Home
Categories
EXPLORE
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
SITEMAP
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts126/v4/b2/f6/e7/b2f6e78a-67b6-ef18-5f02-230d8cbbcb5f/mza_92974972306233016.jpg/600x600bb.jpg
Дизайн и люди
Александр
34 episodes
1 week ago
Я — Саша. Продуктовый дизайнер с опытом в сфере более 6 лет, а ещё я веду канал о дизайне. Здесь я ищу интересных людей и общаюсь с ними на темы дизайна, IT, продуктов и их жизненном пути.
Show more...
Design
Arts,
Technology,
News,
Tech News
RSS
All content for Дизайн и люди is the property of Александр and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Я — Саша. Продуктовый дизайнер с опытом в сфере более 6 лет, а ещё я веду канал о дизайне. Здесь я ищу интересных людей и общаюсь с ними на темы дизайна, IT, продуктов и их жизненном пути.
Show more...
Design
Arts,
Technology,
News,
Tech News
Episodes (20/34)
Дизайн и люди
Сервис-дизайн и дизайн-мышление. Разбираемся в базовых подходах к созданию лучших продуктов — Роберт Дерцян

В этом выпуске мы с сооснователем агентства TBTBO Brand Mastering Робертом Дерцяном говорим о дизайн-мышлении, сервис-дизайне и о том, как создавать лучшие продукты в жизни и цифровом мире

 

Таймкоды: 
00:50 — Знакомство и темы
03:56 — Как дизайн-мышление помогает создавать лучшие продукты. Развиваем свою эмпатию
41:50 — Генерирем идеи. Пошаговый гайд по методикам
53:56 — Прототипирование как шаг первичной визуализации идеи
59:20 — Можно ли делать дизайн себе самому или лучше заказать услуги у других?
64:54 (1:04:54) — Дизайн как у Apple и продуманность до мелочей
72:23 (1:12:23) — Сервис дизайн. Рассказываем на примере хлеба что это такое
83:31 (1:23:31) — Итоги, прощание и пожелания

 

Полезные ссылки:

👨🏻‍🦲 Канал Роберта — https://t.me/robert_tbtbo 
🟡 Канал агентства — https://t.me/tbtbobranding 
🟨 Сайт агентства — www.tbtbo.agency 
🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
1 month ago
87 minutes 1 second

Дизайн и люди
Не становитесь дизайн-лидом, если не готовы брать на себя ответственность — Иван Исаев

В этом выпуске мы с Иваном Исаевым — дизайн-лидом в Контуре и одним из создателей Контур Толка поговорим о том, почему не надо становиться лидом, управлении командой дизайнеров и о том, как хобби помогают дизайнеру расти

Таймкоды: 
01:27 — О пет проектах и возможностях для дизайнера
15:38 — У продукта должны быть любимые фичи и вот почему…
20:27 — Метрики, персоны и чутьё в продукте. Что важнее?
24:34 — Управление командой, матрицы, ИПРы и развитие дизайнеров
38:52 — Причины почему не надо становиться лидом
59:20 — Как интересы в жизни помогают дизайнеру
69:39 — Итоги и прощание

 

Полезные ссылки:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
2 months ago
75 minutes 45 seconds

Дизайн и люди
Как продавать дизайн и привлекать лидов. Оцениваем свой рейт и планируем работу — Артём Никаноров

В этом выпуске мы с Артёмом Никаноровым — коммерческим директор в дизайн-студии Луч, говорим о продажах, лидах, уверенности и личной эффективности

Таймкоды: 
03:51 — Продажи через экспертность и выход на лидов
13:18 — Как оценить проект по трудозатратам
15:44 — Все ли студии хотят уйти на поддержку и жить аутстафом
18:15 — Заказы для джунов и кейсы в портфолио. Что оценят студии
22:48 — Как оценить свой рейт
32:53 — Как быть уверенным в себе и продавать идеи
47:52 — Где брать лидов и надо ли
63:39 — О жизни, спорте и здоровье. Не только физическом
74:25 — Планирование времени и планы на жизнь
84:36 — Итоги и прощание

 

Полезные ссылки:

❤️ Дизайн-студия Луч —https://www.loo.ch/
🔵 канал Луча — https://t.me/uxfail
💪 канал Артёма о спорте и дисциплине — https://t.me/artemnikanorov
🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
3 months ago
86 minutes 23 seconds

