Это развлекательный подкаст о настольных ролевых играх, в котором мы обсуждаем все, что нам интересно и имеет отношение к нашему любимому хобби. Мы - это ребята, которые много лет крутятся в этом хобби, мы участвовали в переводах, придумывали свои системы, выбрасывали их, организовали клуб нри, ужаснулись из-за своего творения и хотели все бросить, но одумались, собрались все вместе и решили вспомнить, за что мы любим игры. Мы делаем это, чтобы поделиться своими взглядами на хобби, обсудить тенденции и высказать все, что думаем.
All content for Испытание харизмой is the property of Испытание харизмой and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Это развлекательный подкаст о настольных ролевых играх, в котором мы обсуждаем все, что нам интересно и имеет отношение к нашему любимому хобби. Мы - это ребята, которые много лет крутятся в этом хобби, мы участвовали в переводах, придумывали свои системы, выбрасывали их, организовали клуб нри, ужаснулись из-за своего творения и хотели все бросить, но одумались, собрались все вместе и решили вспомнить, за что мы любим игры. Мы делаем это, чтобы поделиться своими взглядами на хобби, обсудить тенденции и высказать все, что думаем.
В этом долгожданном выпуске мы затронули тему городского фэнтези в НРИ. Узнали, что Гарри Поттер - это городское фэнтези, а Лавкрафт - нет(это все еще спорно). Рассказали и придумали городские легенды о Пензе. И пробежались по игровым системам, о которых слышали в рамках городского фэнтези.
Но гвоздем программы стал детальный разбор Книги современности - неофициального дополнения для D&D 5е, которое позволяет по-новому играть в любимую НРИ.
00:30 - Гарри Поттер, Гоголь, Гейман, Лукьяненко. Как представители жанра.
9:57 - Shadowrun, City of Mist, Vampire и другие системы.
24:50 - Книга современности для D&D.
В продолжении мы решили уделить немного времени такому моменту, как синхронизация ожиданий. Не редко игроки и даже мастера после игры понимают, что ожидали совсем не этого и начинают думать а как же так получилось, пытаются обсуждать, и вроде бы договариваются, но на следующей игре ситуация повторяется. Пробуем выяснить почему такое происходит у нас.
Наш первый подкаст записанный дистанционно, с использованием интернет технологий! Оказалось, что записываться сидя дома на диване сложно, но зато можно не ограничивать себя по времени, поэтому мы решили разбить этот выпуск на две части и выпустить их по отдельности.
В первой части вы услышите наше мнение о том, почему так мало славянской тематики в НРИ, почему все любят читать детективы, но так редко в них играют и спец тема этого выпуска: краткий гайд по покраске миниатюр и рассуждения о способах собрать свою коллекцию для D&D.
2:12 Славянские сеттинги. Почему их нет и где взять вдохновение.
22:57 Загадочная история. Кто украл детектив?
33:52 Собираем коллекцию миниатюр для НРИ.
44:06 Ультимативный гайд по покраске от нашей любимой художницы и постоянной ведущей Юлии Додоновой.
В седьмом выпуске мы решили просто отдохнуть и поболтать. К сожалению мы в силу обстоятельств непреодолимой силы не смогли собраться "классическим" составом, поэтому решили позвать на запись нашего друга Артема и просто побеседовать. Никакой подготовки, никаких сценариев, никаких ограничений и никакого монтажа, просто разговоры друзей на вольные темы.
1:09 Игры в онлайне, как сосредоточится на плюсах и не замечать минусов. Больших минусов.
17:30 Рубрика странных вопросов и странных ответов. Не обещаем что вы узнаете что-то новое, но это было забавно.
57:07 Импровизация против подготовки. Спойлер - готовиться все таки придется, либо к игре, либо к импровизации, но простых путей не бывает.
Мы наконец-то посмотрели трейлеры и геймплей Baldurs Gate 3 и обсуждаем свои впечатления. А так же делимся друг с другом опытом по использованию таких элементов геймплея, как ловушки, загадки и головоломки. Почему ловушка может получиться скучной? Где найти нормальные загадки для сфинкса? Головоломки, которые могут отбить интерес у игроков. А так же, как смешать это все в убийственный коктейль для игроков, который заставит мозг дымиться? Ответов на это все мы не обещаем, но стараемся их найти.
