Home
Categories
EXPLORE
Society & Culture
History
Technology
Comedy
Business
True Crime
News
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/f5/da/62/f5da629d-1123-07e1-c8d6-2e403ecbae75/mza_14929855128487187112.jpg/600x600bb.jpg
Эскапизм на окраине | История создания игр
Юля Семенова и Юля Ишмурзина
82 episodes
5 days ago
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами: dveyulicast@gmail.com
Show more...
Video Games
TV & Film,
Leisure,
Games,
TV Reviews
RSS
All content for Эскапизм на окраине | История создания игр is the property of Юля Семенова и Юля Ишмурзина and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами: dveyulicast@gmail.com
Show more...
Video Games
TV & Film,
Leisure,
Games,
TV Reviews
Episodes (20/82)
Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, история студии Bethesda Softworks
Близится зима, а это значит, что настало время поговорить про серию игр, которая больше всего ассоциируется у нас с этим временем года - The Elder Scrolls. В первом из двух выпусков знакомим вас с Кристофером Уивером, рассказываем, как Bethesda покорила индустрию видеоигр и причём вообще тут древние свитки. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925 https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-3352-7_15 https://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/08/09/this-forgotten-video-game-helped-pave-the-way-for-madden-nfl/ https://archive.org/details/computer-games-strategy-plus-issue-36-november-1993/page/70/mode/2up https://www.escapistmagazine.com/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/ https://web.archive.org/web/20130721072444/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=12 https://web.archive.org/web/20070611043513/http://www.gamasutra.com/features/20070411/barton_05.shtml https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_149/page/n287/mode/2up
Show more...
1 week ago
28 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Уэнздей / Wednesday
Бу! Не ожидали? А мы принесли хэллоуинский спешл! В эту дивную пятницу предлагаем вам вместе с нами обсудить первый и второй сезон культового сериала, побухтеть на дарк академии и немного приобщиться к готическим вайбам. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Lady Gaga - The Dead Dance
Show more...
2 weeks ago
33 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Fez, история Polytron Corporation
Fez - это очень нишевая игра, которую можно назвать инди для инди, тем не менее мы не обошли её стороной. В новом выпуске рассказали, как создавалось пиксельное 3D, как произошло очередное чудо и почему Фил Фиш тот ещё драма-кинг. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Fez Original Game Soundtrack - Puzzle Fez Original Game Soundtrack - Adventure Источники: https://web.archive.org/web/20140102193620/http://www.gamestm.co.uk/features/phil-fish-reveals-the-trials-and-tribulations-behind-indie-platformer-fez/ https://kotaku.com/going-indie-fez-creator-phil-fishs-moment-of-clarity-5219689 https://web.archive.org/web/20140106130745/http://gamasutra.com/view/news/37486/How_Polytrons_Fez_Was_Inspired_By_Uedas_Ico.php https://www.thesoundarchitect.co.uk/renaudbedard/?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140103191832/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16698 https://web.archive.org/web/20140101154437/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-20-fez-fish-and-the-problem-with-patching https://www.gamedeveloper.com/business/the-making-of-i-fez-i-the-breaking-of-phil-fish?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140104211043/http://kotaku.com/5901498/fezs-beautiful-soundtrack-lives-and-breathes-video-game-dreaminess
Show more...
3 weeks ago
21 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Vampire Survivors, история Люки Галанте и студии Poncle
Наверняка хотя бы краем уха вы слышали про Vampire Survivors - маленькую инди-игру, которая взяла игру года на премии BAFTA 2022. В новом выпуске рассказали, как Люка Галанте пришёл в геймдев, сколько прототипов надо создать, чтобы закончить 1 игру и как надо делиться добром. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Vampire Survivors Soundtrack - Reincarnated Echoes Источники: https://games.creative.barclays/resource-hub/games/industry-insights/how-vampire-survivors-became-a-hit-when-creator-poncle-was-ready-to-give-up/ https://www.news.com.au/technology/gaming/creator-of-addictive-4-game-vampire-survivors-was-gambling-industry-programmer/news-story/3a58941869837cd1b03b73c07798f050 https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrds https://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creator https://www.theguardian.com/games/2023/aug/04/baftas-video-game-vampire-survivors-luca-galante
Show more...
