本期内容
近几年流行的“治愈系游戏”常常披着可爱外衣,却不总能抚平疲惫。真正让我们三个松口气的,往往是那些意料之外的游戏时刻:一场荒诞的闯关、一段缓慢的等待,或是一闪而过的顿悟。本期,我们聊聊那些在低谷时刻治愈过我们的游戏,以及它们留下的、最单纯又最真诚的陪伴。
时间轴
00:03:00 | Downhill:上班太累,下班就骑(很难的)越野车吧!
00:05:25 | The Plan: 化身苍蝇,飞向山巅,化解存在主义危机
00:12:20 | Pico Park:和组员操控猫咪,七手八脚笨拙过关
00:26:00 | 内耗严重怎么治?快打复杂游戏夺回控制感
00:29:45 | 暴玩三消:把负面情绪变成满屏钻石!
00:32:50 | 慢游戏,赛博种植,等待开花
00:36:55 | Wanderstop:真正治愈我们的是意外的惊喜和无聊的余裕
00:45:10 | The Long Dark:在硬核生存游戏的荒原里逼自己独处
00:49:35 | Animal Spa 和《没有人知道的大冒险》:治愈我的游戏可以可爱也可以丧
00:54:00 | “治愈游戏”往往会挂羊头卖狗肉
01:08:05 | 治愈玩家的,其实是游戏中的真诚
音乐 Sean Tierney
本期封面 图片来源:《没有人知道的大冒险》
本期提及的游戏活动和游戏及其他名词:
本期内容
为录制本期节目,滑滑梯、Rashal和杨静分别购买下载了近期的争议游戏《捞女游戏》(《情感反诈模拟器)。虽然大家都在开局五分钟玩到自己喜欢的结局——我们因为“人间清醒”、无法被诈,成功保护了自己。可明明反诈成功,我们却被游戏惩罚——Game Over,只能按照游戏循循善诱的“教导”——“为了故事的继续,请试试其他沉沦的回忆(选择)吧。”
于是我们强行降智一百倍,配合制作团队禁不起任何推敲的剧本,化身颜值、经济、道德水平无与伦比的男主吴宇伦,一关关地认识几位被各种厌女/渴女符号堆积起来的“捞女”,一次次舍身取义,用肉身和智慧击败这些坏女人,用柔情和魅力把她们感化成为平凡的好女子……
全程体验了男性制作团队为单身直男打造的性情感教育游戏之后,我们抽丝剥茧,从叙事、关卡、人物入手,推理《捞女游戏》到底做对了什么,能精准击中热爱它的男性玩家。从中,我们发现虽然《捞女游戏》极为擅长造势宣传,但也并非绝无仅有。它本质上和无限发达的线上情色娱乐内容并无区别,都是在营造百无禁忌、雄风重振的单薄春梦,来慰藉线下孤独的单身男性……
时间轴
00:02:00 | 滑滑梯解锁了全结局,但仍然不明白为啥要玩???
00:06:30 | 从难易度到社会传播,《捞女游戏》的天时地利人和
00:11:40 | 后宫Replay:《捞女游戏》在设计上做对了什么
00:16:20 | 经不起推敲的春梦:帮所有坏女人从良
00:24:48 | 玩家和角色的分裂——为玩游戏,必须被骗
00:29:19 | 香港三级片真传:为谈色情先(假装)讲道德
00:32:08 | 所有异性恋女人都(会)是捞女?爱情就是诈骗?诈骗变成性癖?
00:38:28 | 女性角色都不是人,而是符号的集合体,男主角则是男性投射
00:44:24 | 男性创作者塑造虚拟坏女性,教育/警戒男性受众
00:51:40 | 线上百无禁忌、线下接触不到真实的女性——当代单身男性的孤独与分裂
01:00:15 | 《捞女游戏》的真正教学目的:拉扯、PUA、降服
01:03:00 | 男性的真实痛点被(男)导演趁机“捞了”,而女性则有责任解决男性痛苦?
