بازیها میان و میرن، بعضیاشون جاودانه میشن، سالها درموردشون صحبت میشه، طرفدارهایی پیدا میکنن که اونا رو بخشی از هویت خودشون میدونن و واقعا عاشقشن؛ بعضی وقتها ولی، صرفا فراموش میشن، اسمهایی از گذشته که تو یه متن به چشمتون خوردن، یا بازیهایی اونقدر معمولی، که بین بهترینها و بدترینها گم میشن! بچههای کپیخور به این گروه دومی علاقهمندن. هر هفته بردیا و آرین ضمن بررسی مهمترین خبرهای روز، یک بازی فراموششده رو هم انتخاب، بازی، و درموردش بحث و گفتگو میکنن. پس، اگر دوست دارید هم از اخبار روز باخبر باشین و هم پلی به گذشته بزنین، باهاشون همراه باشید.
بازیها میان و میرن، بعضیاشون جاودانه میشن، سالها درموردشون صحبت میشه، طرفدارهایی پیدا میکنن که اونا رو بخشی از هویت خودشون میدونن و واقعا عاشقشن؛ بعضی وقتها ولی، صرفا فراموش میشن، اسمهایی از گذشته که تو یه متن به چشمتون خوردن، یا بازیهایی اونقدر معمولی، که بین بهترینها و بدترینها گم میشن! بچههای کپیخور به این گروه دومی علاقهمندن. هر هفته بردیا و آرین ضمن بررسی مهمترین خبرهای روز، یک بازی فراموششده رو هم انتخاب، بازی، و درموردش بحث و گفتگو میکنن. پس، اگر دوست دارید هم از اخبار روز باخبر باشین و هم پلی به گذشته بزنین، باهاشون همراه باشید.

🎙کپیخورِ ویژه منتشر شد!
در اولین اپیزود ویژۀ کپیخور، ماکان علیخانی، کارگردان و نویسندۀ بازی مهمان آرین و بردیاست. ماکان و تیمش الان چند ساله که درگیر ساخت بازی Naser: Son of Man هستند و بحث از معرفی بازی، فلسفۀ پشتش، منابع الهام و درگیریهای ساختش شروع میشه و به سمت سوالاتی درمورد حرفۀ بازیسازی میره، مثلا اینکه برای ورود به صنعت گیم باید از کجا شروع کنیم و چه محدودیتهایی برای انتشار بازی هست و بعد هم درمورد مسائل مختلف گپ میزنیم: گیمپس، نویسندگی بازی، مدیریت زمان و...