Todo mundo conhece a pergunta "O que o meu personagem faria?", mas será que ela é sempre aplicável? Será que ela é a única pergunta do RPG? Tem como fazer o que o personagem faria sem ser babaca? Isso e muito mais no Caquitas de hoje!
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Hoje o Caquitas continua o papo da última sexta e vem cheio de exemplos e analogias para exaltar a diferença que mecânicas boas de narrador trazem para a dinâmica.
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Quando o sistema tem zero regras para o papel de mestre, ele ainda é um jogador na mesa? Quais as consequências disso? Será que mestre e narrador são nomes diferentes pra mesma coisa? Tudo isso e muito mais no Caquitas de hoje.
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Atire a primeira pedra quem que nunca esqueceu completamente o que rolou na última sessão. No Caquitas de hoje a gente fala de memória e da falta dela, bora?
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Vocês já conheceram alguém que gosta tanto de RPG que transforma aquilo na sua personalidade e entende qualquer crítica ao material como um ataque pessoal? O episódio de hoje é sobre esse fenômeno e a lógica por trás dele.
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Se a gente odeia tanto D&D, porque estamos sempre falando dele? Bem, infelizmente o D&D é inevitável, jogando ele ou não, ele está sempre por aí assombrando o RPG. Então bora falar sobre falar de D&D?
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E se as escolhas dos jogadores forem tão certas que elas desmontam o climax da história? O que fazer? Aceitar o final anticlimático ou diminuir o impacto das ações dos jogadores para que o final seja épico?
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Sim, existe jogar certo. Mas calma, ninguém está aqui para pregar o jeito correto de jogar RPG ou vender curso. Dito isso, o RPG tem acordos e regras que devem ser seguidos. Basicamente, sistema importa e não pode ser babaca, mas com mais detalhes.
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Hoje a gente olha pro conservadorismo ainda que permeia o RPG e conversa sobre como evitar esses discursos.
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A ComunaJam está na sua reta final e no Caquitas de hoje a gente conversa sobre a experiência de organizar e participar desse evento e dar inicio a essa comunidade.
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O Caquitas de hoje propõe uma mudança de foco: E se a gente se preocupar menos com o que é RPG e realocar as nossas energias pra imaginar o que ele pode ser?
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Hoje o Caquitas fala sobre as armadilhas de criar regras e mais regras opcionais para tentar agradar todos os tipos de jogadores e pede: escrevam o jogo que vocês querem escrever e não tenham vergonha disso, mesmo que ele não agrade todo mundo.
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Ninguém ama escutar críticas, mas numa atividade colaborativa como o RPG, saber receber e usar feedbacks é muito importante para manter mesas e desenvolver joguinhos. Então bora conversar sobre ouvir?
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É preciso ter esperança, mas ter esperança do verbo esperançar; porque tem gente que tem esperança do verbo esperar. E esperança do verbo esperar não é esperança, é espera. Esperançar é se levantar, esperançar é ir atrás, esperançar é construir, esperançar é não desistir! Esperançar é levar adiante, esperançar é juntar-se com outros para fazer de outro modo." - Paulo Freire
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Depois de falar de hacks, hoje o Caquitas vem pelo caminho do ódio. Às vezes a gente começa a fazer um jogo simplesmente porque queremos nos rebelar contra os jogos que a gente conhece, e isso é lindo.
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Hoje a gente continua o papo de sexta e conversa sobre como abandonar a necessidade de realismo e aceitar a suspensão de descrença do RPG pode nos ajudar a levar a história mais a sério.
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E se a gente não olhar para o RPG como um filme que precisa nos convencer que cada um dos seus elementos é possível e realista? E se abraçarmos que ele é um faz de conta abstrato e que o ponto forte são as múltiplas possibilidades? Essa é a proposta do Caquitas de hoje: suspender a descrença e ser feliz.
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Escrever hack de D&D é exercer criatividade e ingressar no mundo da criação de jogos, ou alimentar a maquina de vender jogos da Wizard? Hoje a gente discute os dois lados dessa moeda e como ambas podem ser verdade.
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Será que sistemas que guiam a história e resolvem situações sem sobrecarregar o roleplay tiram o desafio do RPG do jogador? Spoiler: Não. Todo o desafio ainda é para o jogador, a diferença é bons jogos tem ferramentas para resolver as questões que importam para o jogo usando as mecânicas dele.
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A gente vive falando em expandir a "bolha do RPG", mas se a gente de fato quer conquistar novas pessoas e trazê-las pro hobby, vamos precisar de disposição, além de mudar certos discursos...
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