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99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas
588 episodes
1 week ago
Um podcast semanal sobre nostalgia e videogames que marcaram as nossas infâncias dos anos 80 e 90.
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Um podcast semanal sobre nostalgia e videogames que marcaram as nossas infâncias dos anos 80 e 90.
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Episodes (20/588)
99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 694 - Nintendo Switch

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas, Coelho no Japão e Bruno Carvalho conversam sobre a história do Nintendo Switch, o videogame que redefiniu a Nintendo no século XXI e se consolidou como o maior sucesso comercial da empresa desde sua criação. A história do Switch começa, na verdade, em um fracasso: o Wii U. Lançado em 2012, o Wii U não conseguiu atrair o público, nem developers. Suas vendas ficaram muito abaixo do esperado. Mas, dentro desse fracasso, nasceu a ideia-base do Switch: uma experiência híbrida. A Nintendo percebeu algo que mais ninguém estava olhando: as pessoas não queriam “um console de mesa E um portátil”. Elas queriam UM aparelho que fosse as duas coisas ao mesmo tempo.

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild",  "Super Mario Odyssey", "Mario Kart 8 Deluxe", "Super Mario Bros. Wonder", "Super Smash Bros. Ultimate" e "Animal Crossing" são alguns dos exemplos de clássicos do videogame. Mais que um “console”, o Switch foi o retorno da Nintendo ao centro da conversa do mercado. Foi o console que salvou a empresa, reinventou sua identidade moderna e mostrou que a Nintendo não precisa seguir a guerra gráfica de Sony e Microsoft: ela pode criar seu próprio caminho. Quais os melhores jogos? É o maior e melhor console da empresa?

Essa é mais uma edição da nossa série História dos Consoles!


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1 week ago
2 hours 37 minutes 48 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 693 - Meu Videogame Favorito (Xbox)

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre todos os consoles de Xbox. A história dos videogames da Microsoft é uma das mais marcantes da indústria, marcada por inovações, disputas e uma evolução constante que moldou o cenário dos consoles modernos. Tudo começou no ano 2001, quando a Microsoft, gigante do software, decidiu entrar no mercado de consoles dominado por Sony e Nintendo. O Xbox original foi lançado como uma aposta ousada: um videogame com arquitetura de PC, processador Intel e disco rígido interno. Ele se destacou por gráficos poderosos, conexão online via Xbox Live (lançada em 2002) e, principalmente, pelo jogo "Halo: Combat Evolved", que se tornou um dos maiores sucessos da história dos games e o símbolo da marca.

Os consoles seguintes foram: Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S. Mas a pergunta é: qual o melhor videogame de Xbox?

Essa é mais uma edição da nossa série Meu Videogame Favorito!!

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2 weeks ago
1 hour 23 minutes 33 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 692 - RPGs japoneses (JRPGs) VERSUS RPGs ocidentais (WRPGs)

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta e Bruno Carvalho batem um papo as diferenças entre os RPGs japoneses (JRPGs) e os RPGs ocidentais (WRPGs). Embora compartilhem a mesma base, como evolução de personagens, grandes narrativas e escolhas estratégicas, cada lado desenvolveu sua própria identidade cultural, estética e mecânica ao longo das décadas. Os RPGs japoneses surgiram fortemente influenciados por títulos de mesa como "Dungeons & Dragons", mas rapidamente ganharam personalidade própria. São marcados por histórias lineares e cinematográficas, personagens bem definidos e um foco narrativo que coloca o jogador como espectador de uma grande saga. Jogos como "Final Fantasy", "Dragon Quest",  "Chrono Trigger" e "Persona" moldaram essa tradição, com narrativas emocionais, heróis arquetípicos e mundos fantasiosos.

Já os RPGs ocidentais nasceram de uma vertente mais próxima dos jogos de mesa, prezando por liberdade de escolha e construção de personagem. O jogador não interpreta um herói pré-determinado, mas cria o seu próprio avatar e molda a história com decisões morais e éticas. Séries como "The Witcher", "The Elder Scrolls", "Fallout", "Baldur’s Gate" e "Mass Effect" são exemplos emblemáticos dessa abordagem, em que o mundo reage às ações do jogador, e cada jornada é única. O foco aqui está menos em uma trama fixa e mais em imersão e agência, transformando a narrativa em algo emergente, construído dinamicamente.

