
Il sogno come strumento narrativo è sia un infinito in potenza, vista la sua capacità di descrivere qualsiasi cosa, sia un'arma a doppio taglio, siccome è irrealtà nel mondo fittizio. Tuttavia, To The Moon riesce a connettere ed emozionare; sotto questa prospettiva, è una visual novel riuscita e memorabile. Che insegnamenti si possono trarre dallo studio del suo game design?