Home
Categories
EXPLORE
History
Society & Culture
Comedy
News
True Crime
Business
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
ES
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts221/v4/e5/84/38/e584388f-0c73-81c0-f025-b3ab04e74711/mza_5363624016105406442.png/600x600bb.jpg
24. poziom
Polskie Radio S.A.
75 episodes
1 week ago
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for 24. poziom is the property of Polskie Radio S.A. and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.
Show more...
Video Games
Leisure
Episodes (20/75)
24. poziom
Demoscena, czyli przekraczanie możliwości komputerów
Demoscena to ruch niezależnych cyfrowych artystów, którzy nieustannie pracują nad przekraczaniem możliwości komputerów, tworzących grafikę, muzykę i prezentacje łączące obraz z dźwiękiem. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 o demoscenie opowiada Bartek Dramczyk.
Show more...
6 days ago
26 minutes

24. poziom
Pokonać konkurencję i podbić miasto, czyli "Food Truck Empire"
- Możesz jeździć z tanimi burgerami i sprzedawać je osobom, które pracują przy tartaku lub w dzielnicach korporacyjnych sprzedawać sushi. To od ciebie zależy, którą z tych strategii wybierzesz i jak będziesz chciał podbić miasto i pokonać konkurencję - mówił o grze "Food Truck Empire" współzałożyciel studia Lichthund Rafał Zaremba. 
Show more...
1 week ago
28 minutes

24. poziom
"Assassin's Creed: Shadows". Zabójcy w starożytnej Japonii
Radosław Nałęcz z audycji radiowej Trójki "Samograj" oraz Tadeusz Zieliński z Galaktusa rozmawiali w Polskim Radiu 24 o najnowszej odsłonie kultowej serii gier komputerowych – Assassin’s Creed: Shadows.
Show more...
2 weeks ago
26 minutes

24. poziom
"Sengoku Dynasty". Jan Cieślar: mieszanie gatunków otwiera możliwości
"Sengoku Dynasty" to gra łącząca elementy city buildera i RPG, przenosząca graczy do świata feudalnej Japonii. Jak podkreślił w Polskim Radiu 24 szef studia Superkami Jan Cieślar, w tej produkcji miesza się ze sobą kilka gatunków. A taka praktyka otwiera twórcom nowe możliwości.
Show more...
3 weeks ago
27 minutes

24. poziom
Legendarny Thorgal powraca. Tym razem, jako gra fabularna
"Thorgal" to pierwsza w historii gra fabularna przenosząca uczestników w świat znany z legendarnej serii komiksowej, wykreowanej przez belgijskiego pisarza Jeana Van Hamme'a oraz polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 opowiada o niej Artur Szymała, prezes wydawnictwa Dark Rabbit, które przygotowało grę.
Show more...
1 month ago
26 minutes

24. poziom
Książki o grach wideo. Jak wygląda rynek w Polsce?
O tym, jak wygląda obecnie rynek publikacji o książkach wideo w Polsce, a także co ma do zaprezentowania wydawnictwo Gamebook opowiada w audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 Zbigniew Jankowski (redaktor naczelny polskiego Eurogamera, założyciel i szef wydawnictwa Gamebook).  
Show more...
1 month ago
26 minutes

24. poziom
Premiera "Chernobylite 2: Exclusion Zone". RPG w radioaktywnej rzeczywistości
- Naszym marzeniem był stworzenie otwartego świata, w którym możemy np. przejść z elektrowni w Czarnobylu do Prypeci (…), jednocześnie dalej jesteśmy stalkerem, osobą, która próbuje przetrwać, szuka schronienia i zasobów, nawiązuje sojusze czy wdaje się w potyczki, by zdobyć to, co jest jej potrzebne - mówił w Polskim Radiu 24 dyrektor kreatywny gry Wojtek Pazdur (Studio The Farm 51).
Show more...
1 month ago
27 minutes

24. poziom
"Corny Groń". Janosik i góralska egzotyka w nowoczesnym wydaniu
Corny Groń to linia awanturniczych gier przygodowych, rozgrywających się w nadnaturalnym świecie inspirowanym Karpatami. Gościem audycji "24. poziom" był autor gry, Kuba Skurzyński.
Show more...
1 month ago
25 minutes

24. poziom
Gra, komiks czy powieść? Jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum
Jak rozwijać światy z gier wideo w sposób, który pozostanie wierny pierwowzorowi, ale jednocześnie by zainteresować osoby, które mogą gier nie znać? W Polskim Radiu 24 gościli Milena Zając oraz Marcin Zwierzchowski ze studia CD Projekt Red.
Show more...
2 months ago
27 minutes

24. poziom
"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon". Kulisy powstania kultowej gry
"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon" to nowa książka z wydawnictwa Gamebook, poświęcona polskiej superprodukcji sprzed 10 lat. Gościem audycji "24. poziom" był Zbigniew Jankowski, autor książki, założyciel wydawnictwa Gamebook, a także redaktor naczelny polskiej edycji Eurogamera.
Show more...
2 months ago
26 minutes

