Разбираем по винтикам кандидата на игру года, с которым не все так здорово, как хотелось бы. — Выявляем глубокий конфликт дизайн-философии
— Анализируем странную работу сложных систем поведения NPC
— Находим лучший проваленный скиллчек в истории видеоигр
— Рассуждаем, почему игре жизненно необходима рыбалка (или другие медитативные занятия)
— Замечаем, как в некоторых сюжетных заданиях игра превращается в тыкву 2003 года выпуска
И многое, многое другое. Возможно, самый дотошный разговор о Kingdom Come: Deliverance 2 в истории подкастов.
Show more...