01:06:40 | “捞女”的最终选择:淫荡恶女还是慈母贤妻
01:09:15 | 反捞是不会变帅的,健身才会;反捞是不会有爱情的,先出个门吧。
音乐
Sean Tierney
本期封面
《捞女游戏》截图
本期提及的游戏活动和游戏及其他名词
The Problem With Men, with Scott Galloway | What Now? with Trevor Noah Podcast
A Case for Compassion| What Now? with Trevor Noah
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“回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。
我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容
我们在很多场合里可以看到游戏——游玩界面里、宣传广告里、评论里、展览里——但人们对它的关注往往集中在它最终亮相的那一刻。但作为开发者我们知道,一款成型的游戏,其实是在漫长的时间里,被一点点反复地打磨出来的成果。
开发独立游戏是一件极其耗费心力的事。开发团队的大量时间和精力,都投入在了试玩、debug(除错)和迭代的工作中。这些过程不仅繁琐,而且还需要细致的观察与总结、灵活的策略、具有前瞻性的判断,以及不断试错和面对难题的勇气。
然而,这些背后的重要开发现场,以及开发团队在其中付出的劳动和创造的价值,一向都被大多数人忽略。在这期节目中,三位主播结合自己作为玩家、媒体人、策展人和独立开发者的多重身份,讲述我们了解的,独立游戏项目经历过的挣扎、妥协、舍弃、提升,以及团队合作带给我们的那些种种感悟。
时间轴
00:01:30 | 大部分人只看到游戏的成品,不知道背后经历了多少次推倒重来
00:03:00 | 介绍一下三位主播做过的游戏吧!
00:06:20 | “阴阳魔界”:试玩的时候从人间掉入了地狱
00:10:50 | 让知名发行商惊慌的 Rashel “触bug神手”
00:12:40 | 试玩者是开发者的“破壁人”
00:13:45 | 让AI去 debug?
00:16:45 | 小女孩在试玩杨静的游戏时被吓到了
00:18:16 | 在闹市试玩解谜游戏,臣妾做不到呀
00:20:10 | 那个玩得比设计师本人(滑滑梯)还好的玩家,你别走!
00:23:05 | 没想到玩家们都这么爱打扫卫生
00:24:24 | 邀请别人试玩需要设定一些限制吗?
00:31:55 | 资源的匮乏让我们学会了叙事设(诡)计(辩)
00:34:16 | 如何挑选测试游戏的人群?
00:39:20 | 每个迭代的版本都是一个平行宇宙
00:46:40 | 被叫好但也被叫骂的游戏:玩家的要求是无穷无尽的
00:50:35 | 作为设计师,游戏被骂的时候你该听什么?
00:53:27 | “真实的反馈”到底真不真实
00:57:48 | 迭代:是妥协?是提升?
01:01:01 | Debug——又到我们相约捉鬼的时间了!
01:03:17 | Debug之诗:《不要在博物馆的地上爬行》
01:08:00 | 被 debug 治愈了:学会接受不完美
01:11:31 | 游戏团队的难题:催进度、摆正位置、情绪与时间管理
01:22:06 | 才华与靠谱,你选哪样?
01:26:38 | 沟通是永远的秘笈
音乐
Sean Tierney
本期封面
《一个人的火锅局》(Unity 死亡之紫 bug 版)
图片来源:滑滑梯
本期提及的游戏活动和游戏及其他名词
Go Groundshel! 冲啊小土璇!(目前只能通过邀请试玩,欢迎私信或添加愿望单!)
Gemini - A Journey of Two Stars 双子:双星之旅
Return of the Obra Dinn 奥伯拉丁的回归
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“回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。
我们还想感谢百花传媒 Baihua Media 对本节目的支持,Baihua Media旗下有很多有趣而高质的华语播客,推荐大家前去收听。
本期内容
你爱过吗?
你在游戏里爱过吗?
你在游戏里爱过不可以爱的人(或非人)?
你对一定要爱的人是否永远都有感觉呢?
在这个爱的可能无限之多的夏天,我们悄悄分享自己在游戏内处处留情/无情的过往。
时间轴
00:02:39 | 连宇宙都想让我们谈恋爱!
00:04:01 | 聊聊我们在游戏里的难忘的羁绊
00:06:25 | 明星志愿2: 在有钱干爹和文艺青年中选择事业
00:14:15 | 奇异人生: 立体的人物刻画和细腻复杂的情感
00:18:00 | 心跳回忆:这个防晒霜到底该不该抹?!
00:22:28 | 跟“小龙女”们谈禁欲系恋爱
00:23:40 | Wanderstop: 充满安全感的茶店老板
00:25:44 | 巫师3里符合人性的亲情刻画
00:26:53 | 完蛋!被无法动心的恋爱对象包围了!
00:28:20 | 为什么毫无挑战和真实感的恋爱游戏会火?
00:32:30 | Acting Lessons: 在一众美女中选择了僚机
00:36:09 | 博德之门3:这就是自由恋爱的感觉?