Nos últimos anos, entretanto, essas fronteiras vêm se misturando. Jogos como "Persona 5" adotam elementos sociais e liberdade de escolhas típicos do Ocidente, enquanto "The Witcher 3" e "Cyberpunk 2077" apresentam tramas fortes e personagens profundos, à maneira japonesa. Hoje em dia, quem faz melhor?

Essa é a estreia da série Versus!


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3 weeks ago
1 hour 59 minutes 1 second

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99Vidas 691 - TOP 10 dos Amigos feat Edu Aurrai (nosso editor)

Jurandir Filho, Edu Aurrai e Evandro de Freitas batem um papo sobre os 10 melhores jogos de todos os tempos. De vez em quando a gente revisita alguns nomes das nossas listas, mas dessa vez vai ser diferente: chamamos um amigo que sempre participa do 99Vidas e pedimos para ele fazer o seu TOP10. Dessa vez o convidado é o Edu Aurrai, o nosso editor e quinto Beatle!!!!! Concorda? Discorda? Endossa? É uma lista de jujogos? Excel games? Quem deveria participar na próxima edição?

Essa é a primeira edição da série TOP 10 dos Amigos!


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4 weeks ago
1 hour 30 minutes 14 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 690 - Do Pixel ao Polígono: Jogos de “Luta” do 2D para o 3D

Jurandir Filho, André Campos, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo a transição dos jogos de luta pixelizados para os jogos poligonais. Esse foi um dos momentos mais significativos da história dos videogames, redefinindo não apenas a estética do gênero, mas também sua linguagem visual e mecânica. Durante os anos 1990, os jogos de luta 2D dominavam os fliperamas, com títulos como "Street Fighter", "Mortal Kombat", "The King of Fighters" etc. Esses jogos se destacavam pelo uso de sprites detalhados, animações desenhadas à mão e uma ênfase no timing, na precisão dos comandos e na leitura do adversário — características que se tornaram a alma do gênero.

Com o avanço do hardware e a chegada da era 32-bits, o salto para o 3D se tornou inevitável. As desenvolvedoras buscavam explorar o poder de consoles como o PlayStation, o Saturn e os novos sistemas de Arcade, que permitiam gráficos poligonais e ambientes tridimensionais. Foi nesse contexto que surgiram títulos como "Virtua Fighter" e "Tekken", pioneiros em apresentar personagens modelados em polígonos e arenas com profundidade real.

Quais os melhores jogos? No final, quem vence nesse gênero: os jogos 2D ou os jogos 3D?

Essa é a primeira edição da série Do Pixel ao Polígono!

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1 month ago
1 hour 46 minutes 37 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 689 - Na TV: Os Maiores Entrevistadores da TV Brasileira (e a geração Mesacast)

Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Evandro de Freitas batem um papo os maiores entrevistadores da TV brasileira. Esse tipo de programa sempre ocupou um espaço fundamental na televisão br, funcionando como mediador entre o público e grandes personalidades, revelando histórias e conduzindo conversas que marcaram época. Ao longo das décadas, alguns nomes se tornaram verdadeiros ícones, moldando o estilo de entrevista no país e deixando legados inquestionáveis, como Jô Soares, Marília Gabriela, Pedro Bial, Amaury Jr., Antônio Abujamra, Tatá Werneck e mais. Esses nomes, entre outros, ajudaram a consolidar a entrevista como formato essencial na TV brasileira. Cada um, à sua maneira, trouxe novas formas de dialogar com o público e de revelar o lado humano de seus convidados. Seja pela irreverência, pela profundidade ou pela sensibilidade, os grandes entrevistadores da televisão no Brasil são parte fundamental da nossa cultura midiática.

Com a força do Youtube, a mídia podcast passou uma transição e surgiram os mesacasts, que são programas em vídeo com entrevistas. Essa tendência consumiu a internet br e dominou tudo! De lá surgiram Flow, Podpah, Inteligência Ltda, Mano a Mano, Desce a Letra Show etc.

Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!

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1 month ago
1 hour 34 minutes 30 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 688 - Aventuras e Perrengues da Vida Adulta

Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Evandro de Freitas batem um papo sobre a vida adulta. Para muitos da geração millennial, esse momento não veio acompanhada do brilho que lhes foi prometido. Durante a infância e adolescência, crescer foi apresentado como a chegada à liberdade, à estabilidade financeira, à realização pessoal e profissional. As promessas eram claras: estudar, se esforçar e conquistar um futuro melhor que o de seus pais. Mas a realidade mostrou outra face: dura, desigual e marcada por um sistema que parece sugar mais do que oferecer.

