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游戏面包房
游戏面包房
34 episodes
1 month ago
新鲜艺术原料,前沿产品工艺,完整拆解食谱,多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密,尽在游戏面包房!面包房的厨师们来自中美各大游戏公司,致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。 如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作,请通过以下方式联系我们。 微信: gamebakery01 Email: gamebakery01@gmail.com
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新鲜艺术原料,前沿产品工艺,完整拆解食谱,多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密,尽在游戏面包房!面包房的厨师们来自中美各大游戏公司,致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。 如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作,请通过以下方式联系我们。 微信: gamebakery01 Email: gamebakery01@gmail.com
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Episodes (20/34)
游戏面包房
E34 当“好学生”遇上美国职场:三位游戏人的避坑指南

在美国游戏公司工作,努力真的还不够吗?
这一期,我们请来了三位华人游戏人——
Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo,以及 Niantic 的产品经理 Ziyi,
一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。

从埋头苦干到刷存在感,从小透明到被看见,他们的故事也许正是你正在经历的。

在美国职场,硬实力是门票,但软实力才是导航。

🎙 本期嘉宾
Sherry | Riot Games Game Design
Echo | ZeniMax 技术场景美术
Ziyi | Niantic 产品经理

💡 本期亮点
光努力不够?为什么“绩效好”不等于“升职快”
向上管理101:怎么让老板记得你
技术、美术、PM的共通职场陷阱
拒绝、可见度与稀缺感:软实力的真相
华人在美国职场的“好学生困境”

——————

如有任何反馈或对参与节目感兴趣,欢迎邮件至gamebakery01@gmail.com

更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery

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时间轴:
00:00 开场:在美国游戏职场,光努力不够用
08:20 初入职场的文化冲击:语言、small talk 与自我表达
18:10 别再埋头干活了——没人知道你多努力
25:30 好学生陷阱:Performance ≠ Promotion
39:40 向上管理101:别替老板操心,学会“让他被你淹没”
46:10 策划的KPI谜题:结果好不代表你被看见
1:10:50 拒绝的艺术:说“不”也能赢得尊重
1:27:20 不要去捡脏活累活,做出你的“不可替代性”
1:30:40 Aura Farming:为什么“稀缺感”是职场筹码
1:33:20 收尾:硬实力是门票,软实力才是导航

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1 month ago
1 hour 34 minutes 24 seconds

游戏面包房
Episode 33: 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道

游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。

本期节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI 的冲击与外包扩张,再到中年危机与新人困境,我们会邀请一线的资深美术总监、概念设计师,以及跨界观察者,深入探讨:

  • 为什么美术总在裁员名单的最前列?
  • 当 AI 和外包成为趋势,美术岗位还剩多少安全区?
  • 游戏行业的鄙视链与话语权,如何影响创意价值?
  • 在个人 IP、自媒体时代,美术人如何找到新的出路?

这里不仅是关于“危机”的对话,更是关于“转机”的探索。我们一起探索美术人最赤裸的困境、希望与坚持。

本期嘉宾:
Ben | 前暴雪《守望先锋》首席概念设计
战涛 | 前天美《王者荣耀》美术总监

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如有任何反馈或对参与节目感兴趣,欢迎邮件至gamebakery01@gmail.com

更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery

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时间轴:

00:05 开场质问:美术人是游戏寒冬里的第一批牺牲品?
08:30 大佬登场:暴雪与王者美术总监的真实困境
16:45 被低估的价值:美术真只是“好看但没用”?
25:00 一针见血:没有设计感,游戏就像卖不出去的衣服
33:15 职场鄙视链:为什么谁都敢对美术指手画脚?
41:30 生死挑战:AI会先干掉哪些美术岗位?
49:45 外包崛起:国内美术团队正在被替代?
58:00 中年危机:资深艺术家和萌新都没活路?
66:15 自救出路:个人IP能救美术人的未来吗?
74:30 最终答案:AI、外包与裁员下,美术还能活多久?

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1 month ago
1 hour 23 minutes 8 seconds

游戏面包房
Episode 32: “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场

主播 | Chase
嘉宾 | Grace | Scopely 高级游戏商务负责人

本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。
结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。

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合作垂询、意见反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com

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时间轴:

00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer”
02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局
08:40 女性缺位 | 女玩家近半,却少有决策权
14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer
20:20 市场差异 | 中日乙女成熟,欧美女性向待点燃
26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人”
32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试
38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势
44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议
51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道?

