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Charlas desde Shadowlands
Shadowlands ediciones
600 episodes
13 hours ago
Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.
Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.
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All content for Charlas desde Shadowlands is the property of Shadowlands ediciones and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.
Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.
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Episodes (20/600)
Charlas desde Shadowlands
1188. Que baje D. Laws y lo Vea – Construir pesadillas más chulas









141 - Construyendo pesadillas más chulas



Hoy Álvaro Loman te anuncia, en primicia, algo que no es una primicia. Y que no es nuevo. Pero es ¡novedad absoluta! Pero ya lo has visto. Pero... bueno, escucha y aprovecha para mirar el blog, que va un poco de eso.



La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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1 day ago
18 minutes 25 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 129 Otras Mazmorras – Crónicas del Ocaso con Luis Tarhod (1187)

Level Up 128 - Crónicas del Ocaso con Luis Tarhod



Descubre Crónicas del Ocaso: Aventuras en el mundo de Nexaria



Crónicas del Ocaso es un juego de rol de fantasía medieval ambientado en el mundo de Nexaria, un lugar repleto de misterios, oscuros secretos, olvidadas ruinas y peligrosas criaturas.



Un sucesor de la primera edición de PFRPG pero con varios cambios. Partiendo de una base actualizada e inspirado en algunas reglas que no llegaron a publicarse en nuestro país, Crónicas del Ocaso es un juego nuevo que, a la vez, continua con el espíritu de su antecesor.



Más información en su web: https://masdosdecarisma.com/cronicasdelocaso/







Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO



Música de Youtube




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3 days ago
40 minutes 9 seconds

Charlas desde Shadowlands
1186. Trastienda 85. Virajes, con Mirella Machancoses

Trastienda 85. El viraje, lleva a tu PJ a lo que realmente quieres jugar, con Mirella Machancoses.







Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Mirella Machancoses y conocer la técnica del steering o viraje, un término que viene del rol en vivo y que nos sirve para llevar a nuestro PJ a lo que realmente queremos jugar. Evita el "es lo que mi personaje haría" y cámbialo por "que mi personaje haga lo que realmente mola".



Si queréis profundizar en el concepto de steering, os recomendamos:— '¿Hablamos de rol?', el libro que recopila y amplía los artículos de Mirella.— Artículo sobre el steering en Nordic Larp (en inglés).



En este programa también mencionamos…— La mirada de la gorgona, el blog de Mirella. Recomendadísimo siempre.



— 'Wamatse', la terrorífica aventura de Sirio Sesenra, todo un ejemplo de PJ enlazados con la trama.— 'La mentira de la inmersión', charla de Pablo Valcárcel en el canal de EntreRevs.



Y volvemos a recomendaros el bundle Amor por Valencia, más de 700 artículos roleros por 5€ y la voluntad. Le quedan 18 días.







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Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV




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1 week ago
26 minutes 2 seconds

Charlas desde Shadowlands
1185. Que baje D. Laws y lo Vea – La mejor iteración de Gumshoe













140 - La mejor iteración de Gumshoe ¿o no?



¡Drácula Dossier ha ganado el premio Tábula al mejor suplemento de rol del año! Y, para celebrarlo, ¡hablemos de otra cosa! Hoy Álvaro Loman explica en profundidad cómo funcionan las cartas de conmoción y herida de El rey de Amarillo y da pautas para que se puedan crear cartas nuevas para one-shots (entre otras cosas).



Explorando las Cartas de Quickshock en El Rey de Amarillo



El sistema Quickshock GUMSHOE, diseñado para juegos narrativos como El Rey de Amarillo, introduce un enfoque innovador para gestionar el impacto físico y mental en los personajes. En lugar de utilizar las reservas tradicionales de puntos, este sistema emplea cartas que añaden dinamismo y simplificación al juego.




* Cartas de Conmoción: Representan las consecuencias mentales y emocionales que los personajes enfrentan durante su viaje. Estas cartas añaden profundidad al juego al reflejar cómo los horrores que encuentran dejan huella en su mente.



