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Charlas desde Shadowlands
Shadowlands ediciones
600 episodes
2 days ago
Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.
Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.
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All content for Charlas desde Shadowlands is the property of Shadowlands ediciones and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.
Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.
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Episodes (20/600)
Charlas desde Shadowlands
1287. Trastienda 116: Un PNJ a cuatro manos, con Elena de sociales.

Trastienda 116: Un PNJ a cuatro manos, con Elena de Sociales



Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales y compartir una batallita rolera en toda reglas, pero de la que tal vez podáis sacar alguna idea para vuestras mesas. Hablamos de como director de juego y jugadora pueden colaborar para decidir el destino de un PNJ importante en la campaña, sacrificando algo de sorpresa para ganar consenso y retroalimentación creativa. El caso de estudio es Julia Gascón, agente del CNI y un personaje secundario muy importante en la campaña del Drácula Dossier que estamos jugando en Rol NL.



En este capítulo se mencionan…— La escena final de Julia Gascón. — Playlist con todos los capítulos del Drácula Dossier -



Otras visitas de Elena— Mesas más acogedoras: — Multimesa de Juego de Tronos.











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3 days ago
23 minutes 24 seconds

Charlas desde Shadowlands
1286. Que baje D. Laws y lo Vea – Pasar de Fear Itself a Esoterroristas y viceversa

170 - Cómo pasar de Fear Itself a Esoterroristas y viceversa



Un programa donde Álvaro Loman te presenta otro de esos contenidos chulos que ponemos todas las semanas en el blog y te explica cómo hacerlo tú mismo.



Esta semana veremos como convertir una aventura de Fear Itslef en una de Esoterroristas o viceversa.











La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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4 days ago
23 minutes 20 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 158 Preguntando QUIÉN a tu aventura 1 (1285)

Level Up 158 Preguntando QUIÉN a tu aventura 1



Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura quién o quienes tendrán cosas o sucesos importantes y remarcables que explicar o descubrir, así pues seguimos intentando explicar como seguir escribiendo nustras aventuras de una forma estructurada y concienzuda.



Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear:




* ¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida.



* ¿Quién? hay en nuestra aventura



* ¿Cuando? ha pasado



* ¿Dónde?



* ¿Porqué?








Esperamos que os guste!



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6 days ago
43 minutes 33 seconds

Charlas desde Shadowlands
1284. Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia.

Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia.



Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Eugenia (alias Nirava), toda una experta en meterse en líos interesantes con sus personajes. Hablamos de como liarla para bien, metiéndote en problemas que llevan la partida a sitios interesantes… aunque no sea lo mejor para tu PJ.



Partidas que comentamos en esta charla.— Bridgewater, Muerto por Dentro: — Root, el claro Alasombra: — Siete Demonios, con Fear Itself: — Cantabria, con Fear Itself:



Programas que van muy bien con este.— ¿Quién teme al éxito de los PJ?, con Nacho GM. — Abrazar el caos, con Diego López.











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1 week ago
26 minutes 30 seconds

Charlas desde Shadowlands
1283. Que baje D. Laws y lo Vea – Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante

169 - Fuera del charco: Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante







Nueva entrega de "Fuera del charco"!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a Jesús Bastante, redactor jefe de Religión Digital y experto en todos los movimientos que han hecho las grandes religiones del planeta, con sus cismas, cambios y complicadas tramas.











La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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1 week ago
1 hour 2 minutes 24 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 157 Preguntando QUÉ a tu aventura (1282)

Level Up 157 Preguntando QUÉ a tu aventura (1282)



Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra ventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura que es lo que queremos que pase, es un buen método para preparar las aventuras, sobre todo las necesidades de nuestras personas jugadoras.



Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear:




* ¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida.



* ¿Cómo? han sucedido las cosas



* ¿Cuando? ha pasado



* ¿Dónde?



* ¿Porqué?








Esperamos que os guste!