Дизайн и люди
Место дизайнера в разработке продукта — Вениамин Мустафин

В этом выпуске мы с Вениамином Мустафиным— директором по развитию IT-компании fuse8, говорим об обязанностях дизайнера и важности общения с разработчиками

Таймкоды: 
03:17 — Место дизайнера в команде
06:48 — Почему дизайнеру важно «заходить» на проекты в начале?
12:42 — Судят не по одёжке. Или по одёжке тоже?
14:41 — Дизайнер драйвит команду и продукт. Так надо?
22:02 — Дизайн и разработка. Как прийти к общему знаменателю
31:54 — Как приоритизировать задачи?
35:31 — Дизайнер должен ревьюить разработчиков?
45:28 — Что делать с пересечением ролей на проекте у дизайнера, аналитика и ПО
54:36 — Про цифровой детокс и время без работы
66:19 — Итоги и прощание

 

Полезные ссылки:

❤️ fuse8 о разработке продуктов — https://t.me/fuse8_product
🔵 Как собрать продуктовую команду — https://habr.com/ru/articles/884658/
🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
4 months ago
64 minutes 55 seconds

Дизайн и люди
Сокращения в IT, возросшие требования к дизайнерам и матрицы компетенций — Богдан Гончаренко

В этом выпуске мы с Богданом Гончаренко— дизайн-директором и автором канала «Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙», говорим о сокращениях в IT, работе в офисе, найме иностранных специалистов, возросших требованиях к дизайнерам и многом другом

Таймкоды: 
01:27 — О сокращениях и удалённой работе
06:19 — Плюсы и минусы удалёнки или зачем ходить в офис
11:48 — Зарплаты айтишников падают?
17:39 — Про интервью и экспертизу
22:17 — Айтишников действительно массово сокращают?
35:29 — Требования — ворастают? У всех компаний грейды одинаковы?
46:48 — Как молодым дизайнерам искать работу и к чему готовиться
53:53 — Матрица компетенций или в чём разница между джуном и миддлом
59:12 — MVP версия и гонка продуктов
66:15 — Как правильно применять метрики на новых продуктах
74:06 — Напутствие и прощание

 

Полезные ссылки:

❤️ Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙— https://t.me/b_goncharenko
🔵 uxuiтельные истории Богдана Гончаренко — https://t.me/uxuitelno
🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
5 months ago
80 minutes 29 seconds

Дизайн и люди
Как не бояться и подаваться на фестивали — Оксана Палей

В этом выпуске мы с Оксаной Палей — арт-директором студии OMSKY, преподавателем и членом жюри ADCR, говорим о конкурсах, участии, трендах и пользе преподавания

Таймкоды: 
02:13 — Какие проекты можно подавать на конкурс
09:50 — Что даёт победа на конкурсе
12:57 — Как много искусства в дизайне
27:54 — В чём кайф преподавания
33:51 — Медийность дизайнера, комьюнити и награды
38:34 — Куда подаваться молодым специалистам

 

Полезные ссылки:

⚡ Студия OMSKY— https://omsky.studio/
🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
6 months ago
44 minutes 33 seconds

Дизайн и люди
Как поддерживать интерес к дизайну через сайд-активности и давать себе право на ошибки — Марина Чернышова

В этом выпуске мы с продуктовым дизайнером из tempo.io, Мариной Чернышовой, говорим о поддержании интереса у дизайнеров, тайм-менеджмент и любви к себе

Таймкоды: 
01:29 — Что такое сложные решения?
03:09 — Как поддерживать интерес в дизайне
09:11 — Тайм менеджмент и конференции
14:34 — О конференциях, докладах и статьях
30:35 — Профессиональный рост, любовь к себе и ошибки
50:56 — Передача знаний, как способ развития
53:12 — Фактчекинг, искажение данных и работу мозга

 

Полезные ссылки:

⚡ Марина на LinkedIn— https://www.linkedin.com/in/marina-chernyshova/

📜 Статьи Марины:
https://hackernoon.com/short-on-budget-use-these-design-methodologies-to-build-your-first-mvp-without-a-full-time-designer?_gl=1*1y2x89a*_up*MQ..*_ga*OTAwOTUzNzYwLjE3MjA2MjA2NDU.*_ga_ECJJ2Q2SJQ*MTczNDQyNDcxNC4xOTkuMS4xNzM0NDI0ODcwLjYwLjAuMA
https://www.mindtheproduct.com/reducing-friction-between-product-managers-and-designers-a-product-designer-perspective/
https://hackernoon.com/onboarding-of-a-new-product-designer-how-to-make-it-comfortable-and-effective

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
7 months ago
62 minutes 47 seconds

Дизайн и люди
Персонализированные интерфейсы с соблюдением эвристик. Оно нам надо? — Дмитрий Ваницкий

Говорим с Дмитрием Ваницким — дизайн-директором EPAM и автором канала «VanillaTime» об эвристиках и их актуальности в наше время, персонализации в интерфейсах и их необходимости для того или иного продукта и рассуждаем на тему разной токсичности в дизайн-среде.