24. poziom
"Rogue Waters". Gra inspirowana wielkim kinowym hitem
"Rogue Waters" to ostatnia premiera polskiego studia Ice Code Games. Twórcy znani między innymi z gry "Hard West 2" przenoszą tym razem graczy nie na Dziki Zachód, a na wody Karaibów.
Show more...
2 months ago
27 minutes

24. poziom
E-sportowe igrzyska w Katowicach. 24 zespoły wystąpią na Intel Extreme Masters 2025
Intel Extreme Masters 2025 w Katowicach to wydarzenie, podczas którego odbędzie się między innymi turniej w grze CounterStrike 2. 24 najlepsze drużyny z całego świata będą rywalizować o tytuł mistrza oraz nagrody finansowe. 
Show more...
2 months ago
26 minutes

24. poziom
Kultowe konsole powracają w nowych wydaniach. Chwilowa moda czy obiecujący rynek?
Commodore, Nintendo NES, Atari 2600+ czy Amiga 500 - to niektóre z legendarnych maszyn, które wracają na rynek w nowych wersjach. Co mogą te "nowe" urządzenia i do jakich odbiorców są skierowane? O tym w audycji 24. poziom Przemek Pawełek rozmawiał z Bartkiem Dramczykiem z Pixela i Maciejem Zabłockim z PSX Extreme.
Show more...
3 months ago
26 minutes

24. poziom
"Jesteśmy maszyną czasu". W Białymstoku powstało Muzeum Gier i Technologii
- Chcemy przenieść ludzi w czasie, młodszym pokazać jak było, a starszym to przypomnieć-  to jest głównym zamierzeniem Muzeum. Z tego, co ludzie mówią, chyba się nam to udaje - mówili w audycji 24. poziom Robert Dzienisowicz, Marcin Kierzkowski i Dawid Kosiński z Fundacji Podlaskie Retromaniaki.
Show more...
3 months ago
25 minutes

24. poziom
Chiński rynek gier: ogromny potencjał i mnóstwo wyzwań
Dlaczego sukces na zachodnich rynkach nie gwarantuje powodzenia w Chinach? O realiach i potencjale chińskiego rynku gier wideo mówił Łukasz Robert Włodarczyk, prezes Silk Road Games.
Show more...
3 months ago
26 minutes

24. poziom
Nowe wyzwania w "Frostpunk 2". Z czym tym razem muszą zmierzyć się gracze?
"Frostpunk 2" to ostatnia premiera polskiego 11 bit studios. Jej akcja rozgrywa się 30 lat po swojej poprzedniczce, w której rolą gracza było zarządzanie społecznością w realiach apokaliptycznego zlodowacenia. Wyzwaniem było nie tylko zarządzanie energią, surowcami czy rozbudową osady, ale także szukanie odpowiedzi na pytania natury etycznej.
Show more...
3 months ago
25 minutes

24. poziom
Branża gier AD 2024. Podsumowanie
Początek 2024 roku był co najmniej trudny dla polskiej, jak i światowej branży gamingowej. Sporo mówiło się o pewnym kryzysie - opóźnieniach, zwolnieniach, cięciach, a nawet likwidacji, której poddawano studia tworzące gry. W specjalnym wydaniu magazynu "24. poziom" podsumowaliśmy 12 miesięcy w świecie gier.
Show more...
3 months ago
52 minutes

24. poziom
GOG Preservation Program. Ratunek dla starych gier komputerowych
Udało nam się stworzyć taką wersję emulatorów, aby dostępne były stare gry np. w systemie DOS z lat 90. XX wieku, dla nowej generacji graczy i ich znacznie sprawniejszych komputerów - mówili w Polskim Radiu 24 Maciej Gołębiewski  i Marcin Paczyński z platformy GOG.com.
Show more...
4 months ago
26 minutes

24. poziom
PlayStation 5 Pro opłaca się niewielu? Eksperci wskazują, kto doceni nowy sprzęt
- PlayStation 5 Pro to przejściowa generacja, która, niestety, nie będzie satysfakcjonująca dla każdego - powiedział w Polskim Radiu 24 Maciej Zabłocki z "PSX Extreme".  - Zapewnia grafikę w rozdzielczości 4K w najwyższych możliwych detalach przy zachowaniu 60 klatek na sekundę, ale pojawia się pytanie, czy to warte swojej ceny - wyliczał Jakub Rajmund Gańko z "CD Action".
Show more...
4 months ago
28 minutes

24. poziom
Polska branża gier komputerowych. Jak się zmieniała przez lata?
Od ponad dekady polska branża gier wideo święci na świecie kolejne sukcesy, dostarczając tytuły w różnych formatach i stylistykach. W Polskim Radiu 24 o rozwoju tej gałęzi rynku i o jej historii mówił Paweł Olszewski, autor książki "Game Over Drive. Historie z polskiej branży gier wideo"
Show more...
4 months ago
26 minutes

24. poziom
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.