Осторожно, присутствуют скабрезные шутки!
01:01 Baldurs Gate 3
12:17 Ловушки
25:56 Загадки
33:27 Головоломки
В преддверии 8 марта Юля задалась вопросом гендреного состава в НРИ, и мы решили чуть-чуть обсудить этот вопрос. Чего хотят женщины? Почему Игорь Постнов испытывает предубеждение к мистеру Дарси и где лучше всего описаны романтические линии? Почему мастера и игроки боятся вводить в свои игры любовные сюжеты? А так же как правильно отыграть поход в бордель. Именно это мы и попытались выяснить во втором весеннем выпуске нашего подкаста.
В этом выпуске мы решили обсудить тему этикета за игровым столом.
Какие сложности могут возникнуть во взаимодействии между игроками и мастером? Какое поведение может помешать вместе насладиться игрой? Пути решения создавшихся проблем и некоторые другие вопросы мы рассмотрим в этом подкасте.
В этом выпуске мы говорим о том, без чего трудно представить любой сюжет - о злодеях! В этом нам помогает наш друг Павел - уважаемый ДМ и эксперт в области темной стороны силы.
01:10 -Зачем нужны злодеи в НРИ. Кто является злодеем, а кто антагонистом, и в чем же разница.
07:12 - Что делает злодея запоминающимся. Как создавать антагониста. Рецепт настоящего Зла.
17:41 - Методы и мотивы злодеев. Что толкает персонажей на темную сторону.
22:17 - Игра за злодеев. Как делать гадости и не развалить партию.
34:32 - Как создать злодея для игры. Внешность, характер, мотивация, логово.
Второе "Испытание харизмой" посвящено не игровым персонажам - созданию и их отличительным чертам, которые запомнятся игрокам.
1. Чем хороший NPC отличается от плохого?
2. Примеры запоминающихся персонажей.
3. Отличительные особенности NPC.
4. Голос, как средство отыгрыша персонажа и как быть, если нет возможности его отыграть?
5. Внешность не игрового персонажа.
6. Предыстория NPC. Нужна ли и какой она будет?
7. Музыкальные темы персонажа.
8. Пример создания NPC.
9. Какую роль играет созданный персонаж для приключенцев?
10. "Любимые мастерские персонажи"
Music from https://filmmusic.io
by Kevin MacLeod (https://incompetech.com)
License: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Первое "Испытание харизмой" посвящено проблеме оригинальности игровых персонажей. Как добавить своему альтер-эго уникальности? Что стоит взять на вооружение, а каких моментов следует избегать? На эти вопросы рассуждали Игорь Постнов, Юлия Додонова, Антон Бабашкин и Игорь Смоляков. Приятного прослушивания!
— Вступление: каджиты и авторское право.
— Что такое клише? Что в них плохого и, внезапно, хорошего?
— Откуда брать идеи для персонажей?
— Ваш первый персонаж: ошибки и работа над ними на примере «эльфиек-лучниц» и «одиноких волков».
— Что делать мастеру, если новичок создает заезженного персонажа?
— Как побороть банальность?
— Клише — это не всегда плохо, а избыток оригинальности — не всегда хорошо.
— Так на кого ориентироваться? Примеры оригинальных персонажей из «Ведьмака» и «Звездных войн».
— Немного про кросспол.
— Ролевой состав группы.
— Две противоположности: "Игроки-наблюдатели" и "Театр одного актёра".
Это развлекательный подкаст о настольных ролевых играх, в котором мы обсуждаем все, что нам интересно и имеет отношение к нашему любимому хобби. Мы - это ребята, которые много лет крутятся в этом хобби, мы участвовали в переводах, придумывали свои системы, выбрасывали их, организовали клуб нри, ужаснулись из-за своего творения и хотели все бросить, но одумались, собрались все вместе и решили вспомнить, за что мы любим игры. Мы делаем это, чтобы поделиться своими взглядами на хобби, обсудить тенденции и высказать все, что думаем.