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1 week ago
18 minutes 47 seconds

Charlas desde Shadowlands
1281. Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l’Ebre

Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l'Ebre



Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Román Aixendri, alias Román de L’Ebre, profesor de Filosofía y rolero de pro, para hablar sobre cómo los juegos en general y el rol en particular tienen una dimensión ética. Pensamos sobre divertirnos para divertirnos más.



Otras visitas de Román:— Ensalada de dioses— Filosofía de juego











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2 weeks ago
27 minutes 12 seconds

Charlas desde Shadowlands
1280. Que baje D. Laws y lo Vea – Recuperando habilidades

168. Recuperación de habilidades







En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica cómo se recuperan los puntos de habilidades de investigación y generales en plan genérico y en cada una de las ambientaciones existentes. ¡Dale caña!



El sistema GUMSHOE está diseñado para que la investigación y la resolución de misterios fluyan de manera dinámica y estratégica, y una parte fundamental de esta mecánica es la gestión de los puntos de habilidades de los personajes. En este podcast explicaremos cómo funcionan los puntos de habilidades de investigación y habilidades generales, así como los casos especiales y las reglas prácticas que los jugadores deben conocer.



Habilidades de Investigación



Las habilidades de investigación son aquellas utilizadas para descubrir pistas cruciales que permiten avanzar en la historia del escenario. Cada gasto en estas habilidades proporciona información adicional, aunque no siempre es estrictamente necesario para resolver el caso.




* Los puntos de habilidades de investigación se recuperan completamente al final de cada escenario.



* Un escenario suele abarcar varias sesiones de juego de 3 a 4 horas, por lo que los jugadores pueden enfrentarse a un uso estratégico de estos puntos a lo largo de la partida.




Consejo práctico: Esta mecánica permite que cada jugador comience un nuevo escenario con su reserva completa, asegurando que la investigación pueda continuar sin interrupciones.



Habilidades Generales



Las habilidades generales, como Atletismo, Conducción, Disparo y Escaramuza, se emplean en situaciones donde el resultado no es determinista y suele ser crucial para la resolución de conflictos o escenas dramáticas:




* Estas habilidades requieren tiradas de dados, al que se le añade el gasto de puntos, incrementando las probabilidades de éxito.



* La recuperación de puntos depende de la habilidad específica y del criterio del director de juego:

* Atletismo, Conducción, Disparo, Escaramuza: los puntos no se recuperan hasta 24 horas después dentro del juego.



* Otras habilidades generales: se recuperan al final de cada caso o escenario.



* Recuperación acelerada: el director puede permitir recuperar puntos antes si la situación narrativa o un descanso adecuado lo justifica.






Casos Especiales




* Salud y Estabilidad: funcionan diferente a las habilidades tradicionales. Los valores pueden bajar a negativos, reflejando daño físico o mental severo. Estos recursos se restauran parcialmente entre escenarios o mediante intervenciones específicas según las reglas.



* Habilidades abstractas o de efectos temporales, como Persecución o acciones rápidas, pueden recuperarse durante la partida según criterio del director.




La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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2 weeks ago
25 minutes 8 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 156 – Otras Mazmorras – Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279)

Level Up 156 - Otras Mazmorras - Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279)



Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano de Pablo J. Chelía y Fran Núñez, conocedor de esta ambientación de fantasía oscura que pronto se lanzará en un mecenazgo. Nemerdid es un escenario de campaña compatible con DnD, que incluye 10 nuevas especies, ascendencias del humano, 13 trasfondos, más de 30 macabros hechizo, nuevas dotes y nuevas subclases para brujo y clérigo



Esperamos que os guste!



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2 weeks ago
39 minutes 20 seconds

Charlas desde Shadowlands
1278. Trastienda 113 – Rol y Juegos de Mesa Con Cati y Noemí

Trastienda 113: Llegar al rol desde el juego de mesa, con Noemí y Cati



Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cati y Noemí, compañeras del podcast Play Like a Pank, especializado en juegos de mesa. Hablamos con ellas de su experiencia como "roleras ocasionales", de las fronteras que existen entre ambas aficiones y de como hacerlas más permeables. Y de otras muchas cosas importantes, como de lo que tiene que durar un podcast.