Os millennials (nascidos em 1980 até 1996) carregam as marcas de crises econômicas sucessivas, empregos cada vez mais precários, salários estagnados e um custo de vida que só aumenta. A lógica do capitalismo transformou sonhos em mercadorias e expectativas em dívidas. A casa própria, o carro, a família estruturada e o emprego estável viraram, para muitos, quase mitos inalcançáveis. Ao mesmo tempo, as redes sociais expõem uma vitrine de sucesso inalcançável, aumentando o peso da comparação e da sensação de fracasso coletivo.

O desencanto é profundo porque não se trata apenas de dificuldades financeiras, mas de um descompasso entre o que foi prometido e o que foi entregue. Essa geração cresceu ouvindo que o futuro seria brilhante, que bastava dedicação para alcançar a felicidade e a segurança. Hoje, se vê diante de crises climáticas, políticas instáveis, colapsos sociais e a constante incerteza de um amanhã mais sombrio que promissor. O resultado é uma geração cansada, muitas vezes desanimada, que questiona não só o sistema em que vive, mas também o valor das próprias conquistas. A vida adulta, ao invés de um espaço de liberdade, tornou-se um campo de batalha constante contra a ansiedade, o burnout e a desesperança. O futuro, que deveria ser promessa, pesa como uma incógnita.

O que fazer para sobreviver nessa realidade?

Esse é mais um podcast da nossa série Aventuras e Perrengues!

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1 month ago
1 hour 47 minutes 29 seconds

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99Vidas 687 - Os Melhores Jogos de Videogame de 1996

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 2006! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, memes, esportes e músicas desse ano! Entre os maiores destaques nos jogos estão "Super Mario 64", "Donkey Kong Country 3", "Super Mario RPG", "Crash Bandicoot", "Pokémon Red/Green/Blue", "Resident Evil", "Dead or Alive", "Soul Edge", "Quake", "Tomb Raider", "Tekken 2", "The King of Fighters '96", "X-Men vs. Street Fighter", "Duke Nukem 3D", "Street Fighter Alpha 2", "Mega Man X3", "Metal Slug", "Mortal Kombat Trilogy", "Blood Omen: Legacy of Kain" e mais.

Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!

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1 month ago
2 hours 8 minutes 31 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 686 - Yoshi's Island, a continuação mágica de Super Mario World!

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Super Mario World 2: Yoshi’s Island", um dos jogos mais inventivos e encantadores já criados pela Nintendo. Lançado em 1995 para o Super Nintendo, ele surpreendeu desde o primeiro momento por não seguir a fórmula tradicional estabelecida em "Super Mario World". Em vez de colocar o jogador no controle de Mario, a aventura entrega o protagonismo a Yoshi, com a missão de carregar e proteger o pequeno Baby Mario ao longo de uma jornada repleta de criatividade.

Visualmente, o estilo gráfico se distancia do realismo pixelado de muitos títulos da época e aposta em uma estética que lembra desenhos feitos à mão, como se fosse rabiscado com lápis de cor e giz de cera. Isso dá a sensação de estar jogando dentro de um livro infantil ilustrado, algo mágico e atemporal. A jogabilidade também é diferente e inventiva: o sistema de arremesso de ovos cria uma mecânica estratégica e divertida, transformando inimigos derrotados em recursos para avançar e resolver desafios. Ao mesmo tempo, o jogo é cheio de surpresas, como transformações do Yoshi em diferentes veículos e fases que brincam constantemente com a física, a perspectiva e o ritmo.

Ele não é apenas uma continuação, mas uma reinvenção ousada, diferente e inesquecível que até hoje é lembrada como uma das maiores obras-primas da Nintendo.

Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!


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2 months ago
1 hour 52 minutes 19 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 685 - Happy Hour: Febre do "1 Fã versus 30 Haters", Comida Árabe TOP, Milagres do Cotidiano e Ser Velho Hoje!

Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, nosso podcast com conversas sobre vários tópicos e temas! Era pra ser na edição 686? Sim, mas esqueceeee! Falamos sobre a febre dos debates "1 especialista versus 30 haters", comida inventadas pela a indústria, recomendações da culinária árabe, os milagres do cotidiano, as dificuldades de ser velho hoje e muito mais! Tá bagunçado do melhor jeito!!!!

Esse é mais um episódio do Happy Hour!

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2 months ago
1 hour 25 minutes 25 seconds

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99Vidas 684 - Qual a melhor… franquia da Capcom?