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2 months ago
55 minutes 17 seconds

游戏面包房
Episode 31: AI影视|科技和视觉交汇下的新视野

主播 | Chase
嘉宾 | Jim

在这次对话中,Chase与Jim探讨了游戏行业与AI影视创作的交汇,Jim分享了他从游戏开发者转变为AI影视创作人的经历,讨论了AI影视创作中的灵感与心路历程。Jim还谈到了地方特色与AI创作的结合,以及AI工具在创作中的价值与理念。本次对话深入探讨了创作过程中情绪的波动,AI工具在创作中的应用及其未来发展,AI影视与游戏行业的交互,以及AI对未来游戏的影响与展望。

Jim作品精选:《鬼饮食》,《他》,《硬波普枪手》

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时间轴:

00:57 嘉宾介绍

08:38 AI影视创作灵感和心路历程

26:56 AI工具的未来发展与创作的独特性

34:45 AI对游戏行业的影响与反思

41:57 AI在游戏开发设计中的瓶颈

48:32 AI在游戏开发中的实际应用与未来展望

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3 months ago
53 minutes 46 seconds

游戏面包房
Episode 30: 明星初创团队关门潮折射出的欧美游戏市场趋势变化

本期节目探讨了游戏行业的最新趋势,特别是明星团队关门潮的现象,分析了背后的原因和影响。同时,嘉宾分享了创业的挑战与勇气,以及投资逻辑的变化,强调了项目管理在游戏开发中的重要性。 在这次对话中,Bo分享了他对创业团队在游戏开发中的挑战与机遇的看法,强调了缺乏外部监督和Green Light机制的问题。同时,他分析了市场环境的变化对投资逻辑的影响,指出PV在游戏开发中的重要性日益增加,并展望了行业结构的演变及未来的机会。

嘉宾 | Bo Mei · IGDA理事/Chinese in Games华人开发者联盟主席/拳头游戏前制作人

时间轴亮点:

00:57 嘉宾介绍

03:22 明星团队关门潮背后折射出的游戏开发不确定性

22:51 Gate Review提供市场/团队双向验证的必要性

37:26 酒香也怕巷子深 - PV对初创团队的多重意义

54:45 欧美市场的变迁与未来机遇

如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery

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4 months ago
58 minutes 7 seconds

游戏面包房
Episode 29: 站在辞旧迎新的节点,温故知新我们的游戏行业

2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。

嘉宾 | Ben · 美术总监
嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略
嘉宾 | Qi · CEO/Founder
主播 | Chase · Director of Product
后期 | Selina · Product Manager

时间轴亮点:

02:11 自我介绍

03:57 2023年哪款游戏印象最深

10:05 2023 年的这些风向和趋势,给日常的工作带来哪些改变

25:15 新项目苦难,做为创业团队的心态影响

29:55 好游戏的定义和游戏行业投资风险

57:06 2023年的用户行为和成功的手游

1:07:00 游戏立项

1:21:54 对观众的寄语

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1 year ago
1 hour 28 minutes 54 seconds

游戏面包房
Episode 28: GDC - 彷徨时代的寻光者

三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。
虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。
今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。

嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer
嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer
嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期 | Selina · Product Manager

时间轴亮点:

01:04 自我介绍

02:41 GDC是什么

06:52 在GDC的收获

14:29 在GDC印象最深的事

26.05 GDC的变化

33:15 AI以及其他的技术

44:22 中国游戏开发者的分享

52:28 E3和GDC的未来

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2 years ago
1 hour 4 minutes 4 seconds

游戏面包房
Episode 27: 回顾多事之秋的2022

2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。

在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。

嘉宾 | Bo · RCT AI - Executive producer
嘉宾 | Fei · Respawn - Apex Legends Mobile Production Director
嘉宾 | Qi · Supernova Games - CEO/Founder
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期 | Selina · Product Manager

时间轴亮点:

04:33 2022年玩了什么游戏?

13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变

26:13 对团队的影响,心态的变化

33:27 2022年的关键词

57:28 2023年会更好吗

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2 years ago
1 hour 7 minutes 3 seconds

游戏面包房
Episode 26: UA的未来何去何从?

