¡Hola! Os traigo una toma de contacto para retomar un poco el proyecto, que lo tengo un poco olvidado desde el año pasado.
2024 fue un año cargado de proyectos y con eventos inesperados que frenaron la producción de mis episodios. Como estoy empezando a retomar mis investigaciones sobre arquitectura y ciudades en videojuegos, quiero haceros saber el punto en el que estoy y pediros opinión.
¡Espero que os guste!
Ya tenéis aquí el nuevo episodio de Arquipartidas: ¡Un viaje a la arquitectura de Roma a través de #AssassinsCreed Brotherhood y la vida de Ezio Auditore!En esta ocasión me acompaña @JavierdePascual , que nos hablará de la relación entre teatro y videojuegos, tan importante. Preparad vuestras hojas ocultas, encapuchaos, y acompañadnos en este viaje a la teatralidad de la Roma virtual y la Roma real.
¿Alguna vez os habéis preguntado por qué los espacios de los videojuegos de terror causan miedo? ¿Hay un estilo arquitectónico concreto para estos videojuegos? Este Halloween vamos a quitarle el disfraz a la arquitectura para que nos cuente cómo se construye el terror en los espacios de los videojuegos.
Recordad que podéis encontrar imágenes de los videojuegos de los que trataremos hoy en la versión en Youtube del capítulo.
Para terminar de hablar de 'La Abadía del Crimen' ¿quién mejor que el propio Juan Delcán os puede explicar cosas sobre arquitectura, programación, perspectiva, cine...? En este último repaso al #videojuego arquitectónico por excelencia acompañadme en esta charla distendida con Juan para acabar de desentrañar los secretos ocultos entre los muros de la abadía que diseñó, en un ejercicio de arquitectura nunca antes visto hasta su publicación.#arquitectura #arte3d #videojuegosenespañol
Hoy nos adentramos en 'La Abadía del Crimen', el videojuego arquitectónico por excelencia. La obra de Paco Menéndez y Juan Delcán es un legado histórico del videojuego español que a día de hoy, 36 años después de su lanzamiento, aún tiene misterios por contar.Acompañadme a desentrañar los secretos ocultos entre los muros de la abadía que Delcán diseñó, en un ejercicio de arquitectura nunca antes visto hasta su publicación.
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 08/05/22).
En la saga 'The Legend of Zelda' la creación de mundos de 'Breath of the Wild' sigue siendo una locura a día de hoy. ¿Lo superará la de 'Tears of the Kingdom'?
¡Acompáñame en esta exploración de la arquitectura de Hyrule donde la tradición y la modernidad tienen mucho que decir!
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 02/11/22).
¿'Valheim' puede enseñarnos a construir en la realidad? Analizando diferentes apuntes del juego os respondo a este pregunta. Aprenderéis sobre teoría de la arquitectura y lo compararemos con otros títulos en los que se puede construir como 'Minecraft' y 'Fortnite'.
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 06/08/22).
La arquitectura de 'The Last of Us' nos permite destacar cómo funcionan los edificios del juego, cómo nos orientan, y cómo nos explican cosas sin hablar. Acompañadme en este viaje a través de los edificios y espacios más importantes de ambos TLOU, para ver estos juegazos de PlayStation con un nuevo punto de vista.
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 23/08/22).
A través del videojuego 'Journey' podemos realizar un viaje a la arquitectura de Tadao Ando, analizando 2 de sus templos. La experiencia en 'Journey' es un viaje altamente espiritual, que puede relacionarse con Tadao Ando y su arquitectura humanista.
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 25/07/22).
En 'Marvel's Spider-Man' Manhattan funciona como una protagonista más del videojuego. Podemos perdernos por sus calles y edificios y aprender sobre urbanismo y arquitectos famosos.
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 15/06/22)
¿Es el metaverso realmente un nuevo mundo virtual aparte del nuestro? ¿Estamos los arquitectos capacitados para proyectar edificios en ese entorno? ¿Para qué podría servir disponer de un mundo virtual que ofreciera nuevas libertades?
Esas y otras cuestiones (Como si mi avatar en el metaverso tendría más pelo) son las que intento plantear en este episodio.
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 15/06/22).
La arquitectura de Elden Ring tiene mucho que contar de la historia de Las Tierras Intermedias. Diferentes estilos artísticos se dan la mano a lo largo del mapa del juego y nos cuentan detalles de su pasado y de las tradiciones de su mundo. ¿Damos un paseo por las construcciones salidas de la mente de Hidetaka Miyazaki?
¡Bienvenidos a Arquipartidas! Este episodio se ha extraído de la primera temporada de mi canal de Youtube (Fecha original 15/06/22)
En este episodio de lanzamiento os introduzco al canal y comparto lo que considero que es exactamente la arquitectura de los videojuegos y la influencia que esta tiene en los mismos.
¡Espero que os guste!