00:41:53 | 闪耀暖暖里如果能加入让人遐想的NPC……
00:47:23 | 光遇:飞蛾扑火般的邂逅
00:54:45 | 在剧本杀App里教小学生做数学题
00:57:13 | 形形色色的剧本杀玩家和有趣的故事
01:01:30 | 在可爱的炸弹人背后可能是一个油腻大叔
01:02:46 | 在武侠页游里被杀猪盘骗婚
01:08:40 | 心理疗愈版多邻国:Finch
01:12:10 | Bird Alone:通过仪式感与电子宠物建立羁绊
01:14:30 | 在电脑桌面照顾小精灵符鬼
01:16:14 | 两个彩色方块的恋爱游戏:恋
音乐
Sean Tierney
本期封面 奇异人生
本期提及的游戏活动和游戏及其他名词:
明星志愿2 奇异人生 心跳回忆 上古卷轴5 巫师3 Wanderstop 完蛋!我被美女包围了 Acting Lessons 博德之门3 闪耀暖暖 Episodes 光遇 剧本杀 QQ堂 Finch Bird Alone 轩辕剑 恋
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本期内容
世界建设是一个非常重要的使命,也是游戏设计中常见的工作。然而,为什么许多游戏的世界观都千篇一律,太容易被预料而让人缺乏惊喜呢?游戏设计师、研究者 Kaelan Doyle Myerscough 认为,如果在建设世界观的时候,设计师可以更加原创、本土、从真实的世界与人出发,也许就能让我们看到千奇百怪的游戏世界。
本期节目,三位主播就使用了 Kaelan 的卡牌工具《One Hour World Builder》,信口开河,在一个小时里,你来我往,说出了一个存在于不知是未来还是过去的,关于海鲜与人类的世界。在这里,有老骥伏榻的海姥姥,有卧薪尝胆的公务员,有不知是黑是白的宇宙无敌创业天才迪化王,有世界名作《最后的晚餐》——一个用尸体标本制成的作品,还有因为不想摸鱼,所以不好好上班、“摸鱼”的海小红。
让我们一起穿越到人海物语的世界!
时间轴
00:00:00 | 欢迎来到人海之都
00:07:50 | 三人跑团游戏开始——一个小时建设整个世界
00:11:00 | 创世纪:只有海女在努力的韧力大世界
00:14:25 | 海民:肥美的海鲜
00:17:20 | 迪化王降世,蟹肉王才是未来,疯狂时代启动
00:22:36 | 传世神作:达利奇《最后的晚餐》(尸体标本)
00:25:10 | 革命历史遗迹——人海之都海鲜集发中心
00:27:15 | 笨拙的残忍:因为不摸鱼而改变历史的海小红
00:32:55 | 海姥姥大战政府官员,赢得太轻松
00:36:10 | 科学大发现:海民迪化论
00:42:00 | 大反转,标本艺术里暗藏的迪化家族情仇
00:47:10 | 大功告成 三个神仙给世界命名
00:50:10 | 复盘评论环节
01:01:01 | 彩蛋:海小红日记
音乐 Sean Tierney
本期封面 滑滑梯:《最后的晚餐》真相
本期提及的游戏活动和游戏及其他名词: One Hour World Builder The Quiet Year
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本期内容
几周前,一年一度的 GDC(游戏开发者大会)又落幕啦。今年,三位主播都以各自不同的方式参与了这场北美最大、最热闹的游戏开发盛会。 E人代表杨静第一次以独立游戏大奖评委的身份出席 GDC,稀里糊涂地混到了颁奖典礼前排,体验了一把“评委光环”; Rashel 连续两年靠“乐透”免费拿到高价门票,运气好到让人嫉妒; 滑滑梯已经是第五年参加 GDC,从当年认真听讲座的青涩学生,成长为来探望亲友的职场油子。 这一期,我们一起聊了聊和 GDC 相遇的故事,也分享了作为游戏开发者在这场大会上的各种感触和收获。我们还顺带讨论了几个灵魂问题:
—— 来 GDC 到底能干嘛?
—— 在 GDC 能找到工作吗?
—— GDC 会不会有一天被别的游戏节取代?
如果你对游戏展感兴趣,或者单纯想跟我们一起吐槽旧金山,这期节目应该会对你有启发。
时间轴
00:02:20 | 什么是GDC?