近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。

嘉宾 | Dinghua · Activision 智能增长总监
嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问
嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager
嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager

时间轴亮点:

01:05 嘉宾的背景介绍

04:45 UA的现状

11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难

18:04 买量现状对数据分析的变化

26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响

28:55 UA投放是否会被机器取代

36:29 买量格局对整个市场的影响

40:29 融合玩法广告

49:45 未来用户增长的其他可能性?

59:34 UA未来的人才市场

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3 years ago
1 hour 10 minutes 50 seconds

游戏面包房
Episode 25: 从心了解产品经理

产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢?
这次我们邀请的嘉宾,兼有两个行业的工作经验,她们将会分享对于游戏以及科技行业的深刻见解,以及对于转行的诸多诚恳建议。如果你考虑在科技行业和游戏行业之间转换,或者是现正准备入行,在思考自己人生道路的方向,请耐心的听到最后,让嘉宾们为你解疑答惑。

嘉宾 | Roi · Bytedance 游戏化产品经理
嘉宾 | Coco · Jam City 社交增长产品经理
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期及文案 | Sitong · PM at Microsoft

时间轴亮点:

01:40 嘉宾的背景介绍

05:40 学校的特色项目

12:30 产品经理于游戏、科技行业的区别

25:47 职业发展、薪资和团队文化的差异

35:04 游戏和科技行业PM的共性

36:32 转行的经验

43:02 转行是否后悔

45:34 产品工作对生活的影响和哲思

55:38 最后的寄语

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3 years ago
1 hour 12 seconds

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Episode 24: 庖丁解游|暗黑不朽燃新焰,手游难撼奈非天

本期是我们游戏面包房内部研讨会,我们将探讨来自暴雪和网易合作出品的手游《暗黑破坏神:不朽》。这款游戏近期争议纷纷。究竟是什么导致了游戏口碑两极分化严重?这款游戏是否成功?

主播 |Jing \ 菜头
嘉宾 |Chow \ 子玄 \ Fish \ 禹杭
后期 |Selina

时间轴亮点:

01:23 对暗黑不朽的看法?

06:58 商业化

17:07 游戏叙事

19:58 如何优化?

30:27 赚钱vs.口碑

41:49 核心玩家是谁?

55:33 什么IP适合做手游?

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3 years ago
1 hour 12 minutes 54 seconds

游戏面包房
Episode 23: 北美游戏院校知多少

随着游戏行业的高速发展,有着不同背景和专业的朋友们纷纷进入到游戏行业。相信很多朋友们一定好奇,甚至考虑过报考北美的游戏设计知名院校吧?

本期我们邀请了两名《游戏面包房》的常驻成员,USC学习游戏设计的菜头和CMU ETC专业的问渔兄来为我们分享学习游戏设计的初心、学校的选择、课程规划、和对未来职业发展的理解。

嘉宾 | Wenyu · 卡内基梅隆大学(CMU) 娱乐技术(ETC) 硕士,EA资深概念设计师
嘉宾 | 菜头 · 南加州大学(USC) 游戏设计专业 一年级在读
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
主播及后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager

时间轴亮点:

02:14 为什么学游戏专业

11:41 学校的特色项目

20:27 在游戏专业学到了什么

26:57 学习游戏专业对未来的职业发展

33:51 从事游戏行业一定要读游戏专业吗?

38:33 结语

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3 years ago
40 minutes 24 seconds

游戏面包房
Episode 22: 本地化,文字的力量

游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。

本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。

嘉宾 | Gabby · 曾任暴雪中国本地化核心成员/《暗黑破坏神3》运营经理、腾讯PC游戏平台部/任天堂合作部本地化负责人、《魔兽编年史》官方简体中文版译者
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager

时间轴亮点:

02:52 - 什么是本地化?

12:52 - 决定本地化质量优劣的重要因素是什么?

21:48 - 风格指引包含什么?

43:22 - 本地化故事分享

47:40 - 官网本地化翻译 vs. 社区玩家通用翻译

51:49 - 本地化未来发展的趋势

55:21 - 什么样的人适合做本地化?

55:21 - 结语

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3 years ago
1 hour 5 minutes 33 seconds

游戏面包房
Episode 21: 中美合作研发是手游硬核化的良方?