1 month ago
27 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Limbo, история студии Playdead
В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Limbo original videogame soundtrack - Menu Источники: https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo? https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/? https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/
Show more...
1 month ago
25 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Быть героем Х / To be Hero X
В первом выпуске октября обсудили дунхуа Быть героем Икс. Выяснили какое будущее может быть у сериала, построили собственные теории про происходящее и высказали критику относительно мотивации героев. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: SawanoHiroyuki[nZk]:Rei — INERTIA
Show more...
1 month ago
34 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Castle Crashers, история студии The Behemoth
Castle Crashers - первая игра в жанре beat 'em up, о которой мы рассказываем. В новом эпизоде вас ждёт рассказ о том, как появился культовый в 00-ых сайт Newgrounds, почему вместо семьи психопатов the Behemoth выпустили игру про рыцарей и как поцелуй принцессы разрушает дружбу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Castle Crashers - Four Brave Champions Teenage Mutant Ninja Turtles Intro (80s) Источники: https://www.newgrounds.com/wiki/about-newgrounds/history#wiki_toc_1 https://cubebrush.co/blog/featured-interview--the-behemoth https://www.pcgamer.com/friday-night-funkin-is-the-ddr-beatboxing-game-driving-players-back-to-newgrounds/ https://www.youtube.com/watch?v=rV_6fF_2SQY https://medium.com/@SeanBuckelew/newgrounds-64831b97a5a8 https://www.gamingnexus.com/Article/1937/Castle-Crashers-Interview https://www.keengamer.com/articles/features/interviews/the-behemoth-an-interview-about-their-future-releases/
Show more...
1 month ago
22 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавались мафия и монополия, история настольных игр
Напоминаем, что наш подкаст не только про видео, но и про настольные игры. В новом выпуске рассказали, как создавались одни из самых знаменитых настолок, почему мафию назвали не бандитский Ленинград и как белый цисгендерный мужчина опять всех обидел. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://www.kommersant.ru/doc/918327 https://web.archive.org/web/20100830044827/https://www.wired.co.uk/wired-magazine/archive/2010/03/features/werewolf.aspx?page=all https://web.archive.org/web/20221002082955/https://eblong.com/zarf/werewolf.html https://web.archive.org/web/20250819092449/https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.html https://artsandculture.google.com/story/8wXRngw0ZZDFLQ
Show more...
2 months ago
23 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Children of Morta, история студии Dead Mage
Как много игр про семью вы знаете? Сегодня ваш список точно пополнится новой! Дети Морты - это тёплая и эпичная история про не совсем обычную семью и мировую угрозу. Из нового эпизода вы узнаете, как в Иране создаются видеоигры, почему именно семья лежит в основе этой истории и как полиция нравов чуть не закрыла студию. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Hamidreza Ansari - We Are The Bergsons Hamidreza Ansari - Children of Morta Источники: https://techraptor.net/gaming/previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta https://web.archive.org/web/20200111082650/https://www.thegameslashers.com/interview-with-dead-mage-children-of-morta.html/ https://www.zoomg.ir/game-articles/313529-game-design-challenges-children-of-morta/ https://www.cybersport.ru/tags/games/iranskaya-policiya-nravov-obvinila-razrabotchikov-children-of-morta-v-nedostatochnoi-religioznosti
Show more...
2 months ago
13 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Дни Сакамото / Sakamoto Days
Новый месяц - новый тайтл. На этот раз мы обсудил 1-2 сезона нового аниме от студии TMS Entertainment. В эпизоде вы узнаете, что же лучше, аниме или манга, раскроются ли второстепенные персонажи и почему Киркоров - звезда J-Pop сцены. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Yuki Hayashi - Out of this world Sumika - フィクション Филипп Киркоров - Я эту жизнь тебе отдам
Show more...