00:07:50 | 公园里的开发者——地下GDC
00:08:39 | 三月的旧金山,游戏人过年团拜的地方
00:12:30 | 炫酷名片、展示作品、找工作、速配相亲、火车Jam——游戏人如何变成亲人
00:20:41 | 如何安全舒服地参加GDC——旧金山住宿交通指南
00:26:17 | 本届GDC的有趣讲座:真人技能比赛赚钱游戏
00:30:16 | 本届GDC的有趣讲座:自动化老虎机生产器
00:32:05 | 本届GDC的心酸讲座:去了GDC可能对你的游戏也没啥帮助
00:36:19 | IGF(独立游戏奖):从当评审的经历到颁奖夜
00:48:22 | 其他全球各地的好玩厉害的游戏奖和游戏节
音乐
Sean Tierney
本期封面
Consume Me + GDC logo
p图:滑滑梯
本期提及的游戏活动和游戏及其他名词:
Bit Bash Interactive Arts Festival 互动艺术节
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“回转传送门”是一档关注游戏艺术与玩文化的播客,由滑滑梯、Rashel和杨静三位女性游戏人主持。我们爱打游戏,也爱做游戏。游戏的乐趣我们都尝过,且乐不思蜀,忍不住也想分享给你。 感谢收听这一期的回转传送门,三位主播Rashel、滑滑梯和杨静都很想听到你的反馈、意见以及悄悄话或是游戏推荐。 如果你喜欢我们的播客,可以在 Apple Podcasts, Spotify 和其他泛用型播客关注我们。 如果你想要和我们联络,可以在小红书帐号“回转传送门”留言。也可以写邮件给 sanqueyi2024@gmail.com。
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本期内容
录制本期节目时,正是蛇年到来之际。三位主播们回顾了过去一年让自己印象深刻的游戏:我们帮吸血鬼和狼人制作咖啡,跟着民国侦探一起破案,跟月亮一起打牌。
这些游戏五花八门各具特色,而共同点或许是——它们都以独特的表达方式打动了我们。我们拖延着拖延着,在不太新的一年开启几道传送门,带你去往不一样的游戏世界。
主播介绍
滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。
杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。
Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。
时间轴
时间轴 00:00:40 | 苏联解体时期的破车模拟器
00:07:49 | 当时觉得麻烦的瞬间,会变成最深刻的记忆点
00:11:41 | 仰泳的仙女
00:17:07 | 变成阿根廷的一条河
00:21:15 | 游戏中的万物有灵
00:24:11 | 在近未来做算力苦劳
00:29:27 | 科幻、新闻与游戏
00:36:29 | 2D台北,熟悉的地方
00:41:05 | 在神秘的昆虫星球上背着球套娃
00:50:38 | 飞行器和虫傻傻分不清
00:54:36 | 和月亮对局打牌
00:59:55 | 嫦娥模拟术
音乐
Sean Tierney
封面影像
本期提及的游戏和其他作品
老爷车(Jalopy), NAIAD, 阿图埃尔河(Atuel), 沉没意志(Minds Beneath Us),霓虹出租车(Neo Cab), Eliza,请出示证件(Papers, Please),人生切割术(Severance), Cocoon, 动物井(Animal Well), Rise of the Half Moon
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本期内容
录制本期节目时,正是蛇年到来之际。三位主播们回顾了过去一年让自己印象深刻的游戏:我们帮吸血鬼和狼人制作咖啡,跟着民国侦探一起破案,跟月亮一起打牌。
这些游戏五花八门各具特色,而共同点或许是——它们都以独特的表达方式打动了我们。我们拖延着拖延着,在不太新的一年开启几道传送门,带你去往不一样的游戏世界。
主播介绍
滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。
杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。
Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。
时间轴
00:01:10 | 迟到的蛇年开场白
00:03:15 | 当一个美籍华裔女高中生决定减肥
00:06:19 | 移民加拿大的狐仙家庭和怼脸开大的妈妈
00:10:38 | 游戏如何表达身材焦虑
00:15:36 | 在深夜的西雅图给吸血鬼做咖啡
00:18:15 | 为恶魔女高管放弃永生的精灵小哥
00:20:01 | 制作好喝的热饮改变角色的命运
00:23:26 | 处处透着包容和人情味的设计
00:25:00 | 宝可梦版英雄联盟
00:28:22 | 为了可达鸭和萌系角色入坑
00:33:39 | 不喜欢一种玩法,可能只是不喜欢画风?