Таймкоды: 
03:24 — Про эвристики и их актуальность
28:15 — О персонализации интерфейсов
49:53 — Токсичность в дизайн-сфере. Она ещё есть или уже ушла?
1:13:29 — Итоги и прощание

 

Полезные ссылки:

⚡ Канал VanillaThunder— https://t.me/vanillatime
📹 YouTube — https://www.youtube.com/@vanillatimenow
📜 Лонгриды на Medium — https://vanilathunder.medium.com/

📕  Книга Димы о ремесле счастья — https://craftofhappieness.com/

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
8 months ago
75 minutes 11 seconds

Дизайн и люди
Создание книги, философия отдыха и база для дизайнера — Андрей Шапиро

Говорим с Андреем Шапиро — арт-директором, управляющим партнёром Бындюсофт и автором книги «Карта процесса-опыта» о том, как дизайнеру написать книгу, что для этого нужно и скакими сложностями вы можете встретиться. Так же обсуждаем выгорание и говорим о важности отдыха с философской точки зрения, а ещё Андрей расскажет, почему можно не читать книги.

Таймкоды: 
01:50 — Как понять что пора писать книгу
08:38 — Прикладные и абстрактные книги
11:04 — Писать кратко или всё пояснять
13:33 — Как дизайнеру издать свою книгу
18:20 — Маретинг и продвижение книги
21:20 — Формат, обложка и вёрстка книги
29:11 — Философия усталости и выгорания
40:36 — Книги-база для UX дизайнеров
44:45 — Андрей разрешил не читать
46:17 — Итоги и прощание

 

Полезные ссылки:

📕  Книга — https://ashapiro.ru/xpm-book
🔥  Канал о проектировании — https://t.me/how2scheme
🔀 Канал о Карте процесса-опыта — https://t.me/xpmap
🧑 Сайт Андрея — https://ashapiro.ru/

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
9 months ago
47 minutes 15 seconds

Дизайн и люди
Дисциплина для дизайнера или как стать синьором за 3 года — Ваня Емелюшкин

Говорим с Ваней Емелюшкиным — старшим дизайнером о навыках, которые нужны дизайнеру, говорим о грейдах, развитии и о том куда стоит идти: студия, аутстаф, продукт.

Таймкоды: 
03:49 — Какие навыки нужны были дизайнерам раньше, а какие сейчас
13:18 — Полезной информации становится меньше. Или нет?
16:17 — Как стать синьором за 3 года
21:55 — Советы джунам. Что нужно в начале пути
32:42 — Разнообразный опыт — хорошо это или плохо
39:07 — Нейросети нас снова не заменят и вот почему…
51:05 — Какие скилы качать сейчас (спойлер: дисциплина)
61:39 — Студия, аутстаф, продукт. Куда идти?
73:19 — Итоги и прощание

 

На что подписаться:

🔥 Канал Вани — https://t.me/Design_fire

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Show more...
9 months ago
76 minutes 30 seconds

Дизайн и люди
Как нанимать дизайнеров, управлять дизайн-командой и выстроить комфортную среду — Андрей Богданов

Говорим с Андреем Богдановым — дизайн-лидом в МТС Финтех о формировании дизайн-команды, ритуалах и найме.

Таймкоды: 
01:27 — Кто такой лид в дизайн-команде и чем он занимается
05:15 — Как проходит собеседование и почему тестовое обязательно
08:20 — Нужно ли идеально выполнять тестовое
10:02 — Софты при найме и в работе
16:41 — О навыках дизайнерах
30:18 — Как заинтересовать кандидата в вакансии
35:23 — Процессы и церемонии в дизайн-команде
47:03 — Конфликты в команде
56:26 — Пожелания и прощания

 

На что подписаться:

🌄 Канал Андрея — https://t.me/na_produkte

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
11 months ago
58 minutes 49 seconds

Дизайн и люди
Комиксы как отдельный вид сторителлинга или как создать корпоративный журнал в стиле комикса — Вероника Жук

Говорим с Вероникой Жук — контент-дизайнером и иллюстратором сейлз-хауса ЭВЕРЕСТ об иллюстрациях, комиксах, монетизации, взаимодействии с редакторами и о том, как создать корпоративный журнал в стиле комиксов.