2 months ago
24 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Cult of the Lamb, история студии Massive Monster
Культ Барашка или же Культ Агнца - настолько милая игра, что вы не сразу понимаете, какую жуть вы творите. В новом эпизоде рассказала про то, как создать идеальный культ, как козёл стал ягнёнком и почему порой так сложно найти издателя. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: River Boy - Praise the Lamb River Boy - The One Who Waits Источники: https://www.youtube.com/watch?v=VRhAER68ynU&ab_channel=ThatGuyGlen https://gameworldobserver.com/2022/08/12/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster https://indiegameculture.com/interviews/cult-of-the-lamb-interview/#where-did-you-guys-get-the-idea-for-a-game-like-cult-of-the-lamb-it-is-a-brilliant-game-yet-also-wildly-unique https://gamerant.com/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster-inspirations-pandemic-design/ https://web.archive.org/web/20220728041208/https://kotaku.com.au/2022/07/cult-of-the-lamb-developer-interview/ https://unity.com/blog/games/recipe-behind-smash-hit-cult-of-the-lamb https://web.archive.org/web/20250529035954/https://www.dreadxp.com/interview/finding-the-balance-between-cute-and-horrifying-cult-of-the-lamb-interview-with-james-pairmain-art-director https://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/cult-of-the-lamb-massive-monster-take-dungeon-crawling-and-base-building-to-new-levels/ https://www.sifter.com.au/post/orchestrating-the-cult-of-the-lamb-ritual-river-boy-on-making-this-catchy-soundtrack https://www.thegamer.com/cult-of-the-lamb-devolver-heresy-accusations/
Show more...
2 months ago
19 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавался Forgotten Realms, история сеттинга D&D Забытые Королевства
Вечно можно смотреть, как течет вода, горит огонь и мы не покидаем свои Подземелья. На этот раз мы рассказали историю одного из самых популярных сеттингов Dungeons & Dragons — «Забытые королевства». Вас ждёт история о том, как появился самый проработанный мир вселенной D&D, что помогло его продвижению и кем надо быть, чтобы незнакомки захотели от тебя детей. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Borislav Slavov - Dream Walk Instrumental version Источники: “30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons”. 2004, United States, Wizards of the Coast https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/ https://tesera.ru/images/items/431531/DD70s_PreRelease_TSR.pdf https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-r-a-salvatore/
Show more...
2 months ago
19 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Sea of Stars, история Sabotage Studio
Sea of Stars - уютная игра от маленькой инди-студии. Да-да, всё как мы любим! В новом выпуске рассказали, как группа людей в поисках стабильности и ради исполнения мечты решили создать пиксельную РПГ, на что готовы дети, чтобы поиграть в компьютер и почему важно знать английский. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Eric W. Brown - Wraith Island Eric W. Brown - Sleeper Island Источники: https://sabotagestudio.com/story/ https://www.youtube.com/watch?v=NvsDBAcKFDw&ab_channel=TheEscapist https://operationrainfall.com/2020/03/31/interview-talking-with-sabotage-about-sea-of-stars/ https://www.godisageek.com/2023/10/interview-with-sea-of-stars-creative-director-thierry-boulanger/ https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars https://screenrant.com/sea-stars-interview-thierry-boulanger/
Show more...
3 months ago
19 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Minecraft, история Notch и Mojang Studios
Майнкрафт - песочница, которая на протяжение многих лет остаётся одной из самых популярных игр. В новом эпизоде рассказали историю Маркуса Перссона, как появился крипер, и почему Notch не закончил школу (или закончил). Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: C418 - Living Mice C418 - Minecraft Источники: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg200782#msg200782 https://www.youtube.com/watch?v=QW2ajdUfyZ4 https://www.biography.com/business-leaders/a64446992/notch-markus-persson https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/the-wizard-of-minecraft-85823/ https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/interview-markus-notch-persson-talks-making-i-minecraft-i- https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071 «Minecraft. Невероятная история Маркуса Notch Перссона и игры, изменившей мир». Линус Ларссон, Даниэль Голдберг. «Издательство «Эксмо», 2019
Show more...
3 months ago
24 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Кейпоп-охотницы на демонов / KPop Demon Hunters
Наступил новый месяц, а значит мы вновь что-то посмотрели и хотим вам рассказать. На этот раз вас ждёт обсуждение одного из крутейших мультфильмов от Netflix за последнее время — Кейпоп-охотницы на демонов. В новом эпизоде обсудили проблемы мультфильма, несколько не вошедших в финальную версию сцен и какая любовная линия может понравиться в 2025 году. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: KPop Demon Hunters - Golden KPop Demon Hunters - Soda Pop
Show more...
