Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.
В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие.
Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.
Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign
Телеграм - https://t.me/designlvl
Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
All content for КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии is the property of Саушев Константин Андреевич and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.
В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие.
Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.
Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign
Телеграм - https://t.me/designlvl
Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.
Ключевые темы
- Роль света в дизайне уровней и нарративе
- Технические аспекты имитации света в играх
- Психологические приёмы работы со светом
- Игровые механики, связанные с освещением
- Атмосфера и эмоциональное воздействие света
О чём узнаете:
Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.
5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.
Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.
Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.
Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).
Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства.
Кратко пройдёмся по этапам:
1. Препродакшен
2. Макет
3. Блокаут
4. Свет
5. Дизайн боевых сцен
6. Скриптинг
7. Тестирование
8. Энвайромент арт
Telegram: https://t.me/designlvl
VK: https://vk.com/lvldesign
YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl
Кто такой этот ваш дизайнер уровней?
Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся.
Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl
Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign
Эпизод знакомство.
Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.
tlegram: https://t.me/designlvl
Vk: https://vk.com/lvldesign
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.
В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие.
Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.
Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign
Телеграм - https://t.me/designlvl
Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)