Таймкоды: 
00:33 — Интро и знакомство
01:12 — Как давно Вероника занимается комиксами
04:40 — Мотивы и форматы комиксов
07:17 — Что такое посткроссинг
09:57 — Про фанарт
11:16 — Как создать свой комикс
13:05 — На чём зарабатывает иллюстратор
11:16 — Как создать свой комикс
13:05 — На чём зарабатывает иллюстратор
14:08 — Советы начинающим. На кого ориентировааться?
17:32 — От чего горит в комиксах
20:46 — Комиксы устарели?
22:58 — Как относишься к ИИ?
26:54 — Про корпоративный журнал и как он пришёл в формта комикса
30:29 — Как искать истории о коллегах и рисовать комикс о них?
32:33 — А как нарисовать неприятного персонажа?
34:36 — Как сейчас налажен процесс и куда развивается журнал?
37:11 — Планы на будущее
37:58 — Блиц
39:27 — Советы молодым иллюстраторам
43:08 — Пожелания и прощания

 

На что подписаться:

Открытки и стикеры Вероники — https://vk.com/drunkartists
На ВБ — https://www.wildberries.ru/brands/310659198-DRUNKSTAR
Инста* — https://www.instagram.com/drunkartist?igsh=NHdkNXd2dG1sZ3hv

🌄 Новостной канал ЭВЕРЕСТ — https://t.me/everest_sales_house
🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

* Организация Meta, а также ее продукты Instagram и Facebook признаны экстремистскими и запрещены на территории РФ.

Show more...
1 year ago
45 minutes 12 seconds

Дизайн и люди
Процессы в дизайн-команде, дизайнерское и редакторское ревью и токсичность в дизайне — Александр Шевяков и Лев Погосов

Говорим с Александром Шевяковым — ex-лидером Сбербизнеса и Львом Погосовым — дизайн-лидером одного из направлений в финтех продукте о процессах в дизайн-команде, прохождении дизайнерского и редакторского ревью и затронем тему токсичности.

Таймкоды: 
00:32 — Знакомство и напоминание о 1 части
01:20 — Про процессы в дизайн команде
07:52 — Что такое дизайн-ревью
13:26 — Редакторы — солнышки
19:37 — О токсичности и эйджизме
50:01 — …поговорим через 5 лет
51:35 — Прощание и финальные напутствия от Саши и Льва

Что послушать:

Прошлый выпуск с Сашей и Львом — https://music.yandex.ru/album/25866597/track/128158385

На что подписаться:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
56 minutes 13 seconds

Дизайн и люди
Коммуникации, токсичность, эйджизм, субординация и лидирование дизайн команды. Всё, о чём вам не расскажут на курсах — Александр Шевяков и Лев Погосов

Говорим с Александром Шевяковым — ex-лидером Сбербизнеса и Львом Погосовым — дизайн-лидером одного из направлений в финтех продукте о коммуникациях, токсичности, эйджизме, субординации и лидировании дизайн команды.

Таймкоды: 
01:18 — Знакомство с Сашей и Львом
04:13 — Построение и коммуникации в команде
17:48 — Зачем нужен редизайн в корпорации
27:12 — Сложные кейсы в коммуникациях. Как улаживать конфликты
36:05 — Как наладить коммуникацию в команде
37:37 — Эйджизм и токсичность, как с ними жить
47:34 — Кто такой дизайн лидер?
52:52 — Кейсы из опыта коммуникаций
1:00:19 — Анонс 2 части

Что послушать:

Прошлый выпуск со Львом — https://music.yandex.ru/album/25866597/track/115449769

На что подписаться:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
61 minutes 15 seconds

Дизайн и люди
Организация работы студии. Метрики, кадры и грейдирование сотрудников — Никита Москвин

Говорим с Никитой Москвиным — операционным директором в Redis Agency о продюсировании проектов, важных метриках студий, грейдах сотрудников и метриках в студии, а так же, о найме и увольнении сотрудников.

