Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Society & Culture
Business
Education
TV & Film
News
Comedy
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
TH
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts126/v4/ff/65/16/ff651615-a698-d89f-dd41-a0f279276b59/mza_1475841623106417846.jpg/600x600bb.jpg
Геймдев в Плюс
Evgeny
154 episodes
3 days ago
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Show more...
Games
Leisure
RSS
All content for Геймдев в Плюс is the property of Evgeny and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Show more...
Games
Leisure
Episodes (20/154)
Геймдев в Плюс
850 000 вишлистов за 1 месяц

Без бюджета! 😱


Просто безумие какое-то.


У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:

— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.

— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.

— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.


Жжесть!


Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.


Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.


И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.


ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!


Го разбираться: https://youtu.be/D7zg6jOz0Oo

Show more...
2 days ago
1 hour 10 minutes 9 seconds

Геймдев в Плюс
Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN

Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану!


В этом видео:

— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.

— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.

— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.

— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!


Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.


Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.


Го смотреть: https://youtu.be/5HCpoadADzY

Show more...
2 weeks ago
24 minutes 10 seconds

Геймдев в Плюс
$900 000 за онлайн-шутеры

Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?


Я всегда против этого.


А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.


И сразу полетело!


В этом интервью:

— Стоит ли браться за онлайн?

— Как вырастить большой проект?

— Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?

— Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.


И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!


Го слушать или смотреть: https://youtu.be/zAUjRCvIJ1o

Show more...
3 weeks ago
1 hour 19 minutes 11 seconds

Геймдев в Плюс
Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела

Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?


Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:


Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!


Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.


В этом интервью:

— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.


— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.


— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.


— Какие типы контента заходит больше всего.


— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.


Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.


Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.


Го смотреть слушать или смотреть: https://youtu.be/gnsJqTvEsNY


Как вам тема?)

Show more...
1 month ago
1 hour 8 minutes 46 seconds

Геймдев в Плюс
$554 000 за 7 лет на игре

Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.


Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.


Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.


В этом интервью:

— Как у него получилось найти эту нишу.

— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.

— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.

— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?


Интересная история. Всем бы так!


Го смотреть: https://youtu.be/PK5WxzwjGfc

Show more...
2 months ago
44 minutes 31 seconds

Геймдев в Плюс
Цель Артура — 100 000 вишлистов

Возвращение Артура Стогнея к нам на канал.


Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))


Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.


Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подходи к разработке и релизу игры, поиску визуала.


Кажется, получилось классно. Го слушать!


Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)

Show more...
2 months ago
1 hour 5 minutes 26 seconds

Геймдев в Плюс
Игра Мечты пробила 10к вишлистов

Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:


— Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.

— Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.

— Переговоры с твиттером.

— Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!

— Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.


Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.


Фух!


Желаю приятного просмотра: https://youtu.be/Johqfc-0ZEw

Show more...
3 months ago
32 minutes 57 seconds

Геймдев в Плюс
Как набрать 100 000 вишлистов

Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше.


Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов:


— Семен пришел в геймдев без денег и опыта.

— 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды.

— Они уже делали игру, но потом появилась она — игра The King is Watching. И стало понятно — она та самая.

— Они набрали первые 15-20к через HTML портал. Что!?) Я сам офигел от этого.


Давайте разбираться, как без опыта и денег собрать команду, найти убийственную виральную идею, набрать вишлисты через HTML5 портал, заключить договор с издателем, получить финансирование и набрать 100к вишлистов.


Фух, интервью здесь: https://youtu.be/vaSVSQVgyWo

Show more...
3 months ago
1 hour 9 minutes 47 seconds

Геймдев в Плюс
КЛЕТЬ — хит за 3 месяца

Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры.
Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть.
Выложили демку и игра полетела:
— 100 000 вишлистов,
— потом 200 000 вишлистов.
Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца?
Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс.
Давайте разбираться: https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q

Show more...
4 months ago
55 minutes 14 seconds

Геймдев в Плюс
С 0 до 100 площадок

Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику!


Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год.


Охренеть, — подумал я. – А чем мы хуже?


Короче, я твердо принял решение — взять Last Play и несколько других игр. И выложить их на все возможные площадки. Начиная от гугл плей и заканчивая американскими тюрьмами.


Я буду находить площадку, искать менеджеров, договариваться на фичеринг и многое другое.


Где эти площадки найти?

Для этого я даже поехал в баню с мужиками! Но об этом в новом видео…


Го смотреть на ютубе: https://youtu.be/a0WpST6sd5Q?si=hgjnLRKvFVjle4Gm

Show more...
4 months ago
23 minutes 33 seconds

Геймдев в Плюс
$5 миллионов в год на органике

Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз.


Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты.


Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм.


Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе.


Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе.


Го смотреть: https://youtu.be/LW7YyFtYkP8

Show more...
4 months ago
47 minutes 51 seconds

Геймдев в Плюс
Есть ли шансы у ИГРЫ МЕЧТЫ?

В этом выпуске: что залетело, что нет, скоко денег потрачено, скоко вишлистов куплено, скоко получено бесплатно, скоко стоит 1 вишлист и еще с десяток интересных тем.


Слушать и смотреть обязательно: https://youtu.be/6iRiAy__lho

Show more...
4 months ago
30 minutes 21 seconds

Геймдев в Плюс
Будущее франшизы СМУТА

Смута — одна из самых известных русских игровый франшиз. Они первые получили государственной финансирований в пол миллиарда рублей. С большим бюджетом они получили и бесплатную рекламу.


