Презентуємо епізод про презентацію дизайну.
Говоримо про:
✅ чому хороший дизайн не продає сам себе;
✅ як адаптувати презентацію під різну аудиторію;
✅ найтиповіші помилки, які ми самі робили;
✅ як правильно засетапити контекст і задати очікування;
✅ як втримати увагу й отримати корисний фідбек.
Презентація дизайну — це скіл, який прокачується лише практикою.
Хочете, щоб ваш дизайн розуміли? Навчіться його презентуват
У новому епізоді Остап ділиться як це працювати в Preple та як виглядає дизайн зсередини.
Зачіпили такі теми:
☑️ Як виглядає дизайн-команда
☑️ В чому відмінності сіньйор, стаф і принципал дизайнерів
☑️ Що таке дизайн checkpoints та в чому їх користь
☑️ Як ми покращуємо рівень крафту в команді
☑️ Як ми вчимось використовувати АІ інструменти
Ставте лайки, діліться з друзями та підписуйтесь на наш телеграм канал де ми пишемо про дизайн.
https://t.me/radioknopka
Говоримо про слово на «ф».
В цьому епізоді:
✅ як культура фідбеку працює в наших командах;
✅ чому саме дизайнер відповідальний за отримання корисного фідбеку;
✅ як зробити зворотний зв’язок своєчасним і дієвим;
✅ як коментувати дизайн, щоб вас почули.
Принагідно просимо і вас залишати фідбек на наш подкаст.
А ще приєднуйтесь до нашого нового телеграм-каналу, де ми ділимося розширеними матеріалами до епізодів, власними історіями, а головне — мемами.
Він тут — https://t.me/radioknopka
Можна нескінченно сперечатися про design thinking, human centered design, double diamond, JTBD чи інші фреймворки, які оточують дизайнерів. Але навіщо?
Ми переконані: ідеального процесу не існує. Є гнучкість, здоровий глузд і вміння підбирати інструменти під конкретний контекст.
У цьому епізоді:
✅ що не так з фреймворками;
✅ навіщо вони взагалі існують та які їхні переваги;
✅ історії про те, як ми думали, що все знаємо;
✅ як здоровий глузд допомагає будувати процеси під різні контексти.
Головний етап в дизайн-процесі Радіо кнопки — фідбек від вас. Діліться враженнями, зауваженнями та пропозиціями, бо саме завдяки цьому подкаст стає кращим.
Отримали фідбек, що вам цікаво дізнатися, як влаштований дизайн у компаніях, де працюємо ми. Ви просили — ми зробили. Починаємо з Headway.
У цьому випуску:
✅ структура дизайн-команди в Headway і ролі в ній;
✅ ключові навички, які найбільше цінуються;
✅ процес дизайну зсередини та роль дизайнера;
✅ дизайн-критика як важливий командний ритуал;
✅ підхід Headway до юзер-орієнтованості.
Цей випуск не з’явився б без вашого зворотного зв’язку. Дякуємо, що пропонуєте теми і ділитеся враженнями ❤️
Половина слухачів отримає епізод з жартами, а інша — без. Подивимось, який варіант покаже кращі результати.
А якщо серйозно, то говоримо про A/B тести.
У цьому випуску:
✅ розбираємось, що таке A/B тест, і звідки цей метод прийшов у продукти;
✅ ділимось історіями наших перших тестів (і чому вони відчувались як ставки на спорт);
✅ пояснюємо процес: від гіпотези до оцінки результатів;
✅ обговорюємо переваги та недоліки (більше жаліємося);
✅ говоримо про альтернативи.
Дякуємо, що слухаєте! Як завжди чекаємо на фідбек.
Кажуть, якщо в тексті є довге тире — його писав ШІ. Але це міф. Ми вирішили розібратись, як усе влаштовано: що таке дефіс, тире, ndash, mdash — і як ці знаки впливають на проєктування інтерфейсів.
Поговорили про:
✅ чому пунктуація — це теж частина дизайну
✅ різниця між дефісом, ndash і mdash
✅ як Apple і Google ставляться до тире та дефісів
🎧 Слухайте епізод та будемо вдячні за зворотній звʼязок!
Ми на початку випуску: юзабіліті тестування — це просто!
Ми вкінці випуску: ось вам 100 порад, як провести ЮТ, але це просто, правда…
Головне — почати!
А щоб почати не з нуля, послухайте цей епізод. Тут ми говоримо про:
✅ Що таке юзабіліті тестування і навіщо воно взагалі потрібне
✅ Як підготувати скрипт: сценарії, завдання та уточнюючі питання
✅ Де шукати учасників і скільки їх потрібно
✅ Як провести та аналізувати ЮТ, щоб отримати корисні знання
✅ Які помилки ми всі часто допускаємо
Дякуємо, що слухаєте та лишаєте фідбек!
У світі, де кожен може навайбкодити MVP за годину, крафт і сильний UI стають як ніколи цінними. Тому ми вирішили порефлексувати та поділитися власними лайфхаками прокачки UI-скілів.
У цьому епізоді:
✅ Чому просто «зрозумілий» інтерфейс — вже недостатньо
✅ Чому компанії все частіше шукають дизайнерів з сильним UI
✅ Що таке дизайн джем та як вони допомагають вчитися швидше
✅ Що таке design for alignment і коли це потрібно
✅ Навіщо дизайнерам вчитися робити презентації
Колись ми зробимо портфоліо, а поки: користуємося позицією і говорим, як його робити іншим.
Поговорили про:
☑️ На що звертають увагу наймаючі менеджери, коли дивляться портфоліо?
☑️ Яка структура працює?
☑️ PDF, сайт, Notion — що краще?
☑️ Топ помилок, через які портфоліо не читають.
☑️ Як складати круті кейси?
Дуже дякуємо всім, хто поділився зворотнім зв’язком на попередні випуски. Ви супер!
Говоримо про статтю Каррі Саарінена — “10 правил, як створювати продукти, що виділяються”.
Обговорили такі теми:
Посилання на статтю: https://www.figma.com/blog/karri-saarinens-10-rules-for-crafting-products-that-stand-out/
Лендінг Linear в Figma: https://www.figma.com/design/SBkJnBwITTA3lkHCb5Oopz/Community-Homepage-Q-A?node-id=0-1&p=f&t=5DtNAxwgcxKP2CKZ-0
Вирішили якось два дизайнера поговорити про product sense… Ні, це не початок анекдоту для продуктових менеджерів, адже навичка приймати правильні рішення, які б приносили результат є важливою і для дизайнерів.
В цьому випуску розбираємося:
Джерела:
Екстрене включення 🚨🎙️
Відбувся Config, і ми в захваті! Обговорюємо продуктові апдейти, які команда Figma презентувала 8 травня.
Відео презентації – https://www.youtube.com/watch?v=5q8YAUTYAyk
Колись ми навчимося налаштовувати мікрофони, обіцяємо. А поки будемо вдячні за фідбек.
Слово «питання» прозвучало в цьому епізоді 84 рази. І не дарма, бо говоримо саме про них: чому вміння питати — важлива навичка для дизайнерів, а також які питання ми любимо ставити та чути від інших.
Колись ми навчимося говорити, обіцяємо. А поки будемо вдячні за фідбек.
За музику до епізоду дякуємо Олексію Шпенкову!