Таймкоды: 
00:53 — Знакомство с Никитой
03:02 — Что значит «продюсирование проектов»?
07:59 — О метриках студии. Какие из них самые важные и как понять что что-то идёт не так
21:37 — Как давать оценку выполнения дизайна
27:57 — Грейдирование дизайнеров. В чём польза?
45:24 — Опыт или зарплата. Что выбрать и где работать?
48:28 — Работа с кадрами. Найм и увольнение сотрудников в студии
1:03:03 — Истории из жизни напоследок
1:07:06 — Итог и пожелания слушателям

 

На что подписаться:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design
🌱 Redis
Телеграм - https://t.me/redisagency
Инста - https://www.instagram.com/redis.agency?igsh=MXo3bGg0NGFodTMz (Meta запрещена на территории РФ)
Сайт - https://www.redis.agency
Behance - https://www.behance.net/Redis_CA

 

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
74 minutes 34 seconds

Дизайн и люди
Полезные привычки для дизайнера и развитие креативности — Павел Колодяжный

Говорим с Павлом Колодяжным — экспертом по развитию креативности, digital-дизайнером и дизайн-директором, автором Telegram-канала «Как работать головой?» о полезных привычках для дизайнера, обсуждаем способы мотивации, пользу сна и как «продать» своё решение в большом бизнесе.

Таймкоды: 
01:03 — Знакомство с Пашей
01:07 — О пользе голода
03:40 — Как выработать привычку
14:05 — Что нужно сделать, чтобы замотивировать себя на что-то новое
22:13 — Как «кайфовать» от плохих привычек
23:58 — Полезная привычка для дизайнера №1
32:41 — Полезная привычка для дизайнера №2
35:58 — О креативном мышлении
47:45 — Зачем улучшать наши решения
1:00:34 — Как защищать свои решения
1:05:36 — Как защищать новые креативные решения
1:19:23 — Прощание и итоги

 

На что подписаться:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design
🤗 «Как работать головой?» — https://t.me/creativeGenerator


Статья — как поднять ленивую жопу? — https://t.me/creativegenerator/126
Лекция на G8 - «Страх, боль и продукт» — https://youtu.be/SljrZIVMejU

 

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
83 minutes 30 seconds

Дизайн и люди
Мультидисциплинарный дизайнер. Опыт в стартапах и боли в корпорации — Елизавета Присяжнюк

Говорим с Елизаветй Присяжнюк — ex-дизайнером Яндекса и Сбера, ex-дизайнером международной компании Exness, сооснователем дизайн-студии The Spot, автором Telegram-канала «Дизайн Солянка» об опыте работы на проектах и продуктах, болях продуктовых дизайнеров в корпорациях и развитии своих компетенций. Так же делимся лайфхаками по оформлению резюме и портфолио.

Таймкоды: 
00:35 — Знакомство с Лизой
02:49 — Опыт работы
04:49 — Стартапы внутри компании — лучший опыт для дизайнера
06:42 — О советах в дизайнерских чатах
08:10 — Как расти на фрилансе и в компании
12:47 — Рост продуктового дизайнера
14:32 — Кто такой мультидисциплинарный дизайнер
17:47 — Зрелость компании и отношение к дизайнеру
19:09 — Продуктовый подход в жизни
22:46 — IT сленг. Записываем и запоминаем
24:20 — О развитии дизайнера и менторинг-сессиях
34:42 — Тёмные паттерны в менторинге
37:25 — Лайфхаки при прохождении тестовых
40:27 — Как взаимодествовать с разработчиками и защищать своё решение
46:34 — Корпорации. Боли и куча опыта
53:32 — О портфолио, навыках и самопрезентации
64:49 — Как хорошо оформить CV (Резюме)
76:16 — Прощание и итоги

 

На что подписаться:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design
🤗 «Дизайн солянка» — https://t.me/easybydesign

 

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
80 minutes 31 seconds

Дизайн и люди
Дизайн для онлайн-кинотеатров. Переиспользование паттернов и AI-помощники — Алексей Тюрин

Говорим с Алексеем Тюриным — арт-директором продуктового дизайна в онлайн-кинотеатре KION, любителем котиков и активным пользователем AI о дизайне для онлайн-кинотеатров, UX рекламы, создании своего собственного плеера, AI-помощниках для кинотеатров и о том, почему картинка иногда всё ещё лучше, чем вёрстка. А ещё умиляемся котикам 🐱