00:37:16 | 硬是插入一条广告:五月天3月29日拉斯维加斯演唱会
00:39:49 | 民国蒸汽朋克版逆转裁判
00:43:30 | 一款让你想要好好读历史课的科幻侦探游戏
音乐
Sean Tierney
封面影像
本期提及的游戏和其他作品
Consume Me, 中国式家长(Chinese Parents),青春变形记(Turning Red),咖啡心语(Coffee Talk),宝可梦大集结(Pokemon UNITE), 小动物之星(Super Animal Royale),展翅翱翔(Wingspan), 山河旅探(Murder on the Yangtze River),逆转裁判(Pheonix Wright: Ace Attorney)
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本期内容
「我不会打游戏。」
不知道你有没有说过或者听身边人说过这句话。主播们发现,说这些话的人大概率都打过游戏,甚至经常打游戏,甚至有些比自称会打游戏的人打得还多。
这期,我们决定聊聊这个有趣的现象,分析究竟什么算是打游戏,都是谁觉得自己不会打游戏,他们又为什么会这么认为呢? 作为「人人皆会打游戏”」这一观点的支持者,我们在本期讨论一些充斥在生活中但是容易被忽略的游戏,并且分享一些「生活游戏」的小点子,让日常生活变得更有趣。
主播介绍
滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。
杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。
Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。
时间轴
00:01:00 | 我们都说过「我不会玩游戏」,你呢
00:06:00 | 受伤的Rashel和攀岩,以及你不知道你在玩游戏
00:12:28 | 棋牌是游戏,综艺是游戏,考试(可以)是游戏,PDD都有游戏
00:28:28 | 女生们,你们在打游戏,甚至做游戏,请承认!
00:31:30 | 兰州拉面、苍蝇馆子就不是食物吗?
00:35:20 | 不敢打游戏的成功人士们
00:46:28 | 思路打开,游戏可以有很多种样子
00:50:55 | 不要羞耻自己打三消
00:55:00 | 在真实的人生里设计自己的游戏
01:02:50 | 用游戏的态度探索生活
音乐
Sean Tierney
本期封面影像
本期提及的游戏和其他作品 孤山独影(Cairn),退潮(Jusant),[小丑牌(Balatro)](<https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/?l=schinese>), 父母也是人(Parents are Human), 谁是卧底(Undercover),清零,死亡搁浅(Death Stranding),Independent Game Festival
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欢迎来到回转传送门的第0期节目。这期我们会搭起「牌桌」,分享主播们的故事:我们是如何通过游戏认识彼此,又怎么决定要做这档游戏主题播客。你还会听到主播们自己的游戏开发故事,和一些「好吃」、「好哭」、「好笑」的游戏。
主播介绍
滑滑梯:独立游戏设计师。喜欢发现生活中有趣的事物,并把它们做成模拟器游戏。
杨静:游戏、展览、新闻、播客——我喜欢琢磨如何把信息送到需要它的人眼前。
Rashel:做过电商,策过展,搞艺术,编杂志,设计游戏,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。
时间轴
00:01:15 | 主播们的自我介绍与相识过程
00:06:00 | 为什么要搭一张自己的牌桌
00:14:30 | 杨静的游戏桌怎么这么好笑
00:23:20 | Rashel 哭过的一些游戏
00:35:40 | 其实很多游戏还很好吃!
00:41:24 | 探索收藏奇奇怪怪游戏的滑滑梯
00:49:40 | 回转传送门是个什么概念?
主题音乐
Sean Tierney
本期封面影像
本期提及的游戏和其他作品
遗忘工程师(Forgetter),一个人的火锅局(Hot Pot For One),薇尼巴的一家(Venba), 弗兰的悲惨之旅(Fran Bow), 去月球(To the Moon),艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch),LIKELIKE 游戏空间,完美的一天(A Perfect Day),Save the Date,Arctic Eggs。
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還在關注山頂洞人的朋友,你好,我是楊靜,非常謝謝妳喜歡這個播客。
我已經好久沒有更新了,播客停運的這段時間,我其實沒有停歇。不停得遷徙、適應,走更多的路,見更多的人,我的生活還是一場第一人稱冒險遊戲。
現在,總算到了一個可以落腳某處的時候,但心總是不安份,於是想撿起來這些聲音。
這一次,我邀請了兩個遊戲屆的好朋友,Rashel和滑滑梯,我們因為做遊戲而相識,並在世界不同角落屢屢碰面,為了繼續我們的碰撞,也為了能夠分享我們在遊戲和生活中的所思所想,點點滴滴,我們在2024年的尾巴,開始準備這個播客,以後這裡將改名為《回轉傳送門》,一個夾雜好幾個捲舌平舌音的有趣名字,希望妳能繼續收聽。
山頂洞人的十多集內容我已經轉存在我的個人網站yangjing.one,可以隨時下載。
謝謝妳這些年的陪伴,日子越來越難,我們也就越需要彼此,希望我能和我的朋友一起帶給你歡樂和陪伴。