「なるほどデザインラジオ」はデザインの学びについて、ちょっとタメになる話しをするポッドキャストです。デザインの楽しさも辛さも知り尽くした二人のデザイナーが、毎回1つのテーマについて深く広く話していきます。
第19回のテーマは「デザインスクールのメリット・デメリット」です。
▼今回のトピック
カツ丼タベッターさんからのお悩み相談 / デザイナー3年目からの基礎固めについて / スタートアップのデザイナーはスピードが命 / 目的は事業を伸ばさないとすぐに潰れる / 採用を超頑張る / 1人目デザイナーでやれる人はかなり限られる / MENTAサービスにご相談するのもアリ/ YOUTRUSTやRe:Designerでデザイナーを探すのもアリ / デザインスクールで学んだことを実務に活かすのは時間がかかる / 事業の1人目デザイナーはキャリアより会社のためになることを考える / 会社のためにという達観した視点を持てるのはデザイナー歴15年目ぐらいからでは?/ 会社的には最低でも3年いてほしい / 20代はデザインスキルを貪欲に / 独立する基準は制作会社にいながら社外から指名をもらう / デザインスキルを上げるには長期的な視点が必要 / コンサルは3ヶ月集中して自分の向き不向きを学ぶのもアリ
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第18回のテーマは「美大出身じゃなくても、デザイナーになれる話」です。
▼今回のトピック
村田さんのnoteが#創作大賞2025 #ビジネス部門の中間審査に選ばれました!/ 本を書く辛さ / 本を書くのは社会的資産を増やすため / 村田さんの大学時代の話 / 竹尾の美大時代の話 / 電通に受かる学生とは / 美大コンプレックス / 美大生は感性で動く傾向あり / 逆に美大生は努力という成功体験がすでにあるのが強い / 美大以外の大学出身でも優秀なデザイナーはたくさんいるという話
村田さんの選ばれたnoteはこちら!https://note.com/inofthefor/n/n7e818f38b9d4
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第17回のテーマは「デザイナーやってて一番しんどかったこと」です。
▼今回のトピック
ブルーピリオドを観て思い出した美大予備校時代 / 芸大生の凄さ / 感動するレベルのデッサン / とにかくデザインしねばならぬ / とにかくアイデア死ぬほど出さねばならぬ / 美大では一般大学では得られないスキルや経験ができる / チームでデザインやもの作りをやる力 / しんどい極みは2徹後の撮影大遅刻 / やっちゃった系 / 印刷物のやっちゃった系 / メール間違えのインシデント / PCを電車に置き忘れたインシデント / 窓がない部屋に2年間仕事する(しかも連帯責任で全員) / 競合ピッチで辛かったこと / デザイナーは残酷な職業 / デッサン力の大事さ / 頭の中をすぐ形にできない歯痒さ / 社会人5-6年の壁 / 寝たら忘れる系の強さ / デザインスキルは陶芸的な超長期的な鍛錬が必要 / リモートだとスキルは学べるが、師匠の感覚やセンスは学べない / センスはスキル以外の言語化できないもの / 有馬さんの凄さ / デザイナーのマネージメントとは
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第16回のテーマは「フリーランスデザイナー年収の踊り場」です。
▼今回のトピック
フリーランスデザイナーの懸念 / スケールしない・成長しない / 海外では賞を獲ると生活が変わる / 賞を獲る目的は採用目的 / 歴代の賞をデコンストラクションする / 会社での成長 / 社会課題を抜本的に解決する企業の姿勢 / ブラックフライデーの思いがけないキャンペーン / 賞だけ獲って意味ないキャンペーン / AKQAは2年以上賞を獲れないとクビ!? / どうやってデザイナーの年収をあげるか / 会社の看板を使う / 会社の看板は強い / 会社所属+副業 / 若い頃に実績を積み、基礎を学ぶと30代40代後半で年収があがる / 実績は結局比較 / 出産・産後では仕事にフルコミットできない / 産後会社では4時間勤務などはできない / 現代は働き方と職種を組み替えれる / 社会・医療進化と人間の身体の進化がマッチせずひずみがある / お金と生殖の話を義務教育でしないといけないよね
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第15回のテーマは「デザインとアートの違いとは?」です。
▼今回のトピック
デザインとアートの違い / デザインからアートへのグラデーション / よい対立悪い対立 / 二項対立の中間地点 / 村田さんのメンターサービスでの憤り / デザインは学び続ける / 学び続けていないデザイナーから教わるのは危険 / デザイナーの老害は危険 / 脳筋プレイ / ハヤカワ五味さんから学ぶ脳筋 / 結局行動あるのみ / NikeのJust Do it / 自分の決断はメリットデメリットはある / 行動しないと経験は積まれない / 迷ったらやる!/ 意志の力は弱い / 習慣を仕組み化するといいよ
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第14回のテーマは「中堅デザイナーが陥る、残酷な真実」です。
▼今回のトピック
ポートフォリオのクオリティ / デザイナーとしてのスキルの客観視 / デザイナーとしての感受性 / 採用側の目線 / ポートフォリオの作品は4-5個でいい / 40-50代のデザイナーとしてのキャリア / デザイナーはとんがった方がいい / AIで効率化とか変に越境しなくていい
▼村田さんのNoteはこちら
https://note.com/inofthefor/n/n923bc805fe09
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第13回のテーマは「デザイナーとAIと組織論」です。
▼今回のトピック
告知:JAM de NIGHT_DESIGN 「キャリアについて語る」 / お悩み相談:未経験から地方の制作会社でデザイナーはありか? / デザイナーとAIと組織論 / デザイナーは結局発想力・創造力 / AIを使って暇になろう / AIによる時間確保でプロダクトをよりイノベーティブなものにしよう / AIと組織論は会社の体制にもよる / アイデアはAIで作れるのか? / 美意識とアイデア力 / AIとデザイナーの差別化 / AIと広告プランニング / スーパークリエイターのAI / メンターサービスはAIにさせたくない
▼告知です!村田さんが登壇します!JAM de NIGHT_DESIGN 「キャリアについて語る」
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第12回のテーマは「デザイン未経験から数ヶ月で月30万稼げるのか?」です。
▼今回のトピック
