TL;DR: Розбираємо феномен хартбрейкерів — спроби створити “власну настільну рольову гру” за прикладом D&D без досвіду і чому це майже завжди закінчується фейлом. Чому новий сетинг, більше здібностей чи детальна симуляція фехтування в D&D не завжди роблять гру цікавою, новою чи потрібною. Як насправді створювати унікальні НРІ, що мають сенс і шанс на успіх?
Ведучі
Згадані ігри
Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy Roleplay, 13th Age, Shadow of the Demon Lord, Daggerheart, Draw Steel, Blades in the Dark, Powered by the Apocalypse, The Riddle of Steel, RuneQuest, Mythras, Harnworld, Yippee Ki-Yay 2, The Last Orison, Архетерика.
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?
Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.
Таймкоди
00:00 — Вступ. Про що цей подкаст
00:35 — Як виникла ідея створити власну гру
01:40 — Пошук ідеального геймплею
02:36 — Чому вирішив зробити свою гру
04:38 — Прототип, перші тести та мотивація
05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення
08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи
14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності
15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри
17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання
18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи
21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком
27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції
29:06 — Завершення, заклик до спільноти
29:43 — Подяки спонсорам
30:42 — Заключне слово, побажання слухачам
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★TL;DR: У цьому випуску "d2 Дідів" ваші діди-рольовики Андрій Фіш та Олександр Тріфан обговорюють новини української настільно-рольової індустрії, важливість локалізацій SRD і чому це база для геймдизайнерів-початківців. Наводять приклади успішних українських ігор — «Дике Поле», «Кров Сарматів», «Архетрика» та рекомендують цікаві системо-незалежні сетинги для ігор.
Ведучі
Ключові теми
TL;DR: два діда-рольовика говорять про те, чому sci-fi в українському НРІ програє гоблінам і фентезі, про роль амбасадорів, Actual Play, локалізацій та правильний контент. Обговорюємо ігри для входу в sci-fi (Mothership, Traveller / Cepheus Engine, Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG), феномен «ДНД-шоу», продакшен на YouTube та чому "просто залити стрім" це не контент.
Попередження: матюкаємось, не стидаємось, іронізуємо
Ведучі
Ключові теми
Гість епізоду: Андрій Гусаров (Fishkiller) — ведучий новин на Idearoll, адміністратор "Темнобаштового болота", активний учасник української НРІ-спільноти. У цьому експериментальному випуску я балакаю з Андрієм про еволюцію української спільноти настільних рольових ігор, важливість зворотного зв'язку від аудиторії, проблеми гейткіпінгу та історію відділення від російськомовного кодла, ділимось досвідом і ще всяке різне.
Шоуноутс з таймкодами:
00:00 — Вступ. Знайомство з гостем: Андрій Гусаров (Fishkiller)
01:20 — Еволюція української НРІ-спільноти, поява нових форматів
04:32 — Важливість зворотного зв’язку від аудиторії, підтримка, ритуали
10:00 — Сценарії, підготовка новин, скільки часу займає робота
14:23 — Власний продукт, дизайн, гордість за результат
18:00 — Хейтери, сумніви, фідбек
21:15 — Важливість новин для спільноти, різні формати споживання
23:00 — Інформаційна бульбашка, як дізнаватися про новинки
25:35 — Вихід за межі Telegram, розширення спільноти
29:30 — Приклади нових авторів, ігор, конкурси
32:45 — Розгалуження спільноти, незалежні проєкти
36:10 — Проблеми токсичності, gatekeeping, підтримка новачків
41:00 — Як ми відділилися від ру-спільноти, історія розвитку
48:59 — Завершення. Подяки патронам.
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★У цьому епізоді я розповідаю про свій досвід проведення кампанії Delta Green — культової настільної рольової гри на межі жанрів горору та детективу. Пояснюю, як створити унікальну атмосферу "справжньої Дельти", уникати типових помилок, на прикладі "Конвергенції" пояснюю як адаптувати готові пригоди та чому Delta Green відрізняється від інших ігор подібного напрямку. Тут вам і поради для майстрів і аналіз кампанії, якісь мої дрібні особисті лайфхаки, ще й ділюсь джерелами для натхнення!