Стоило ли оно того? Или проще работать с частными инвесторами? Как повлияли сжатые сроки на итоговое качество игры? Какое будущее у франшизы Смута? Готовы ли они делиться брендом с другими играми?


Много вопросов! Отодвигайте оливье в сторону, пора разбираться: https://youtu.be/GduhsUZKO1I

Show more...
5 months ago
50 minutes 33 seconds

Геймдев в Плюс
Игра мечты

Я всегда был против того, чтобы инди-разрабы занимались игрой мечты. Сначала накопи ресурсы, собери команду, получи опыт.


Мы прошли всё. Готовы!


Запускаю серию видео по моей игре мечты Silicone Heart.


— Как появилась идея.

— Как мы нашли финальную концепцию.

— В чем наш план действий.

— Сколько мы уже потратили денег.


Волнительный момент. Пошлите разбираться: https://youtu.be/kl7iykdzatQ

Show more...
5 months ago
21 minutes 36 seconds

Геймдев в Плюс
Idle Outpost — $3 миллиона в месяц

Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games.


Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой, хоть и не принесла им особо денег.


И когда заканчивались деньги — нашли издателя AppQuantum и создали супер хит Idle Outpost.


— Сколько времени ушло на первые 5% от игры.

— Разобрали, как игра показывала себя с первых дней.

— Скоко контента понадобилась, чтобы игра начала себя окупать.

— И в какой момент выручка скакнула до 3 миллионов.


Прошлись подробно по этапам развития игры и разобрались, что именно сработало и дало ту самую разницу.


Подробная и позитивная история про отличную игру: https://youtu.be/l6loOI9jeIY

Show more...
5 months ago
57 minutes 38 seconds

Геймдев в Плюс
Геймдев клуб всё. Что дальше

Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба.


Видео можно разделить на 3 части:

— 3 причины почему закрываю.

— Когда закрываю.

— Что будет дальше.


Копнул чуть глубже эти моменты. Рассказал про реакцию ребят внутри клуба на закрытие.


Пояснил, почему я не тупой 😂


И объявил следующий год "ГОДОМ СТИМА"!


Короче, го смотреть: https://youtu.be/WVlh_xQEeoE?si=mo2YQ_nQGHBPfyl7


Закрываем эту главу. И двигаемся дальше.

Show more...
6 months ago
15 minutes 27 seconds

Геймдев в Плюс
Кунг-Фу и маркетинг

Это интервью случилось необычно: я увидел рилс Екатерины в инстаграме, она ездила в Кунг-Фу монастырь в Китае. И, оказалось, что по совместительству Екатерина директор по развитию бизнеса в большой агентстве AdChampagne, и занимается она именно геймдев направлением.


Поговорили про их кейсы в геймдеве, про основные сети для запуска рекламы, про рекламные креативы.


Но главное — про то, что значит съездить в Кунг-Фу монастырь и познать дзен.


Редко к нам на канале заходят девушки, цените это!)


Интервью уже на канале, го смотреть: https://youtu.be/6nj3PrEy8i8

Версия в вк:

Show more...
6 months ago
1 hour 21 minutes 46 seconds

Геймдев в Плюс
Из Яндекс игр к хиту на Google Play

Фуф, сегодня для вас просто пушка-контент!


Иван сделал 10 игр на яндекс, без какого-то прорывного результата.


Но собрался, выпустил еще 1 проект, и он просто взорвал яндекс!


Игра долгое время держалась топ-1 по популярности и до сих пор это супер хит.


Многие на этом, почему-то, останавливаются.


А Иван пошел дальше и зарелизил игру на Google Play. И это стало лучшим решением в его жизни.


— Не сдался после 10 провалов.

— Сделал топ-1 игры Яндекса.

— Релиз на Гугл Плей.

— Раскрутка игры с издательством.

— Переговоры о продаже за $750k.


Подробности — в интервью: https://youtu.be/srsleCPj1Tk

Show more...
6 months ago
49 minutes 54 seconds

Геймдев в Плюс
Игра с оценкой в $700 000

Как, вдохновившись игрой на стиме, создать хит, который приносит $50k чистыми и оценивается в 700 тысяч долларов?


У нас новое интервью и в гостях Александр, создатель игры Find Sort Match.


- Как нашли игру и запустили тест.

- Первые результаты в закупке, минус.

- Первый рекорд после тиктока.

- Системный подход к рекламе игры короткими видосами.

- Что такое "виральные игры".


Офигенный разговор, мне было очень полезно. Зацените и вы: https://youtu.be/7Bf08_g7S4E

Show more...
6 months ago
55 minutes 54 seconds

Геймдев в Плюс
От геймджемов и мобил к СТИМУ

У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games. 


Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала.


Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts. 


Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем Алавар.


- 326 отзывов.

- Игра была придумана на геймджеме.

- Сделана за 5 месяцев.

- Окупилась за месяц после релиза.


Красота!


Давайте разбираться, как побеждать в геймджемах и зачем это нужно, как зарабатывать и с мобилок, и со стима.


Уникальная история, го смотреть: https://youtu.be/k_TMg-abhps

Show more...
6 months ago
1 hour 8 minutes 14 seconds

Геймдев в Плюс
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"