Si os gusta lo que cuentan, podéis seguir Play Like a Pank en vuestra plataforma de pocasting favorita.











Otros programas relacionados.— Juegos de mesa roleables, parte 1. — Juegos de mesa roleables, parte 2.







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3 weeks ago
30 minutes 51 seconds

Charlas desde Shadowlands
1277. Que baje D. Laws y lo Vea – De Gumshoe a Quickshock

167. DE Gumshoe a Quickshock







En el programa de hoy, Álvaro Loman se va por las ramas explicando el blue whale challenge y, al terminar, da unas pautas sobre qué tener en cuenta si no sabes si jugar a Gumshoe Standard o Gumshoe Quickshock.







La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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3 weeks ago
28 minutes 56 seconds

Charlas desde Shadowlands
1276. Charlas desde shadowlands – Raven, rol narrativo de terror gótico

Raven: Novedades en el juego de rol



Hoy vuelve al programa Daniel P. Espinosa, aprovechando la nueva preventa de las novedades que trae Raven, el juego narrativo de terror gótico. No os perdáis este podcast para ver que tiene el mecenazgo del nuevo Kickstarter de Raven



Raven es un juego narrativo de rol de terror gótico ambientado en los poemas de Edgar Allan Poe.



Raven - A Gothic Campaign and New Cursed Adventures



Acompáñanos en una nueva aventura maldita en esta gran campaña gótica, llena de espectros del otro lado, cuervos y gatos. Una caja de inicio, nuevas aventuras para el juego básico, una campaña La caída de la casa Corvus y Lenore un rol en vivo de salón.




Más información




La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.




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3 weeks ago
31 minutes 16 seconds

Charlas desde Shadowlands
1275. Charlas desde shadowlands – Novedades de Raven

Raven: Novedades en el juego de rol



Hoy hablamos con Daniel P. Espinosa, viene a explicarnos que novedades tiene el juego que ha diseñado, nuevas aventuras, nuevos suplementos y un rol en vivo de salón. No os perdáis este podcast ni de donde ha sacado todas las ideas para poder escribir esta fantástica ambientación. Raven es un juego narrativo de rol de terror gótico ambientado en los poemas de Edgar Allan Poe.



Edgar Allan Poe: Annabel Lee




Fue hace muchos y muchos años,en un reino junto al mar,que vivía una doncella a la que quizá conozcaspor el nombre de Annabel Lee;y esta doncella vivía sin otro pensamientoque amar y ser amada por mí.



Yo era un niño y ella era una niña,en este reino junto al mar;amándonos con un amor que era más que amor—yo y mi Annabel Lee—con un amor que los alados serafines del cielonos codiciaron a ella y a mí.



Y esta fue la razón por la que, hace mucho tiempo,en este reino junto al mar,un viento sopló desde una nube, enfriandoa mi hermosa Annabel Lee;así que sus nobles parientes vinierony se la llevaron lejos de mí,para encerrarla en un sepulcroen este reino junto al mar.



Los ángeles, no tan felices en el cielo,los envidiaban a ella y a mí—¡Sí! — Esa fue la razón (como todos los hombres saben,en este reino junto al mar)de que el viento saliera de la nube por la noche,enfriando y matando a mi Annabel Lee.



Pero nuestro amor era mucho más fuerte que el amor…de aquellos que eran más viejos que nosotros—De muchos mucho más sabios que nosotros—y ni los ángeles en el cieloni los demonios bajo el mar,podrán jamás separar mi alma del almade la bella Annabel Lee;



Porque la luna nunca brilla sin traerme sueñosde la bella Annabel Lee;Y las estrellas nunca salen, pero siento los ojos brillantesde la bella Annabel Lee;Y así, toda la noche, me acuesto al ladode mi querida —mi querida— mi vida y mi novia,en el sepulcro junto al mar—en su tumba junto al sonoro mar.