* Cartas de Herida: Reemplazan los puntos de golpe tradicionales y representan el daño físico que los personajes sufren. Este sistema permite a los jugadores visualizar de manera clara y sencilla el estado físico de sus personajes.




Además, Quickshock agiliza la creación de personajes y elimina la necesidad de gestionar puntos de habilidades de investigación, ofreciendo un enfoque más fluido y accesible.



En El Rey de Amarillo, estas mecánicas refuerzan la atmósfera de misterio y tensión que caracteriza el juego, convirtiendo cada sesión en una experiencia inmersiva e inolvidable.



La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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1 week ago
23 minutes 13 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 128 Greyhawk con Lyzandred (1184)

Level Up 128 - Greyhawk



Greyhawk, conocido también como el Mundo de Greyhawk, es uno de los escenarios de campaña más icónicos de Dungeons & Dragons (D&D). Creado por Gary Gygax, este mundo comenzó como un simple calabozo bajo el Castillo Greyhawk y evolucionó hasta convertirse en un universo rico y detallado. El planeta Oerth, donde se encuentra Greyhawk, tiene una geografía diversa que incluye regiones como la Flaenia, el Mar de Polvo y la Península Thillonriana-



La Ciudad Libre de Greyhawk es el corazón del escenario, sirviendo como un punto de partida para muchas aventuras. Este mundo ha influido profundamente en las reglas centrales de D&D, incluyendo nombres de hechizos y objetos mágicos. Además, Greyhawk fue el escenario principal de la campaña compartida Living Greyhawk entre 2000 y 2008.



Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO



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1 week ago
31 minutes 28 seconds

Charlas desde Shadowlands
1183. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Arturo Losada













139 - Descreídos, trolls y otros berenjenales con Arturo Losada



¡Nueva entrega de "Fuera del charco"!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, nuestro Community Manager favorito, Arturo Losada, nos explica cómo gestionar una red social sin morir en el intento (o no).



La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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2 weeks ago
50 minutes 38 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 127 Otras Mazmorras – Tales of the Valiant (1182)

Level Up 127 - Tales of the Valiant



Hoy Nacho trae a un gran entendido en el mundo rolero y más aún en dungeons, Michel González. Ambos nos hablaran de este juego que salió por diferentes cuestiones a partir de el juego más conocido del mundo...



Tales of the Valiant es un juego de rol de mesa que combina lo mejor de las mecánicas tradicionales con una visión moderna y creativa, diseñado para ser compatible con la Quinta Edición (5e) de los sistemas de rol más populares. Desarrollado por Kobold Press, este proyecto surge como una alternativa que mantiene la esencia clásica del rol mientras ofrece nuevas posibilidades para jugadores y directores de juego.



Características principales:




* Familiaridad y compatibilidad: Aunque introduce contenidos y reglas nuevas, sigue siendo 100% compatible con 5e, permitiendo una transición fluida para grupos que ya usan este sistema.



* Reglas innovadoras: Ofrece versiones refinadas de clases y hechizos clásicos, así como nuevas opciones personalizables para personajes.



* Enfoque creativo: Presenta un mundo rico en detalles que incentiva la narrativa y la inmersión, con herramientas diseñadas para que cada sesión sea única.



* Diseño de comunidad: Este juego es el resultado de una colaboración intensa con la comunidad de rol, impulsado por un exitoso crowdfunding en Kickstarter.




Ideal para:



Directores de juego que valoran herramientas creativas para enriquecer sus campañas.



Grupos que desean experimentar con un sistema flexible pero robusto.



Jugadores veteranos de 5E que buscan opciones frescas sin perder lo que aman.



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2 weeks ago
43 minutes 51 seconds

Charlas desde Shadowlands
1181. Trastienda 84. Problemas en partida, con Sayuri

Trastienda 84. Problemas en partida, con Sayuri



Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sayuri, autora, jugadora, directora y buena gente en general, para hablar de algo que pasa bastante pero se cuenta poco: ¿Qué hacer cuando surgen problemas en la mesa de juego? Comentamos un puñado de situaciones habituales y un puñado de posibles soluciones, cuando las hay, que no siempre. Con un poco de humor, contamos nuestra experiencia con momentos no demasiado agradables.