Шоуноутс з таймкодами:
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Цього разу в моїй віртуальній студії не одна людина, а ціла команда – Мисливці за мітами. Це відносно молода команда, яка, проте досить бадьоро рухається вперед.
Мисливці вибрали для себе нетиповий формат – монтовані, кінематографічні ігри, які приховують "не цікаві" й буденні моменти нашого хобі. Власне про це й балакатимемо, про плюси і мінуси такого підходу та складнощі на шляху молодої команди.
Традиційний афтеркредітс на цілих 40 з гаком хвилин вже доступний для спонсорів. Так заговорилися, що я й не помітив, як гості почали інтерв'ювати мене самого. Приємного прослуховування!
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Всім привіт! Балакаю зі Святославом Демченком, співавтором "Дикого поля" – гри, що поєднує дослідження постапокаліптичного степу, спільний наратив та генетику Клинків в пітьмі! У випуску робочий процес "Дикого поля" та "дієгетичність" в геймдизайні, про роботу зі зворотним зв'язком та про OSR в сетингу Степу і ще багато всякого. Тож, якщо думаєте про написання власної НРГ – буде цікаво.
Дике поле
Плейтест-документ, Про гру, Огляд системи
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Агой народе! Цього разу з гостем, Богданом Мокрієвим з DFC, автором Космічного Ковбоя, поговоримо про те на якого біса взагалі потрібні НРІ-видавництва. Хотілося поговорити про те, що змушує нас займатися видавничою справою попри всі негаразди. В результаті ми про що тільки не поговорили, тому сподіваюсь буде цікаво.
Видавництво Dense Forest Camp
YouTube, Instagram, Itch.io, Buy me a Coffee
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Після випуску про хроніку Vampire the Masquerade прилетіло кілька коментарів і питань про те, як водити і готувати політичні інтриги! Що ж, нумо розбиратися: як створити й деталізувати багатогранні фракції, як створити мапу звʼязків, як усе це вести? Особисто я використовую цей спосіб вже багато років. Це дозволяє мені чітко розуміти як саме діятиме та чи інша фракція в будь-якій ситуації й легко імпровізувати, поступово все тісніше сплітаючи павутиння політичних інтриг.
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Нарешті продовження рубрики "Мої найкращі кампанії"! Цього разу побалакаємо про хроніку Vampire the Masquerade, яка розтягнулася на 3 сезони, трохи понад 30 сесій, дві редакції правил! Як завжди, у цій рубриці я згадую та рефлексую на тему цих кампаній, як я їх проводив, розбираю цікаві моменти, підготовку, специфіку тощо. Спроба зробити справжній готик-панк, безкомпромісну, жорстоку, чорну й абсурдну історію про паскудних кровопивців.
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Агой народе! Ця тема назрівала вже давно, тому зустрічайте: ігри старої школи – що це таке та за що їх любити? В цьому нам допоможе розібратися мій гість – Андрій "Darkmentat", автор статей та перекладів присвячених іграм в стилі "старої школи". Поговоримо про те, що це, чим ці ігри відрізняються від просто звичайних ігор, в чому їх переваги та недоліки, як готуватися та чого очікувати від "олдскульної кампанії".
Корисні посилання
Канал Андрія RPG Lab Gremlin
Principia Apocrypha – збірка рекомендацій для проведення олдскульних ігор
Vornheim: The Complete City Kit – міський сетинг для олдскульних ігор
Кас-Хатар – міський сетинг для олдскульних ігор від українського автора
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Агой народе! Мій гість, Сергій Тен – не тільки крутий майстер та давній учасник настільно-рольової спільноти, а ще й наративний дизайнер! В його портфоліо – робота над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One, S.T.A.L.K.E.R. 2 та інші цікаві проєкти. Поговоримо про те, як саме Сергій прийшов в наративний дизайн, а також про те, як ця професія перетинається з настільними рольовими іграми, як саме його досвід майстра допомагав йому в роботі, про сценарне ремесло та ще про багато чого іншого.
