Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Sports
Business
History
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/3c/31/e2/3c31e211-fe81-172e-0d7e-6db98ba279ec/mza_597646348727787260.png/600x600bb.jpg
Посиделки с инди
Андрей Апанасик
5 episodes
5 days ago
Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.
Show more...
Technology
Business,
Entrepreneurship
RSS
All content for Посиделки с инди is the property of Андрей Апанасик and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.
Show more...
Technology
Business,
Entrepreneurship
Episodes (5/5)
Посиделки с инди
The King is Watching и путь к 300к копиям
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare! Таймкоды: 00:00:06 - интро (кривое, т.к. первую минуту запись с мика не шла, вырезал) 00:00:20 - первые отзывы и патчи 00:01:38 - как попал в геймдев, от вебкама до настолок 00:11:15 - десятки джемов, драйв быстрых итераций 00:18:26 - паралелльно 5 проектов 00:23:38 - проекты, жанры на джемах, как выбирали 00:25:45 - кому подойдёт формат геймджемов 00:30:24 - как оценить свой прогресс в джемах 00:37:50 - Ludum Dare и отзывы, нужно отсеивать фидбек 00:42:13 - как собирал команду 00:45:18 - джем, itch, приход издателя 00:54:15 - смог бы без издателя успешно запуститься? 00:56:10 - переделывание в рогалик и перенос игры 00:59:55 - теглайн и попытка продать игру 01:05:35 - думали ли про ранний доступ 01:07:38 - пиксельная графика 01:13:40 - про работу с GameMaker  01:15:30 - про баланс и реакция на фидбек игроков 01:23:10 - про маркетинг, виши и фесты 01:30:20 - документация, организация задач 01:38:45 - планы, DLC, новые игры 01:42:46 - во что играешь? Игра как работа 01:51:20 - кино больше нравится, т.к. не нужно участвовать 01:55:00 - насмотренность и курсы 02:00:08 - про обложку и капсулу 02:04:25 - советы начинающим разработчикам игр The King is Watching: https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/ Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering Twitter: https://x.com/Suvitruf
Show more...
1 week ago
2 hours 2 minutes

Посиделки с инди
Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка. Таймкоды: 00:00:06 - интро 00:01:08 - появление Мортёшки и как всё начиналось 00:02:20 - как дела у Чёрной книги по итогу 00:06:28 - издателей не заинтересовало Лихо 00:08:00 - почему решили сделать симулятор ходьбы 00:13:45 - чем вдохновлялись 00:17:36 - плейтесты и фрустрация 00:20:06 - пересбор команды разработки 00:21:00 - в Лихе практически нету кода 00:26:16 - работа с источниками, Одиссея 00:28:40 - маркетинг, никакого интереса у западной аудитории 00:34:30 - про Unity, инструменты 00:36:28 - загадки, collectibles  00:39:44 - сложно добавить нелинейность 00:47:15 - про Стим-фесты, вишлисты 00:49:05 - самое сложное при разработке Лиха 00:55:22 - во что ещё играл по ходу разработке игры 00:57:40 - про работу с издателями 01:06:03 - советы после 15 лет в геймдеве 01:09:40 - хотел ли уйти насовсем из геймдева 01:12:12 - как сейчас попасть в геймдев Лихо Одноглазое: https://store.steampowered.com/app/2346840/LIXO_ODNOGLAZOE/ Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering Twitter: https://x.com/Suvitruf
Show more...
1 month ago
1 hour 11 minutes

Посиделки с инди
Интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader».  Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:01:15 - трейлер Time Loader 00:03:28 - про команду, как всё начиналось, эпоха флеша 00:05:40 - первый Steam проект  Train Valley 00:08:55 - последний проект Time Loader 00:12:25 - Train Valley 2, жизненный цикл 00:18:27 - амбиции и концепты Time Loader 00:22:52 - партнёрство с Humble Bundle 00:24:30 - про Геймпас и портирование 00:27:15 - про работу с Unity и пиксельарт 00:32:15 - баги, физический движок 00:39:10 - почему для Time Loader вышли с издателем, про взаимодействие 00:47:00 - про цены и длительность игр 00:50:54 - 2 аспекта при покупке игры 00:53:53 - вишлисты, конверсия, механизмы Стима 00:55:50 - Ютуберы, ViteC Play, влияние на продажи 01:01:15 - вид сбоку, платформер, управление 01:05:30 - различные хаки при разработке 01:12:12 - Switch vs Steam Deck 01:13:48 - головоломки, сложность, баланс 01:21:30 - пасхалки 01:23:02 - как делали головоломки, одноразовость пазлов 01:27:30 - какими играми вдохновлялись 01:32:16 - сюжет, концовки 01:43:11 - физические пазлы + поезда 01:45:18 - счастливое время после релиза 01:51:45 - про подкасты, RadioFlazm 01:59:10 - закрытые сообщества, GDC, most.place 02:09:20 - советы разработчикам 02:11:55 - пока-пока
Show more...
1 month ago
2 hours 12 minutes

