Touch-point 接觸點,是服務設計裡幾乎無人不談的關鍵字。它不只是顧客與服務的互動節點,更是構成整體顧客旅程的關鍵材料。從網站、App、客服、實體空間,到我們無法掌控的安檢、天氣甚至社群評論,接觸點的範疇遠比我們想像的還要寬廣也更細膩。
在這一集中,我們探索接觸點的多樣性與設計特性,也思考設計師在其中如何「編排」與「選擇」:哪些接觸點要被拉出來討論?放在旅程的哪個節點?而這些決定,常常成為我們與利害關係人共創的起點。
我們也從「逆富士山」的個人經驗出發,延伸談到設計師無法控制一切時,仍能設計「可被期待的經驗」;或許,接觸點的美不在於完美一致,而在於它能承載來自不同 stakeholder 的鑿痕——每一道痕跡都是參與者留下的設計意圖與現實妥協。而這些鑿痕若能協調運作、支撐旅程,便是一種真正的服務設計之美。
如果你也曾在設計旅程時,為了一個接觸點反雕鑿、斡旋,那這集你一定會有共鳴。
Chapters
00:00 無形設計材料的探索
02:46 接觸點的定義與特徵
05:18 自然接觸點的影響
09:34 接觸點與旅程的關聯
16:44 設計能力與跨領域知識整合
20:34 角色與職責的探討
24:12 接觸點與旅程的美感
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