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre as melhores franquias da Capcom, uma das empresas mais icônicas da história dos videogames. Ela é responsável por criar algumas das franquias mais importantes e duradouras da indústria, como "Street Fighter", "Resident Evil", "Mega Man", "Monster Hunter", "Devil May Cry", "Final Fight", "Dino Crisis", "Ghosts 'n Goblins" e muitos outros.

Desde os anos 1980, a companhia japonesa se destacou por combinar jogabilidade inovadora, personagens marcantes e universos ricos que atravessaram gerações. Entre suas principais séries, algumas se tornaram verdadeiros pilares da cultura gamer. A pergunta é: qual a melhor franquia?

Essa é mais uma edição da nossa série Qual a Melhor!

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2 months ago
1 hour 12 minutes 23 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 683 - Hall da Fama dos Gêneros: Jogos para Celular

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a evolução dos jogos para celular ao longo dos anos. No final dos anos 1990 e início dos 2000, quando os celulares ainda eram dispositivos simples voltados quase exclusivamente para chamadas e mensagens, surgiu o clássico "Snake" (jogo da cobrinha), popularizado pela Nokia. Com sua mecânica simples de guiar uma linha que crescia a cada fruta coletada, "Snake" se tornou um fenômeno global e mostrou que havia potencial para diversão mesmo em aparelhos com telas monocromáticas.

Com o passar do tempo, os celulares foram ganhando mais capacidade de processamento, telas coloridas e suporte para sons e gráficos mais elaborados. Isso permitiu a chegada de jogos como "Space Impact", "Bounce" e outros títulos pré-instalados, que marcaram a infância e adolescência de muitos. Ainda assim, o grande salto aconteceu a partir de meados dos anos 2000, com a popularização dos smartphones e lojas virtuais de aplicativos. A partir daí, a indústria explodiu. Jogos mais sofisticados e acessíveis chegaram ao grande público, tornando os celulares uma plataforma competitiva frente a consoles e PCs. Títulos como "Angry Birds" (2009) conquistaram milhões de jogadores com sua jogabilidade viciante e mecânica simples de arremessar pássaros contra estruturas. Logo em seguida, "Fruit Ninja", "Candy Crush Saga", "Pokémon GO", "Fortnite", "FreeFire", "PUBG Mobile" e "Call of Duty: Mobile" dominaram os rankings de downloads, explorando a diversidade de jogabilidade dos smartphones.

Hoje, a indústria de jogos para celular movimenta bilhões de dólares anualmente e abrange todos os públicos, de jogadores casuais a competidores de eSports. O que começou com uma simples cobrinha em uma tela monocromática se transformou em uma das maiores formas de entretenimento do mundo, mostrando como a tecnologia e a criatividade caminharam juntas para moldar o que conhecemos atualmente como jogos mobile.

Essa é mais uma edição da nossa série Hall da Fama dos Gêneros!

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2 months ago
1 hour 43 minutes 6 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 682 - Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles". Lançado originalmente para o Mega Drive em 1994, o jogo nasceu da união de "Sonic The Hedgehog 3" e "Sonic & Knuckles", dois títulos que, por questões de tempo e limitações de cartucho, foram lançados separadamente, mas que na verdade faziam parte de um mesmo projeto grandioso da SEGA.

A grande novidade foi a inclusão de Knuckles, o equidna, rival de Sonic e protetor da Master Emerald. Jogável pela primeira vez, ele trouxe uma nova dinâmica às fases, já que podia planar e escalar paredes, permitindo explorar rotas exclusivas. Além dele, Tails também estava disponível como personagem jogável, marcando o auge da variedade de gameplay na franquia até então. Outro ponto memorável está nos power-ups de Super e Hyper formas, que ampliaram ainda mais a sensação de velocidade e poder. Com todas as Esmeraldas do Caos (e Super Esmeraldas), Sonic podia se transformar em Hyper Sonic, atingindo uma velocidade e brilho impressionantes, algo que marcou os jogadores da época.

A trilha sonora tem mesmo a participação de Michael Jackson? Foi uma péssima decisão lançar dois jogos diferentes? É o Sonic mais esquecível da Era Mega Drive?

Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!


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3 months ago
1 hour 36 minutes 11 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 681 - TOP 10 dos Amigos feat João Pimenta

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os 10 melhores jogos de todos os tempos. De vez em quando a gente revisita alguns nomes das nossas listas, mas dessa vez vai ser diferente: chamamos um amigo que sempre participa do 99Vidas e pedimos para ele fazer o seu TOP 10. Dessa vez o convidado é o João Pimenta!!!! Concorda? Discorda? Endossa? É uma lista de jujogos? Quem deveria participar do próximo programa?