Посиделки с инди
Интервью с разработчиками «Despot's Game»
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.  Таймкоды: 00:00:00 - заставка 00:00:20 - трейлер Despot's Game 00:03:48 - как попал в геймдев? зачем? 00:08:00 - как появилась своя студия и команда? 00:10:20 - финансирование, взаимодействие с Tiny build 00:14:30 - про КДИ и возможность попитчить свою игру 00:14:43 - договор с Tiny build 00:20:00 - механики автошахмат, проверка гипотез 00:23:04 - скрытный авточес, роглайт 00:27:05 - баланс игры, инструменты, Гугл таблицы 00:36:48 - пиксельарт, анимации 00:40:58 - демка, чемпионаты, фидбек 00:47:35 - DevGAMM, WN, конференции, нетворкинг 00:51:40 - прошлая игра в GP, цензура, подписка 00:56:05 - про DevGAMM и проблемы наших разработчиков 00:59:15 - переработки/кранчи (¬‿¬ ) 01:02:16 - взаимодействие с командой, удалёнка 01:05:20 - Steam, фестиваль демок, вишлисты 01:13:35 - локализация 01:14:28 - планы на будущее, проекты в беклоге, эксперименты 01:20:15 - ты избран, идентификация с персонажем 01:25:07 - цена на игру, скидки 01:26:59 - зачем покупать Despot's Game на релизе? Сезоны 01:29:40 - пиксель-арт, сложности при анимации 01:31:50 - музыка, композитор 01:37:40 - борьба с читерами 01:41:31 - советы разработчикам 01:42:15 - вертикальный срез 01:50:00 - реклама игры 01:50:57 - эксперименты со странице Steam 01:54:15 - пока-пока
Show more...
1 month ago
1 hour 55 minutes

Посиделки с инди
Интервью с разработчиком «Чёрной книги»
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с существами и персонажами из быличек и бывальщин: чертями, получертями, колдунами, лешими и прочими.  Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:04 - Про новую рубрику "Посиделки с инди" 00:00:19 - приветствие 00:00:40 - как попал в геймдев 00:03:12 - про команду 00:06:10 - про игру и сюжет, про стиль и смесь жанров 00:09:47 - механика грехов в игре 00:11:02 - как решились на такой крупный проект, учитывая, что прошлый был относительно небольшой 00:13:50 - про издателя, платформы для выхода 00:15:03 - планируется ли iOS/Android? 00:16:16 - поддержка игры, DLC, улучшенное издание 00:17:48 - фидбек игроков и правки в игре 00:24:10 - сбор материалов, фольклор, суеверия 00:29:56 - локализация и мировой рынок 00:33:02 - трудности при разработке 00:34:45 - миниигры, дурак 00:36:30 - анализ рынка, нужно делать уникальные проекты 00:40:22 - арт-стиль, минимализм 00:43:15 - как балансили игру, тестирование 00:47:00 - Unity, IL2CPP, ScriptableObject 00:52:30 - отсутствие региональных цен 00:53:56 - взаимодействие с издателем 00:57:35 - открытые локи, сбор травы 01:00:13 - музыка 01:02:30 - финансирование 01:03:40 - удалёнка, Agile, спринты 01:07:20 - в какие игры играешь? 01:08:10 - рефы, похожие игры во время разработки 01:10:42 - Российски геймдев 01:15:15 - физическое издание, коллекционка 01:16:20 - советы разработчикам, игрокам 01:17:00 - идеи новых проектов
Show more...
1 month ago
1 hour 18 minutes

Посиделки с инди
Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.