Корисні посилання
Придбати книгу Return of the Lazy Dungeon Master
Курси "Наративний Дизайнер" на Skvot
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Починаємо новий подкаст-сезон! Мій гість, Іван Супрун — лідер каналу Dice & Bones з яким ми поговоримо про "український настільно-рольовий YouTube" як явище. Зачепимо челенджі, які чекають на тих, хто вирішить йти цим не простим шляхом та послухаємо поради Івана. Ну і звісно ж поговоримо про різницю між іграми на кухні та перед камерою, а також про шлях самого каналу.
Посилання на Dice & Bones:
Посилання які ми згадували:
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★"5-й офіційний", найочікуваніший випуск подкасту (бо чекали ми його дійсно дуже довго). Мій гість, Іван Вошко — "дайсмейкер" та "поціновувач настільних рольових ігор", а також мій товариш і колишній колега по каналу. Іван є автором одних з найцікавіших та найяскравіших персонажів в кампаніях які мені доводилось водити. У випуску: говоримо про настільні рольові ігри, натхнення та створення персонажів, які запамятовуються.
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★"4-й офіційний" і нова рубрика — "Мої найкращі кампанії"! У цій рубриці я буду згадувати проведені мною кампанії та ігри та рефлексувати на тему цих ігор, розбирати цікаві моменти, підготовку, специфіку, тощо. У випуску — кампанія по грі Warhammer Fantasy Roleplaying, яку я на протязі кількох років водив для своїх товаришів. Жорстока, напружена історія сповнена паскудних персонажих, жахливих вчинків та сірої моралі.
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★"3-й офіційний", багатостраждальний випуск подкасту. Мій гість, Міша Лебедь — "коментатор, стрімер, рольовик". Міша справжній спеціаліст по кампаніям-марафонам, про які ми сьогодні і поговоримо. У випуску: підготовка до тривалих кампаній, складнощі у проведені, трюки і правила етикету за ігровим столом, а також Світ Темряви та Mage: The Ascension.
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Отже, "2-й офіційний" випуск подкасту з запрошеною гостею — Дар'я Єгорова, моя бесті, подруга, колега по видавництву та колись по каналу, з якою ми зіграли безліч ігор та запустили купу проектів. Саме Даша була арт-директором каналу і відповідала за усі ті неймовірно стильні опенінги. Зараз Даша співпрацює з M87* та займається іншими дизайн проектами, як в сфері настільних рольових ігор, так і за межами хоббі. Говоримо про дизайн в настільних рольових іграх. Про правила хорошого тону в дизайні, та на що звертати увагу молодим авторам чи дизайнерам, які беруться за оформлення ігор.
Магазин видавництва Exalted Funeral
Книги Едварда Тафті
Ігри згадані у випуску: Mork Borg, Forbidden Lands, Twilight 2000, Tales from the Loop, Frontier Scum
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★Перший повноцінний випуск мого подкасту про настільні рольові ігри та усе те, що крутиться довкола цього хоббі. Не так давно я наткнувся на цікаву дискуссію в одному з рольових телеграм каналів — чи може пісочниця так само мотивувати гравців, як і сюжетна пригода. Звісно ж, мені захотілось виговоритись на цю тему, тому ласкаво прошу до обговорення!
★ Support this podcast on Patreon ★Цей випуск — "нульова сессія" мого нового подкасту про настільні рольові ігри та усе те, що крутиться довкола цього хоббі. У випуску я розмірковую про мету цього подкасту, трохи розповідаю про себе, свій досвід та шлях у цьому хоббі. Говорю про те, як війна змінила моє ставлення до хоббі, та про те, як не дивлячись на війну та, здавалось, вбиту жагу до творчості я повернувся в хоббі, заснував видавництво настільних рольових ігор та прийшов до ідеї подкасту.
★ Support this podcast on Patreon ★