Таймкоды: 
00:46 — Знакомство с Алексеем
01:40 — Дизайн для онлайн-кинотеатров
06:01 — Переработка UX клавиатуры
09:10 — Зачем каждый раз создавать новый плеер?
12:56 — AI-помощники для кинотеатров
17:00 — UX рекламы
18:08 — Темнейший паттерн на ТВ
19:52 — Олды, развалы дисков и «Горбушка»
20:34 — Тёмные паттерны и бизнес-задачи
25:44 — Авторские права и атрибутика
30:04 — Как делать и не повторяться
33:06 — Как заимствовать только хорошие решения
37:09 — Про азиатские киносервисы, игры и экономию ресурсов
42:29 — Как работать с чужими паттернами
45:04 — Про уникальный контент KION
47:07 — О насмотренности и том, как её правильно качать
53:30 — Как AI помогает в работе дизайнера
61:57 — Как учиться, чтобы быть востребованным
63:09 — Прощание и итоги
64:40 — Про котика

 

На что подписаться:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design
🤗 Канал Алексея Тюрина — https://t.me/attvdesign
🎬 Канал KION — https://t.me/kionru

 

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
66 minutes 30 seconds

Дизайн и люди
Что значит быть арт-директором и как оставаться неравнодушным дизайнером — Максим Смирнов

Говорим с Максом Смирновым — арт-директором JetStyle и любителем коллекционных машинок о пути арт-директора, терпении, важных навыках дизайнера и о том, как пережить факапы. А ещё отвечаем на ваши вопросы из комментариев.

Таймкоды: 
00:46 — Знакомство с Максом
01:26 — Есть ли разница между направлениями дизайна?
05:00 — Как расслабляются Бирман и Лебедев
05:58 — Как дизайн помогает продавать вещи
10:07 — Про терминологию и важность донесения информации
11:55 — Социальные проекты. Что это такое и зачем они нужны?
19:40 — Саммари по социальным проектам
20:36 — Возраст дизайнера и есть ли какая-то зависимость от него
23:46 — Что значит быть арт-директором
26:07 — Как проработать в одной компании 15 лет
28:10 — О начале работы в JetStyle
29:37 — Путь в арт-директора
35:31 — Что делать с факапами и как их пережить
39:17 — Ответы на комментарии
39:46 — Искажения нашего восприятия: апофения и парейдолия
42:31 — Какие навыки нужны чтобы стать артдиректором
45:13 — Отказаться от «лапок»
46:30 — Про здоровый перфекционизм
48:06 — Надо ли воспитывать и как дизайнеру воспитывать окружающую среду?
50:03 — Про идеологию арт-директора
51:19 — Прощание и итоги
53:03 — «Домашка» для тех, кто осознанно слушает

 

На что подписаться:

🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design
🤗 JetStyle — https://t.me/jetstyle_ru
😡 Макса о дизайне — https://t.me/angryhouse
🚗 Макс об интересных машинах — https://t.me/parkedcars

 

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
55 minutes 35 seconds

Дизайн и люди
О личном бренде дизайнера и стоицизме — Константин Лобанов

Говорим с Костей Лобановым — бренд-директором Wemakefab и Dprofile о дизайнерах, понимании своих целей, личном бренде и иронично философствуем о том, как жить эту жизнь.

Таймкоды: 
00:50 — Кто такие PR специалисты
01:10 — Зачем нужен личный бренд
01:57 — Личный бренд и эксперименты с контентом
04:38 — О стоицизме
08:34 — Как рефлексировать правильно
11:58 — Насколько дизайнеры «творческие»
16:16 — ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ №1
16:26 — Что является основой личного бренда
19:07 — [HARD LEVEL] Об эволюционной психологии
20:29 — Как не только планировать, но ещё и действовать
27:20 — Декомпозиция дизайнера. Базовые вопросы к себе
27:56 — Как развивать свой личный бренд после базового осознания себя
32:07 — Как и когда нужно использовать PR инструменты
32:40 — ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ №2
32:50 — Прощание и хаханьки
33:27 — Вся суть подкаста (Можете начать подкаст с этого)

 

На что подписаться:

🧠 Канал «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design
🤗 Канал Кости «Бородатый, лысый, твой» — https://t.me/LobanovPR
⬛ Канал Wemakefab — https://t.me/wemakefab
⚪ Канал Dprofile — https://t.me/dprofileru

 

Мне интересно ваше мнение о подкасте. Заполните пожалуйста форму обратной связи и я смогу делать ещё более качественный контент :) https://forms.gle/4Gtne6FzYjze51dQ6

Show more...
1 year ago
34 minutes 37 seconds

Дизайн и люди
Я — Саша. Продуктовый дизайнер с опытом в сфере более 6 лет, а ещё я веду канал о дизайне. Здесь я ищу интересных людей и общаюсь с ними на темы дизайна, IT, продуктов и их жизненном пути.