجا به میکسر همراهی ۵۰۰ هزار کاربر را به دنبال داشت.
14:30 – بازی کارتی سایبرپانک ۲۰۷۷ با عنوان Afterlife معرفی شد.
16:00 – مجموع فروش کنسول پلیاستیشن ۴ از مرز ۱۰۰ میلیون دستگاه عبور کرد.
19:37 – سهگانه Doom برای کنسولها در دسترس قرار گرفت.
23:45 – بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیمه اول سال 98 را برای تغییرات خود در نظر گرفتهاست.
26:45 – برگزاری دورههای جدید انستیتو ملی بازیسازی در دانشگاه شهید بهشتی
28:15 – جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران
30:27 – سرپرستهای جدید معاونت پژوهش و حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شدند.
33:00 – قهرمانی بوگا در جام جهانی فورتنایت و تأثیر این بازی بر صنعت
40:15 – جوایز مسابقات جهانی ویدیوگیم
53:05 – بازیهایی که پتانسیل حضور در مسابقات ویدیوگیم را دارند.
.در این قسمت سعی کردیم نگاهی داشته باشیم به 5 خبر مهم هفته اخیر و در بخش اصلی به بررسی مفهوم کالت در ویدئوگیم پرداختیم و گریزی به عناوین ذکر شده زدیم