Sayuri participa en el recopilatorio Dama de Corazones, no dudes en echarle un ojo.







Podéis verla en acción en Rol NL.Como jugadora en el Dracula Dossier







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3 weeks ago
25 minutes 58 seconds

Charlas desde Shadowlands
1180. Que baje D. Laws y lo Vea – Estirpe de Drácula













138 - Estirpe de la noche y otras herejías



¿Te gusta el sistema Estirpe? ¿Te gusta Drácula Dossier? ¡Pues estás de enhorabuena! Hoy, Arturo Losada nos visita para hablarnos de una entrada del blog que ha pasado bastante desapercibida. Los cambios que ha hecho (ayudado de Enrique Camino, diseñador de Estirpe) para jugar esta grandísima campaña con una fusión de los dos sistemas.



Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa...




https://shadowlands.es/agentes-de-la-noche-estirpe-estirpe-de-la-noche/




La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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3 weeks ago
27 minutes 45 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 126 – Trattoria Narrativa (1179)

Level Up 126 - Trattoria Narrativa



Hoy Nacho GM nos habla de aventuras, campas y todo lo que hay entre medias, comparándolas alegremente con platos de comida italiana. Distintas formas de organizar tu juego y algún que otro consejo para que encuentres tu propia forma de hacerlo.



El programa se basa en este artículo original de Angry DM. The Italian Campaign.








* Construcción d




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3 weeks ago
33 minutes 36 seconds

Charlas desde Shadowlands
1178. Trastienda 83. ¡Llegan las Netcon 2025! Con Pau Blackonion y Drulax

Trastienda 83. ¡Llegan las Netcon 2025! Con Pau Blackonion y Drulax



Abrimos la Trastienda de Shadowlands y cruzamos portales hasta llegar a las Netcon 2025, las jornadas del rol online por excelencia. Con Pau Blackonion y Álex Drúlax conocemos los detalles de la próxima edición, que se celebrará en Semana Santa y que está en pleno proceso de recibir propuestas de partidas.




* Toda la información sobre las Netcon en su web: https://netconplay.es/



* Y en su canal de Youtube, un impresionante listado de charlas y partidas de años anteriores.



* Nuestras Shadowcon, de inminente celebración en Zaragoza, tienen extraños paralelismos con las NetCon.



* Mencionamos esta magnífica iniciativa que es el bundle rolero solidario Amor por Valencia.








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4 weeks ago
26 minutes 44 seconds

Charlas desde Shadowlands
1177. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano REFLEXIÓN









137 - El juego del océano REFLEXIÓN



Álvaro Loman explica por qué este libro, El juego del océano, es el libro más importante que ha leído jamás.








EL JUEGO DEL OCÉANO




El juego del océano



El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror.



El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino.



Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad.



El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual.







Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa...



La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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4 weeks ago
23 minutes 1 second

Charlas desde Shadowlands
1176. Charlas desde Shadowlands – Charla científica marciana (2/2)

Preguntas y Respuestas desde Marte: ¡El Podcast Donde Tú Decides!



¿Qué dudas tienes sobre Marte y la terraformación? En el segundo programa de nuestra serie, abrimos los micrófonos para que Álvaro Loman, David Martín Dr. en microbiología y biología fundamental y sistemas y Antonio Molina científico titular de CSIC puedan responder las preguntas más intrigantes enviadas por nuestros oyentes. Desde preguntas científicas hasta curiosidades imaginativas, nada está fuera de la mesa cuando se trata de explorar el planeta rojo.



En este episodio discutimos:




* Tus dudas, nuestras respuestas: Los oyentes nos retan con preguntas sobre la viabilidad de vivir en Marte, los desafíos tecnológicos y hasta el impacto cultural de una colonia marciana.



* La ciencia como base: Cada respuesta se sustenta en estudios reales, datos actuales y la experiencia de nuestros invitados expertos.



