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コンテンツビジネス・ラボ
高達俊之・鵜飼恵輔
52 episodes
1 week ago
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アニメや様々なエンターテインメント・コンテンツのトピックについて、MCの高達とコメンテーターの鵜飼の2人でお送りする番組です。日々、様々なコンテンツが発表され、ニュースにもなりますが、ちょっと立ち止まってその「意味」を考えてみます。新しい企画のヒントも見つかる!かもです。 ◆紹介ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お仕事/お問い合せ先 https://www.codate.jp/contact ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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アニメや様々なエンターテインメント・コンテンツのトピックについて、MCの高達とコメンテーターの鵜飼の2人でお送りする番組です。日々、様々なコンテンツが発表され、ニュースにもなりますが、ちょっと立ち止まってその「意味」を考えてみます。新しい企画のヒントも見つかる!かもです。 ◆紹介ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お仕事/お問い合せ先 https://www.codate.jp/contact ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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「ウマ娘」は永久機関になるのかも?
コンテンツビジネス・ラボ
27 minutes 4 seconds
4 years ago
「ウマ娘」は永久機関になるのかも?
ゲーム会社の決算で、各経営者が「ウマ娘」の影響について語る/「FGO」は「ウマ娘」の影響はあったのか?/「ウマ娘」は時間を消費するゲームなので、他への影響は大/2次元アイドルコンテンツは、「音楽」だけを売っている訳ではない/半年~1年ぐらいに出てきたIPはサンクコストが低いので、「ウマ娘」に乗り換えやすい/「ウマ娘」に触れると、リアル競馬にも触れる情報が増える/既存の競馬メディアの熱もある/「ウマ娘」がある世界が前提になる/萌え系コンテンツで、始めての永久機関になる可能性を掴んでいる/何兆円規模の経済圏が出来るかも/アイドル系のコンテンツ市場について「ウマ娘」が、常にその市場の一角を占めるので、他は相当キツくなる/「ウマ娘」は絵柄の流行り廃りを越えられるかが勝負どころ ◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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コンテンツビジネス・ラボ
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