随着全球手游硬核的脚步逐渐进行,越来越多耳熟能详的IP登陆到手机平台,拥有大量手游玩家和丰富手游研发经验的中国游戏公司在这些大IP手游中也扮演着无可或缺的角色,中美合作研发也逐渐成为当下流行的趋势。跨越着时差、拥有着截然不同的语言、市场文化、和企业管理的中美游戏公司是如何一起合作,共同打造世界级硬核手游?

本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:中美合作研发是手游硬核化的良方?

主播 | Chase · Blizzard Director of Product
嘉宾 | David · Riot《英雄联盟》手游 Senior Product Manager
Thomas · EA Respawn《Apex Legends》手游 Lead Product Manager
后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager

时间轴亮点:

02:24 - 中美合作研发的起因

14:54 - 中方美方如何分工合作

34:12 - 中方美方的市场文化差异

44:13 - 中方美方的企业文化差异

52:34 - 对中国手游厂商出海的展望

1:05:54 - 中国游戏从业者在中美合作趋势中的优势

1:17:34 - 结语

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3 years ago
1 hour 21 minutes 15 seconds

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Episode 20: 庖丁解游|失落的方舟寻到方向

正值欧美玩家苦苦等待一款高质量MMO新作之际,《失落的方舟》终于登陆欧美市场,此时它已在本土发行了三年之久。依托亚马逊强大的宣发能力,这款游戏自2月11日正式上线以来,在活跃玩家数量榜上一枝独秀,领先《CS:GO》和《艾尔登法环》等热门游戏。亚马逊可谓是一扫《新世界》高开低走的阴霾,打了一个漂亮的翻身仗。

本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:《失落的方舟》有没有在欧美开辟MMORPG新纪元?

主播 |Chase
后期 |思桐
文案 |Chase

时间轴亮点:

00:59 - 总体感受

11:42 - 核心玩法

17:38 - 任务设计遵主线 平淡朴实见真章

23:16 - 副本即核心

29:19 - 系统设计一览

39:37 - 外观内核 配合得当

43:01 - 逆向商业化 花钱赚吆喝

53:01 - 亚马踏云 以逐天下

56:10 - 画面丰富 广而不精

如果想阅读对于失落方舟更详尽的文字分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery

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3 years ago
1 hour 6 minutes 35 seconds

游戏面包房
Episode 19: 中国SLG的海外进击之路

说到SLG,大家肯定都会想到《三国志》,《文明》等游戏,这些经典的玩法从COK-like开始,给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG,通过在手游方面另辟蹊径,在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围,成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新,和玩家对于游戏品味的改变,现在SLG又该何去何从?本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程,从各种经典案例中,一窥SLG的辉煌过往;我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类中耕耘所得,理解玩家们在游戏中实现的梦想与获得的荣耀,来探索未来SLG的发展之路。

主播 | Chase · Blizzard产品经理、前《星际迷航》产品经理
嘉宾 | 丸子 · 莉莉丝营销,烤包子 · FunPlus游戏策划
后期及文案 | Sitong · 即将成为产品经理

时间轴:

03:07 - SLG的发展历程

13:58 - SLG的新趋势

22:11 - 中美公司对于IP的不同做法

31:50 - SLG的乐趣和意义是什么

45:07 - 为什么玩家愿意付费变强

1:01:09 - 中国SLG出海成功的原因

1:18:07 - 水土不服的案例

1:28:18 - SLG未来的出路

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3 years ago
1 hour 37 minutes 13 seconds

游戏面包房
Episode 18: 庖丁解游|姜饼人的王国之心

大家好~这一期是游戏面包房的全新栏目《庖丁解游》!在这里,你可以听到以最专业的态度,得出的最详尽的分析!

十个不同职能的小伙伴,会对市面上火爆的游戏进行一一拆解,从美术/商业等各方面,解答出他们成功或失败的根本原因!每期节目都会以文章和音频的形式同时呈现给大家。预知文章,请关注微信公众号:GameBakery

这一期,我们迎来的游戏是《姜饼人王国》!她以可爱的画风俘获了美国及亚洲万千玩家的心,也巧妙融合了RPG及模拟经营等品类,让大家的钱包及时间都陷入危机。让人不禁想,是应该喊出kawaii(可爱),还是kowai(可怕)呢!让我们来看看,你能接住饼干们可爱的暴击吗?

