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シュピール亭
ボードゲーム
28 episodes
5 months ago
ボードゲームのシステムについて掘り下げていきます
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ボードゲームのシステムについて掘り下げていきます
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Episodes (20/28)
シュピール亭
第18回2人用ゲームについて 後編
カルカソンヌ原始の営みはBrunnhoferとの共作でしたね。 最終回の予定だったんですが、もう一つ蔵出しのがあったので、もうちょっとだけ続きます。 2人用後半.mp3
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4 years ago
41 minutes

シュピール亭
第17回2人用ゲームについて 前編
ボーナストラックです。2019年12月末に録ったものです。 2人用前半.mp3
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4 years ago
1 hour 4 minutes

シュピール亭
第16回メモリーゲームのシステムについて 後編
メモリーゲームのシステムについての後編です。 フェットナップのくだりぐだぐだなので各自ルールを確認してください。 memory1後半.mp3
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4 years ago
1 hour

シュピール亭
第15回メモリーゲームのシステムについて 前編
メモリーゲームのシステムについてです。 音質が悪くてすみません。でも、せっかく録ったしどうしようかなーと逡巡しているうちに1年が過ぎました。2019/12/25に録音したものです。 memory1前半.mp3
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4 years ago
1 hour 2 minutes

シュピール亭
第14回ワードゲームの調整について余談
余談です。 調整後半.mp3 発言は個人によるものでその所属団体の総意を表すものではありません。
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7 years ago
1 hour 5 minutes

シュピール亭
第13回ワードゲームの調整について本編
ワードゲームの調整について、実体験を踏まえて語ります。 調整前半.mp3 余談に続きます。 発言は個人によるものでその所属団体の総意を表すものではありません。
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7 years ago
55 minutes

シュピール亭
番外編2017年振り返り前編
2017年に遊んだゲームについてです。 2017前半.mp3 後編に続きます。 Welcome to the Club TTP賞応募作品一覧より
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7 years ago
50 minutes

シュピール亭
番外編2017年振り返り後編
2017年に遊んだゲームについてです。 2017後半.mp3 クニツィアのカルバと言っているのはTajemnicze podziemiaです。 bgg アノウ及びミスト TTP賞応募作品一覧より
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7 years ago
43 minutes

シュピール亭
第12回AP制のシステムについて
AP制のシステムについてです。 今回、知識不足経験不足の懸念があったため若干下調べを行って臨んだ結果放送大学みたいになりました。 ap.mp3 クラキーAP表.png 補足 ハンザより、メキシカのが先でしたね。失礼しました。 関税と言っているのは輸入消費税のことです。
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8 years ago
1 hour

シュピール亭
番外編ギプフプロジェクトについて
シュピール亭第二版として再開しました。 ギプフプロジェクトについての雑談のようなものです。 ゲーム名失念補足 ネスターのはアクロン、ギガミックのはゴブレットを指しています。 gipf.mp3 ギプフプロジェクト概要 atsさんのサマリー インバース Twitterアカウントも新たなものになっております。 @spieltei→@spieltei2
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8 years ago
36 minutes

シュピール亭
第11回メイフォローのシステムについて
三大メイフォローについて語りました。 1月に没にしたテーマに再挑戦したかたちとなります。 今回はルールを説明してみました。 meiforo.mp3 参考 ブリスコラ・ブジャルタ(キリン、時々遊戯) https://sites.google.com/site/kirinlovesgames/burisukora-bujaruda FINAL BURGER -KITCHEN SIDE-(TTP賞応募作品一覧) http://tricktakingparty.net/ 6スーツ(Atsushi Kojima @sticheln) https://twitter.com/sticheln/status/769377482105421825
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8 years ago
28 minutes

シュピール亭
第10回推理ゲームのシステムについて 後編
本当の推理ゲームについて 第10回推理後編.mp3
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8 years ago
1 hour 1 minute

シュピール亭
第9回推理ゲームのシステムについて 前編
本当の推理ゲームとは? 推理前編.mp3 後編に続きます。
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8 years ago
47 minutes

シュピール亭
番外編ゲームマーケット2016秋新作のルール読んで雑感 後半+余談
番外編後半です。3人がゲームマーケット2016秋の新作ルールを読んで3作品を語ります。 少し録音環境が悪いです。ご容赦ください。 0~25分:本編 26分以降:余談 よろしくお願いいたします。 Dec_02_2016-004.mp3
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8 years ago
1 hour

シュピール亭
番外編ゲームマーケット2016秋新作のルール読んで雑感 前半
番外編です。3人がゲームマーケット2016秋の新作ルールを読んで3作品を語ります。 少し録音環境が悪いです。ご容赦ください。 よろしくお願いいたします。 Dec_02_2016-003.mp3
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8 years ago
58 minutes

シュピール亭
番外編 00年代ユーロゲームからの脱却、ひとつの到達点~ロレンツォ(65分)
番外編です。 三田による冒頭考察は“ゲームバランス”について。 3人によるタイトルピックアップは、 ・ロレンツォ ・トランスアメリカ ・ティキトップル ・世界の七不思議:拡張 の4タイトルです。 Nov_26_2016-003音量調整.mp3
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8 years ago
1 hour 5 minutes

シュピール亭
第8回ドラフトのシステムについて
いわゆるブースタードラフトのシステムについて、ドラフト好きな二人とそうでもない一人が語っております。 ドラフト音量調整.mp3 余談はありません。
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9 years ago
46 minutes

シュピール亭
第7回多人数アブストラクトのシステムについて
多人数アブストラクトが内包する問題点とそれに対し、各ゲームがどのようにアプローチし解決を試みているのかを延々語っております。 多人数アブストラクト.mp3 最後の38分58秒から余談です。補足:非対称なアブストラクトもあります。セネトはアブストラクトではありません。
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9 years ago
59 minutes

シュピール亭
第6回心理戦のシステムについて
心理戦とか運とかの話です。過去最高にぐだぐだになりました。テーマが大きすぎて抽象的な話になってしまう一方で、個別でとりあげたゲームについては具体的すぎて普遍的な話にならず、力不足を感じる次第であります。 心理戦音量編集済.mp3 最後の5分くらいが余談です。
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9 years ago
1 hour 11 minutes

シュピール亭
番外編ゲームマーケット2016春新作雑感後半+評価アンケート予想(音量調節済)
番外編です。3人がゲームマーケット2016春新作評価アンケートの順位予想をしました。 雑な回の続きです。 よろしくお願いいたします。 GM2016春後半音量調節.mp3
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9 years ago
58 minutes

シュピール亭
ボードゲームのシステムについて掘り下げていきます