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3 months ago
2 hours 1 minute 4 seconds

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99Vidas 680 - Do Pixel ao Polígono: Jogos "Beat 'em Up" do 2D para o 3D

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo a transição do gênero Beat 'em Up (Briga de Rua) dos jogos pixelizados para os jogos poligonais. Nos anos 80 e início dos 90, os jogos beat 'em up dominaram os fliperamas e consoles domésticos com seu estilo visual marcante em pixel art e jogabilidade direta: andar para a direita e socar tudo o que aparecer. Títulos como "Final Fight", "Streets of Rage", "Double Dragon" e "Teenage Mutant Ninja Turtles" marcaram época com seus gráficos coloridos, trilhas sonoras intensas e uma pancadaria cooperativa que fazia sucesso tanto nas casas quanto nos arcades.

Porém, com a chegada da geração 32 bits, liderada por consoles como o PlayStation e o Sega Saturn, o mercado começou a exigir experiências mais imersivas e visuais tridimensionais. Os jogos poligonais estavam se tornando o novo padrão da indústria, impulsionados pelo sucesso de títulos como "Virtua Fighter", "Tomb Raider" e "Tekken". Isso obrigou muitos gêneros a se reinventarem, inclusive os beat 'em ups. Essa transição, no entanto, não foi simples para o gênero. Os beat 'em ups tradicionais, com sua visão lateral ou isométrica em 2D, perderam espaço para os jogos de luta em arena e os action-adventures em 3D. Tentativas de adaptar o estilo clássico para ambientes tridimensionais surgiram, como "Fighting Force", "Jackie Chan: Stuntmaster", "Panzer Bandit", "Crisis Beat", "Gekido" e outros. A pergunta é: jogos Beat 'em Up são melhores do pixel ou no poligono?

Essa é a primeira edição da série Do Pixel ao Polígono!

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3 months ago
1 hour 18 minutes 21 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 679 - Na TV: A chegada da TV por Assinatura e os Canais que Marcaram Época

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo a chegada da TV por assinatura no Brasil, que acabou representando uma verdadeira revolução no consumo de entretenimento e informação. Foi no início da década de 1990 que o país começou a vivenciar essa transformação, impulsionada por avanços tecnológicos e mudanças no perfil do público, que buscava mais opções e qualidade na programação televisiva. Empresas como DirectV, Net e Sky dominavam o mercado e apresentaram muitos canais marcantes em suas programações: CNN, MTV, ESPN, Discovery Channel, National Geographic, Cartoon Network, Nickelodeon, HBO, Telecine, Multishow, Fox Kids, Jetix, Disney XD, Sony, Warner Channel e muitos outros.

A TV por assinatura no Brasil moldou gostos, influenciou gerações e serviu de vitrine para culturas do mundo todo. Mesmo com a ascensão dos serviços de streaming, a história da TV paga no país segue relevante, não só por seu pioneirismo, mas também por ter sido a porta de entrada de milhares de brasileiros para uma nova forma de ver televisão: mais personalizada, segmentada e globalizada.

Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!

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3 months ago
1 hour 42 minutes 43 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 678 - CGIs, Aberturas e Cutscenes que explodiram as nossas cabeças nos games!

Jurandir Filho⁠, ⁠Felipe Mesquita⁠, ⁠João Pimenta⁠, ⁠Evandro de Freitas⁠ e ⁠Bruno Carvalho⁠ batem um papo sobre CGIs, aberturas e cutscenes que impactaram muito quando apareceram nos jogos de videogame. Durante a era dos 32 bits, especialmente na segunda metade dos anos 1990, uma verdadeira febre tomou conta do mundo dos videogames: as apresentações em CGI (imagens geradas por computador). Eram cenas cinematográficas, renderizadas previamente, que impressionavam pelo visual realista (para a época) e davam aos jogos uma cara de “filme interativo”. Na transição dos gráficos pixelados do 2D para um 3D ainda em construção, essas animações foram um diferencial poderoso para atrair jogadores e transmitir emoção, drama e escala épica.