* Un espacio para la imaginación: También nos atrevemos a soñar en grande y explorar escenarios futuristas planteados por la comunidad.




Este programa no solo es informativo, sino también interactivo. ¡Porque no hay mejor manera de aprender que siendo parte de la conversación!



¡Juega con nosotros, construye el futuro!



Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Os traemos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel.



Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes.




Ignición





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1 month ago
1 hour 5 minutes 19 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 125 Viajes en D&D con Luis de Multiverso extendido (1175)

Level Up 125 Viajes en D&D



Hoy Nacho GM nos hablarán de viajes en Dungeons & Dragons, en compañía de Luis, del canal Multiverso Extendido.



Viajes Planares y Entre Mundos en D&D



En el vasto multiverso de Dungeons & Dragons (D&D), los viajes planares y entre mundos permiten a los aventureros explorar dimensiones más allá del plano material. Desde los etéreos senderos del Plano Astral hasta los elementos primordiales del Plano de Fuego, el multiverso está lleno de lugares exóticos, misteriosos y a menudo peligrosos.



Viaje entre planos




* Los Planos: Los planos de existencia en D&D se dividen en varias categorías:

* Planos Interiores: Como el Plano de Aire, Fuego, Agua y Tierra. Estos son dominios elementales puros.



* Planos Exteriores: Lugares espirituales donde las creencias y alineamientos cobran forma, como el Celestia Radiante o las Nueve Hells.



* Plano Material: Donde se desarrollan la mayoría de las aventuras de D&D.



* Planos Transitivos: Como el Plano Etéreo y el Plano Astral, que sirven como pasajes entre otras dimensiones.





* Métodos de Viaje:

* Hechizos: Poderosos conjuros como planear o portal permiten a los personajes moverse entre planos.



* Artefactos: Objetos mágicos, como las llaves planares, pueden abrir caminos a mundos lejanos.



* Portales: Puertas naturales o creadas que conectan directamente dos planos.





* Los Riesgos: Viajar entre planos no es para los débiles de corazón. Desde criaturas extraplanares, como demonios y celestiales, hasta reglas de la física y magia completamente diferentes, cada plano presenta desafíos únicos.



* Inspiración para Aventuras:Los viajes planares enriquecen las campañas, permitiendo encuentros épicos con dioses, exploración de paisajes alienígenas y la posibilidad de alterar el equilibrio del cosmos.



*




Métodos de Viaje Entre Mundos




* Puertas Dimensionales:

* Algunas campañas incluyen portales que conectan mundos diferentes dentro del Plano Material. Estos portales pueden ser antiguos y olvidados, o creados por poderosos magos o deidades.





* Rituales Arcanos:

* Existen complejos rituales que permiten abrir brechas entre mundos. Estos suelen requerir componentes raros, como cristales planares, y la intervención de poderosos hechiceros o sacerdotes.





* Artefactos y Reliquias:

* Algunos objetos mágicos, como la Esfera de Aniquilación o los fragmentos de una Llave Planar, contienen el poder necesario para cruzar entre mundos.





* Intervención Divina:

* Deidades o seres extraplanares pueden transportar a personajes entre mundos para cumplir misiones específicas, a menudo relacionadas con los alineamientos y creencias de dichos seres.





* Naves Dimensionales:

* En ambientaciones como Spelljammer, las naves espaciales mágicas permiten viajar no solo entre mundos, sino entre sistemas solares. Estas naves están imbuidas de energía mágica y navegan por el "mar de éter".





* Cruce de Barreras Naturales:

* En algunos casos, los mundos están separados por finos velos o barreras naturales que pueden cruzarse durante fenómenos especiales, como eclipses mágicos, alineaciones astrales o cataclismos cósmicos.