3 months ago
31 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Devil May Cry 3, 4 и 5, история франшизы, часть 2
Продолжаем говорить о франшизе «Дьявол может плакать». В новом эпизоде вас ждет рассказ о 3, 4 и 5 частях игры, как DMC стала снова великой и как «Небесный замок Лапута» вдохновил разработчиков. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - Dante's Office 7 Hells Battle Casey Edwards (feat Ali Edwards) - Devil Trigger Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive) Источники: https://news.capcomusa.com/lets/browse/qa-with-devil-may-cry-4-special-edition-director-and-action-director-part-1 http://web.archive.org/web/20190612233751/http://www.hardcoregaming101.net/devil-may-cry-3-dantes-awakening/ https://www.originalsoundversion.com/gdc-2009-interview-with-capcom-sound-director-tetsuya-shibata/ https://www.squareenixmusic.com/features/interviews/tetsuyashibata.shtml https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry3.shtml https://www.gamesradar.com/games/devil-may-cry/devil-may-cry-creator-hideki-kamiya-says-if-dragons-dogmas-director-didnt-take-over-his-hack-and-slash-series-there-would-have-been-no-bayonetta https://adaru32.tumblr.com/post/131470725562/devil-may-cry-3-1-4-2-graphic-arts-interviews https://dn721205.ca.archive.org/0/items/cr4theoriginaldevilmaycry/DMC_Trinity%20of%20Fates%20translation.pdf https://web.archive.org/web/20250126044547/https://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-eyes-on-devil-may-cry-4 https://web.archive.org/web/20241127034627/https://www.ign.com/articles/2006/09/06/new-hero-for-dmc4 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/5/52/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_212.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014112 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/3/37/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_214.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014728 https://www.gamesradar.com/devil-may-cry-4-interview-the-men-behind-the-mayhem/4/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/0/06/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_211.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105013900 https://web.archive.org/web/20140910034634/https://www.wired.com/2007/10/interview-hiroy/ https://web.archive.org/web/20170103175525/http://www.dualshockers.com/2013/10/21/dragons-dogma-director-wants-to-make-a-sequel-on-ps4-also-rival-schools-3-and-devil-may-cry-5/ https://web.archive.org/web/20180614161544/https://www.famitsu.com/news/201806/14159103.html https://www.polygon.com/interviews/2019/4/3/18293391/devil-may-cry-5-interview-capcom-hideaki-itsuno https://www.eurogamer.net/dante-returns-itsuno-on-devil-may-cry-5 https://www.theverge.com/2019/3/29/18284532/devil-may-cry-5-hideaki-itsuno-interview-gdc-2019
Show more...
3 months ago
33 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Devil May Cry 1 и 2, история франшизы, часть 1
Ещё до отпуска мы обещали рассказать про историю создания серии игр «Дьявол может плакать» и вот настало время исполнять обещание. В новом эпизоде обсудили историю создания первых двух частей, насколько важен стиль и с чем ассоциируется красный цвет. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Masami Ueda - Let's Rock! (Title) Источники: https://as.com/meristation/reportajes/20-anos-de-resident-evil-4-el-juego-que-cambio-la-saga-para-siempre-n https://devilmaycry.org/threads/director-hideki-kamiya-interview-stylish-desires.20579 https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry.shtml https://web.archive.org/web/20140821041729/http://www.vgmonline.net/masamiueda/ https://www.projectumbrella.net/masami-ueda-interview-project-umbrella.html https://www.resetera.com/threads/so-is-it-common-knowledge-that-dmc1-basically-has-a-song-from-hl1-or-at-least-uses-the-same-samples.831888 https://web.archive.org/web/20140224210957/http://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry?page=6 https://devilmaycry.org/threads/hideki-kamiya-about-devil-may-cry.15594 https://handwiki.org/wiki/Software%3ADevil_May_Cry_2?utm_source=chatgpt.com#cite_note-FOOTNOTE''Note_of_Naught''2006088-28 https://compass.gameplan.games/the-worst-2-capcom-ever-made https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/f/ff/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_204.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014615 https://www.svg.com/163940/games-that-lost-almost-all-of-their-playerbase-within-months/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/a/a4/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_221.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105011813 https://gamingbolt.com/devil-may-cry-3s-development-team-would-have-quit-had-game-failed https://www.timeextension.com/news/2025/03/random-devil-may-cry-voice-actor-reveals-the-story-behind-one-of-its-most-memorable-line-reads?utm_source=chatgpt.com
Show more...