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4 weeks ago
32 minutes 4 seconds

Charlas desde Shadowlands
1274. Trastienda 112 – Dale ritmo, con Marcel P.

Trastienda 112: Dale ritmo, con Marcel P.



Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marcel, avezado rolero y director de juego, con quien hablamos del ritmo de las partidas, una cosa muy fácil de percibir pero no tan fácil de definir y controlar. Compartimos trucos, ideas y técnicas para jugar con el tempo de una sesión y conseguir escenas trepidantes y divertidas.



Ejemplo:Para un buen control del ritmo, echadle un ojo a la partida de piratas 'El oro del conquistador' que Marcel le ha dirigido a Sirio Sesenra, Fran Valverde, RoleroViejo y Franudo. Aquí podéis verla.







Otras trastiendas de interés



— Flashbacks y otras herramientas temporales, con Rodri Inza. — Transiciones, con David RoleroViejo.







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1 month ago
34 minutes 38 seconds

Charlas desde Shadowlands
1273. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista del Océano

166. Entrevista del Océano







En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica que no hay podcast hoy. En vez de eso, ve raudo y veloz a nuestro canal de Youtube para poder ver la entrevista a Gareth Ryder-Hanrahan al respecto de su último libro publicado, el maravilloso Juego del océano. Podrás ver el libro en sí y descubrirás muchos de sus secretos.



https://youtu.be/0zVbtInx3IM



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1 month ago
6 minutes 5 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 155 – Otras Mazmorras – Daggerheart con Regik (1272)

Level Up 155 - Otras Mazmorras - Daggerheart con Regik (1272)



Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano de Regik, conocedor de esta ambientación tan especial.



Qué es Daggerheart



Daggerheart es un sistema de rol de fantasía desarrollado por Darrington Press, con participación de creadores asociados a Critical Role. Su enfoque principal está en la historia y la narrativa de los personajes, más que en mecánicas rígidas, permitiendo a los jugadores influir directamente en la trama y el desarrollo de sus personajes mediante la colaboración.



Mecánicas principales



El núcleo del juego es el sistema de dados de Esperanza vs. Miedo. Los jugadores lanzan dos dados de 12 caras: uno representa Esperanza y el otro Miedo. El dado más alto determina el efecto narrativo: un alto valor de Esperanza permite resultados positivos y recompensas, mientras que un alto valor de Miedo da poder narrativo al GM para desafiar a los personajes. Además, los jugadores pueden gastar puntos de Esperanza acumulados para potenciar acciones o activar habilidades, haciendo que los dados reflejen emociones y narrativa, no solo azar mecánico.



La creación y personalización de personajes se gestiona mediante un sistema de cartas: Ascendencia, Comunidad, Subclase y Dominio, lo que permite construir héroes únicos y facilita decisiones estratégicas dentro de la narración colaborativa.



Mundo de juego y narrativa



Desde la sesión inicial y a lo largo de la campaña, el GM hace preguntas y los jugadores aportan ideas sobre regiones, comunidades y aventuras. Existen marcos de campaña predefinidos, como Age of Umbra y Beast Feast, que ofrecen narrativas listas para jugar, con ajustes mecánicos y ganchos de historia. Con lo que promueve la creación de forma colaborativa del mundo en el que se hayan los jugadores.



Esperamos que os guste!