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1 month ago
52 minutes 44 seconds

Charlas desde Shadowlands
1174. Charlas desde Shadowlands – Charla científica marciana (1/2)

Explorando el Futuro: Terraformar Marte a Través de la Ciencia



¿Alguna vez has soñado con caminar por las vastas llanuras de Marte, bajo un cielo teñido de rojo? La terraformación de Marte, un concepto que alguna vez perteneció exclusivamente a la ciencia ficción, está ganando terreno como una posibilidad científica real. En este episodio del pódcast, desentrañamos los misterios y desafíos de convertir el planeta rojo en un hogar para la humanidad. Hoy Álvaro Loman se pone serio para hablar con David Martín Dr. en microbiología y biología fundamental y sistemas y Antonio Molina científico titular de CSIC, los tres nos hablarán de como se está planteando el juego desde una base científica real, proyectos actuales que se están ideando para el futuro.



¿Qué encontrarás en este episodio?




* La ciencia detrás de la terraformación: Desde la liberación de gases de efecto invernadero hasta la creación de un campo magnético artificial, exploramos las tecnologías que podrían transformar Marte en un lugar habitable.



* Proyectos actuales y futuros: Analizamos los planes de SpaceX y otras iniciativas que están allanando el camino hacia la colonización marciana.




Este episodio es una invitación a soñar con el futuro mientras nos sumergimos en los fundamentos científicos que podrían hacer realidad este ambicioso objetivo. ¡No te lo pierdas!



¡Juega con nosotros, construye el futuro!



Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Os traemos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel.



Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes.




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1 month ago
1 hour 12 minutes 34 seconds

Charlas desde Shadowlands
1173. Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo.

Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo



En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña David Martín, Roleroviejo Hacebuencaldo, en una continuación apócrifa de la charla de la semana pasada. Conocemos su iniciativa #EfeméricesSemilla, hablamos de los sucesos históricos como fuente de inspiración para aventuras y, a calzón quitado, improvisamos el punto de partida de un escenario para #Esoterroristas a partir de algo ocurrido en el siglo XVII.



#EfemeridesSemilla, todas las propuestas en Bluesky.



Lista de reproducción. Desarrollando premisas, en el canal de Roleroviejo.



Páginas dedicadas a las efemérides.— https://www.britannica.com/on-this-day— https://www.historynet.com/today-in-history/— https://www.hechoshistoricos.es/— https://www.historynet.com/today-in-history/



Precuela de este programa. Trastienda con Sirio Sesenra sobre localizaciones reales.



Historia de la historia. La batalla de Karánsebes.







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1 month ago
26 minutes 2 seconds

Charlas desde Shadowlands
1172. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano EXPLICADO









136 - El juego del océano EXPLICADO



Por fin Álvaro Loman hace algo que debería haber hecho hace meses: explicarte qué es el juego del océano de una vez por todas. Piérdete este programa si tienes la más mínima intención de comprar el libro porque hay spoilers a cholón.








EL JUEGO DEL OCÉANO




El juego del océano



El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror.



El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino.



Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad.



El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual.







Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa...



La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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1 month ago
26 minutes 49 seconds

Charlas desde Shadowlands
1171. Charlas desde Shadowlands – Explorando Terraforming Mars.

Terraforming Mars



Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Presentamos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel.



Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes.




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1 month ago
31 minutes 21 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 124 Otras Mazmorras – Dungeon World (1170)

Level Up 124 Otras Mazmorras - Dungeon World (1170)



Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons.



Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dungeon World con Rubén Ezkardan, del podcast Éxito parcial y autor del juego de rol Maho Shojo.







Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO



Música de Youtube




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1 month ago
1 hour 11 minutes 24 seconds

Charlas desde Shadowlands
1169. Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra.

Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra



En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña Sirio Sesenra, dispuesto a meterse en el proceloso mundo de la geografía humana para hablar de cómo un lugar real se puede convertir en el escenario de una partida de rol. Elige una ciudad y ponte con documentación, búsquedas en Google y Wikipedia, vídeos, blogs, archivos históricos... y ten claro cuándo debes parar.



Vídeo en el que Sirio detalla como se está documentando para una futura aventura.



Asesinato en el Imperial Fox, aventura de Sirio con un sólido contexto histórico (en preventa)







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1 month ago
29 minutes 13 seconds

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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.
Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.