4 months ago
19 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Как создавалась Clair Obscur: Expedition 33, история студии Sandfall Interactive
Clair Obscur: Expedition 33 - JRPG, которая весной 2025 года ворвалась во все игровые топы и остаётся там по сей день. Если вдруг вы про неё не слышали, то настало время это исправить! В новом эпизоде рассказали, как Ubisoft упустили "золотые" кадры, как экспедиция 33 чуть не стала игрой про зомби и инопланетян и как Спанч Боб вдохновлял художников. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Lorien Testard & Alice Duport-Percier - We Lost (feat. Victor Borba) Lorien Testard & Alice Duport-Percier - Lumière Lorien Testard & Alice Duport-Percier - Une vie à t'aimer (feat. Victor Borba) Lorien Testard & Alice Duport-Percier - Aline Источники: https://www.youtube.com/watch?v=IwRbWR3Bo48 https://www.bbc.com/news/articles/c078j5gd71ro https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33s-fresh-take-on-rpg-traditions-could-revitalise-the-genre https://www.sandfall.co/ https://www.rpgsite.net/interview/17041-clair-obscur-expedition-33-interview-celebrating-turn-based-games-classic-rpg-influences-in-making-something-new https://www.gamesindustry.biz/the-big-clair-obscur-expedition-33-interview-sandfall-and-kepler-on-team-size-the-return-of-aa-games-and-whats-next https://www.youtube.com/watch?v=_AlGVqI8ZIM https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-interview-narrative-lead-jennifer-svedberg-yen/ https://www.metacritic.com/game/clair-obscur-expedition-33/ https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/clair-obscur-expedition-33s-art-director-jokes-how-he-wanted-to-make-a-realistic-version-of-spongebob https://www.pushsquare.com/news/2025/04/clair-obscur-expedition-33-doubles-its-sales-now-sold-1-million-units?__cf_chl_tk=OCiNW8QJZj12CcV_pD2EXUTtt.ENsMwDszxQYAFbKQk-1750953256-1.0.1.1-u23ixmdhAu.DE0AOLR8Rlt2S3OkOCupJRSRapI06wA8 https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-success-continues-as-its-soundtrack-tops-billboard-classical-music-album-charts https://ixbt.games/news/2025/06/17/clair-obscur-expedition-33-stanet-bolse-dostupnee-i-glubze-razrabotciki-gotovyat-krupnoe-obnovlenie.html
Show more...
4 months ago
27 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Поднятие уровня в одиночку / Solo leveling
Нечасто бывают выпуски, где у нас совершенно расходятся мнения и это один из них. Нашим камнем преткновения стало аниме года 2025 (по мнению Crunchyroll) — Поднятие уровня в одиночку. В эпизоде мы обсудили наши точки зрения, музыку, графику, сюжет и многое другое. Приятного прослушивания! Купить билеты на лекцию: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Hiroyuki Sawano [nZk] and TOMORROW X TOGETHER - LEveL TK from Ling Tosite Sigure - Un-Apex LiSA feat Felix of Stray Kids - ReawakeR
Show more...
4 months ago
34 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Дьявол может плакать / Devil May Cry (мультсериал Netflix 2025)
Многим Devil May Cry известен, как серия игр, для некоторых это аниме из 2007, ну а мы решили оценить новую, совсем свеженькую адаптацию от нетфликса. В новом майском эпизоде обсудили вопрос мигрантов, почему кролика жаль больше, чем леди и поняли, что всё создаётся для нас. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
Show more...
6 months ago
21 minutes

Эскапизм на окраине | История создания игр
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами: dveyulicast@gmail.com