おもちさんよりのお便り / 巷にあふれる「数ヶ月で月30万稼げるWebデザイナーになれる!」という儲け話について / デザインは身体スキルである / 本当はデザインと元々のスキルを掛け合わせて稼げるのでは? / 芸(プロ)としてのスキルをつけるのは大変 / デザイナーになりたい場合は、スキルをめちゃくちゃ上げてから実務に入るべき / デザインは文化 / デザインは人を殺せる / 有名なデザイナーは権威性を帯びすぎている / もっとデザインに困っている人いっぱいいる / デザインで人は死なない場合もある / 広告デザインは実際の反応がわかりづらい / デザイン業界の格差 / 経営者もデザインを学ぶべき
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第11回のテーマは「デザイナーの強み弱み」です。
▼今回のトピック
村田さんの気質 / そこから考察するデザイナーとしての強み弱み / 竹尾の気質 / 村田さんと似ている気質、真逆の気質 / 竹尾の強み弱み / デザインする上で顧客理解や解像度が高めることが大事
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第10回のテーマは
「村田さん、なぜメンターサービスをやってるの?」です。
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▼MC:村田俊英(株式会社Resilire デザイナー)
toBスタートアップResilire(レジリア)の一人目デザイナー。新卒で博報堂アイ・スタジオにWebデザイナー兼Flasherとして入社。TBWA/HAKUHODOでデジタルプラナー、STORES, inc.でプロダクトデザイナーとデザインを軸に幅広く経験。2023年から個人事業でデザインメンターサービスの代表兼講師を務める。
▼MC:竹尾梓(株式会社Resilire デザイナー) https://x.com/azutko
Crouka inc → ANSWR inc → HAKUHODO i-STUDIO → Freelance(Goodpatch Anywhere / 京都精華大学 非常勤講師) → Resilire!
京都在住で育児しながらフルリモートで働いている。
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第9回は「デザイナーの“孤独”とどう付き合う?」について、シニアデザイナーの立場や、60名以上の方が参加しているデザインメンターをしている立場からお話します。
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Crouka inc → ANSWR inc → HAKUHODO i-STUDIO → Freelance(Goodpatch Anywhere / 京都精華大学 非常勤講師) → Resilire!
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第8回は「デザイナーのマネージメントについて」について、シニアデザイナーの立場や、60名以上の方が参加しているデザインメンターをしている立場からお話します。
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第7回は「noteで年間40万ビュー1万スキの記事を書く、デザイナーのnote講座」」について、シニアデザイナーの立場や、60名以上の方が参加しているデザインメンターをしている立場からお話します。
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第6回は「デザイナーを辞めたいと思ったことがあるか?」について、シニアデザイナーの立場や、60名以上の方が参加しているデザインメンターをしている立場からお話します。
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第5回は「なぜデザイナーになりたいと思ったのか?」について、シニアデザイナーの立場や、60名以上の方が参加しているデザインメンターをしている立場からお話します。
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第4回は「事業会社と受託デザイン会社の違いは?」について、シニアデザイナーの立場や、60名以上の方が参加しているデザインメンターをしている立場からお話します。
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toBスタートアップResilire(レジリア)の一人目デザイナー。新卒で博報堂アイ・スタジオにWebデザイナー兼Flasherとして入社。TBWA/HAKUHODOでデジタルプラナー、STORES, inc.でプロダクトデザイナーとデザインを軸に幅広く経験。2023年から個人事業でデザインメンターサービスの代表兼講師を務める。
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Crouka inc → ANSWR inc → 博報堂アイ・スタジオ→ Freelance(Goodpatch Anywhere / 京都精華大学 非常勤講師) → Resilire!
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第2回は「優秀なデザイナーとは?」について、非常勤講師経験の立場や、60名以上の方が参加しているデザインメンターをしている立場からお話します。
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toBスタートアップResilire(レジリア)の一人目デザイナー。新卒で博報堂アイ・スタジオにWebデザイナー兼Flasherとして入社。TBWA/HAKUHODOでデジタルプラナー、STORES, inc.でプロダクトデザイナーとデザインを軸に幅広く経験。2023年から個人事業でデザインメンターサービスの代表兼講師を務める。
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Crouka inc → ANSWR inc → HAKUHODO i-STUDIO → Freelance(Goodpatch Anywhere / 京都精華大学 非常勤講師) → Resilire!
京都在住で育児しながらフルリモートで働いている。
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toBスタートアップResilire(レジリア)の一人目デザイナー。新卒で博報堂アイ・スタジオにWebデザイナー兼Flasherとして入社。TBWA/HAKUHODOでデジタルプラナー、STORES, inc.でプロダクトデザイナーとデザインを軸に幅広く経験。2023年から個人事業でデザインメンターサービスの代表兼講師を務める。
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