主播 |Chase
后期及文案 |思桐

时间轴:

01:41 - 简单但不简短的介绍

03:33 - 核心玩法,与子品类的异同

18:02 - 模拟经营的甜蜜陷阱

20:54 - 超越其他卡牌游戏之处

26:00 - 系统策划分析

39:08 - Gacha的视觉效果

46:25 - UI/UX美观实用, 但布局也有弊端

54:19 - 叙事的逻辑

1:04:06 - 浅谈发行策略和市场环境

1:14:56 - 数据分析

1:21:40 - 商业化 / IAP 设计

1:35:18 - 详解市场推广的成功要素

1:53:46 - 游戏的后续

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3 years ago
1 hour 55 minutes 51 seconds

游戏面包房
Episode 17: 产品经理的终极目标是赚钱吗?

大家新年好呀!产品经理(Product Manager) 作为一个游戏行业的新兴职业,相信很多小伙伴都对此很感兴趣,也抱有很多疑问。主播邀请到了同样在北美做游戏产品经理的好朋友们,来探讨关于产品经理的方方面面:从产品经理的不同定义,与策划、项目经理的差别,到产品经理的终极目的。

他(她)们将从自身的入行经历入手,鼓励大家勇敢探索自己的兴趣,在职业道路上精益求精。

希望想入行的朋友们,以及现在已经在工作的大家伙,都能有所启发。现在,让我们一起来重新思考,关于产品经理的一切!

主播 | Chase · Blizzard产品经理
嘉宾 | Luqi · 前FunPlus创始成员, Tara · Riot Games产品经理
后期及文案 | Sitong · 即将成为产品经理

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3 years ago
1 hour 27 minutes 32 seconds

游戏面包房
Episode 16: Relumine - 为爱发电再次照亮内心

Relumine是Zi和Junze历时5年,于近期发布的解谜游戏。它讲述着一个名叫Relu小孩的来到废弃矿井之下,寻找失散父亲的故事。除了出色的游戏素质,它的最大不同之处就是这是一款为爱发电的side project。团队成员利用主业工作之余,牺牲闲暇时间,克服长期拉锯带来的倦怠感,最终完成,着实不易。所以这期节目的初衷就是和两位嘉宾探讨副业项目的心路历程,希望对各位有些许启发和鼓励。

这一期我们会讲到:

  • Relumine是一款怎样的游戏?做这款游戏背后的动机是什么?
  • 项目是怎么发起的?中间经历了哪些阶段?
  • 项目上线后,有什么感想和计划?
  • 身为为爱发电做side project的游戏人,有什么心路历程想给大家分享?

嘉宾: Zi Li, Junze Zhou
Host: Chase

Relumine下载链接: App Store, Google Play

如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com

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4 years ago
1 hour 26 seconds

游戏面包房
Episode 15: 《原神》给欧美厂商上的一课

原神,一个饱含争议的游戏。米哈游在设计、研发、推广这款游戏的成功值得每一个游戏人,甚至是欧美游戏人深入学习。它像一颗突如其来的炸弹,打破了欧美市场单纯拼平台流量或拼艺术品质的固有思想。今天我们三位朋友坐在一起,试图分析中美游戏人对这款游戏巨大影响的看法。不求跟风狂喷或乱夸,只想理性的从游戏于产品本质的角度来看待问题。

这一期我们会讲到:

  • 原神为什么能在海外取得成功?
  • 中美玩家对原神的游玩习惯和评价反馈差异
  • 为什么欧美玩家和中国玩家做的UGC水平不一?
  • 原神未来可能会面临的“坑”
  • 美国游戏行业对中国游戏出海有什么看法?
  • 原神有哪些地方值得美国公司学习?

嘉宾: Haiyin, Robert Wynne
Host: Chase

嘉宾Rob的blog 《游戏演义》- 点此访问

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4 years ago
1 hour 23 minutes 37 seconds

游戏面包房
新鲜艺术原料,前沿产品工艺,完整拆解食谱,多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密,尽在游戏面包房!面包房的厨师们来自中美各大游戏公司,致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。 如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作,请通过以下方式联系我们。 微信: gamebakery01 Email: gamebakery01@gmail.com