Para quem cresceu jogando em consoles 8 e 16 bits, ver personagens realistas se movendo com fluidez, com iluminação, câmera dinâmica e efeitos especiais era quase mágico. Era como ver o futuro acontecer diante dos olhos. As CGIs permitiam contar histórias com mais impacto. Em vez de apenas texto ou sprites limitados, você via a expressão dos personagens, os movimentos dramáticos e a ambientação completa — tudo com uma trilha sonora orquestrada ou dramática ao fundo. Muitos trailers de jogos da época usavam exclusivamente as CGIs para promover os títulos, e funcionava: dava a impressão de que o jogo era um épico cinematográfico, mesmo que o gameplay fosse bem mais simples. Com o PlayStation e o Sega Saturn usando CDs, os desenvolvedores tinham mais espaço para incluir vídeos de alta qualidade. Isso fazia os jogos parecerem mais “premium” em comparação aos cartuchos da geração anterior.

As inesquecíveis apresentações de "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII", "Resident Evil", a franquia "Tekken", "Chrono Cross", "Parasite Eve", "Soul Edge", "Legacy of Kain" e muito outros

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4 months ago
2 hours 3 minutes 11 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 677 - Rock N’ Roll Racing apresentou muita música boa pras crianças!

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a "Rock N’ Roll Racing", lançado em 1993 para Super Nintendo. Ele é um daqueles jogos que marcaram época não só pela jogabilidade viciante, mas também por sua atitude irreverente e trilha sonora inesquecível. Desenvolvido pela Silicon & Synapse, que mais tarde se tornaria a lendária Blizzard Entertainment, o game colocou os jogadores em corridas futuristas recheadas de armamentos, explosões e, claro, muito rock ‘n roll.

O diferencial do jogo estava no seu estilo: uma mistura de corrida isométrica com combate veicular, tudo embalado por versões em 16 bits de clássicos do rock como "Paranoid" do Black Sabbath, "Born to Be Wild" do Steppenwolf e "Bad to the Bone" do George Thorogood. Era a primeira vez que muitos jogadores ouviam essas músicas, ainda que em versões sintetizadas, e isso ajudava a criar uma atmosfera única, empolgante e rebelde. A narração de Larry "Supermouth" Huffman também foi um show à parte. Frases como "The stage is set, the green flag drops!" ou "Rip is dominating the race!" ecoam até hoje na memória de quem cresceu nos anos 90.

O jogo ainda resiste ao tempo?

Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!

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4 months ago
1 hour 27 minutes 30 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 676 - Happy Hour: Empreendendo, Pesque-Pague, Pipa Adulto, Febre Labubu, React é Conteúdo (?) e Zerando no YouTube

Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Load e Evandro de Freitas batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, o nosso podcast com conversas sobre vários tópicos e temas! Marcelo D2 explodiu depois que saiu do Planet Hemp? Quem ainda coleciona vinis? Funk clássico era melhor? O filme do Claudinho e Buchecha merece ser visto? Por que o futuro dos participantes do 99Vidas é empreender? Ir no Pesque-Pague é usar cheat? Soltar pipa adulto é errado? Qual o verdadeiro valor do dinheiro? Precisamos falar sobre a febre do Labubu!!! A pergunta que não quer calar é: react é conteúdo? É possível zerar um jogo pelo Youtube? É o videogame 2.0?

Esse é mais um episódio do Happy Hour!

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4 months ago
2 hours 5 minutes 54 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 675 - Jogos para Zerar em uma SENTADA!

Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os games que você consegue zerar rapidamente. Nem todo mundo tem tempo (ou paciência) para encarar jogos que exigem dezenas de horas para serem completados. Às vezes, tudo o que você quer é sentar no sofá, pegar o controle e mergulhar em uma aventura que pode ser vivida do início ao fim em uma única sessão, durante uma tarde ou noite. Felizmente, o mundo dos videogames está cheio de experiências mais curtas, mas ainda assim impactantes, perfeitas para quem quer “zerar de uma vez”.

Zerar um jogo em uma sentada traz um tipo especial de satisfação. Você começa, vive toda a história, chega ao clímax e vê os créditos - tudo sem interrupções, como maratonar um bom filme. E com o catálogo cada vez maior de jogos independentes e títulos mais curtos, essa forma de jogar tem se tornado cada vez mais comum (e valorizada). Esses jogos curtos muitas vezes exploram ideias criativas, narrativas únicas ou estilos visuais marcantes. Eles não dependem de dezenas de missões ou mapas gigantescos para envolver o jogador. Pelo contrário: sua força está em proporcionar uma experiência concentrada, como se fosse um “filme jogável”, ideal para um final de semana ou uma noite mais tranquila.ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas 

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4 months ago
1 hour 11 minutes 59 seconds

99Vidas - Nostalgia e Videogames
Um podcast semanal sobre nostalgia e videogames que marcaram as nossas infâncias dos anos 80 e 90.