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1 month ago
55 minutes 16 seconds

Charlas desde Shadowlands
1271. Trastienda 111 – Rol con debutantes, con David Roleroviejo

Trastienda 111: Rol con debutantes, con David Roleroviejo



Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a David Martín, alias Roleroviejo Hacebuencaldo, autor de aventuras y avezado director de juego, para compartir nuestra experiencia a la hora de introducir a gente nueva en el rol. En concreto, fue algo que ocurrió mucho en nuestra visita a la ComicCon de Málaga, dónde la mayoría de las personas que se sentaron a jugar tenían poca o ninguna experiencia. ¿Qué cambia con respecto a dirigir a avezados veteranos? ¿Qué juegos son mejores? ¿Cómo facilitar que entren rápido al juego?



Si os gusta lo que cuenta David, no dejéis de echarle un ojo a su aventura, 'La bailarina Rota', y también a su canal de Youtube.



Con David también hemos hablado de…




* Desarrollar partidas a partir de efemérides



* Humor y terror.



* Juega con tu ficha.



* Transiciones entre escenas.








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1 month ago
31 minutes 57 seconds

Charlas desde Shadowlands
1270. Que baje D. Laws y lo Vea – Caminando por los sueños con Enrique Ramos

165 - Fuera del charco: Caminando por los sueños con Enrique Ramos







Nueva entrega de "Fuera del charco"!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a Enrique Ramos, un experto formador de sueños lúcidos y visión remota, que nos habla de sus experiencias en la Tierra de los Sueños.











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1 month ago
1 hour 7 minutes 27 seconds

Charlas desde Shadowlands
1269. Charlas desde shadowlands – Ruinas y expediciones de Root

ROOT: El juego de rol



Root: El Juego de Rol es la adaptación oficial del conocido juego de mesa Root, transportando a los jugadores a un mundo vivo, lleno de aventuras, estrategia y conflictos en un bosque habitado por animales antropomórficos. Esta versión de rol combina la narrativa profunda del tablero con la creatividad y libertad propias de los juegos de rol, ofreciendo experiencias únicas en cada partida.



Ruinas y Expediciones es un suplemento para Root: El Juego de Rol que amplía la exploración hacia la Espesura, incluyendo nuevos territorios, ruinas, monstruos y reglas para crear facciones adicionales.



Descripción General



Ruinas y Expediciones permite a los jugadores expandir sus partidas al bosque no descrito en el manual básico, denominado la Espesura. Esta región del bosque está llena de misterios, ruinas y criaturas peligrosas, ofreciendo oportunidades tanto para aventuras exploratorias como conflictos entre facciones



 El suplemento incorpora:




* Descripciones detalladas de ruinas antiguas y lugares misteriosos dentro de la Espesura.



* Introducción de monstruos y criaturas especiales que añaden desafíos narrativos y tácticos.



* Ampliación de reglas de facción, incluyendo la posibilidad de crear nuevas facciones con habilidades personalizadas.



* Herramientas para Director de Juego (GM) que facilitan la integración de estas nuevas áreas en campañas ya existentes 




Nuevas Aventuras y Mecánicas



El suplemento incluye elementos de juego adicionales como misiones de exploración, rescates y conflictos estratégicos que se pueden adaptar a campañas de diversa duración. Además, contiene reglas para:




* Resolver encuentros en territorios desconocidos.



* Gestionar los recursos, reputación y alianzas de nuevas facciones.



* Aumentar la profundidad narrativa, combinando exploración, intriga política y batallas entre facciones 




Integración con Root: El Juego de Rol



Ruinas y Expediciones se utiliza como expansión del manual básico y del suplemento Viajeros y ...
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1 month ago
28 minutes 3 seconds

Charlas desde Shadowlands
Level Up 154 – Herramientas de guión para tu aventura (1268)

Level Up 154 - Herramientas de guión para tu aventura (1268)



Aunque las aventuras de rol no son películas, ¡Siguen siendo historias!Las herramientas típicas de la redacción de guiones, como la tagline, logline, storyline, sinopis y escaleta pueden ayudarte a definir y estructurar tu aventura o, como mínimo, a divertirte un rato pensando en ella.



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1 month ago
22 minutes 17 seconds

Charlas desde Shadowlands
Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.
Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.