Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
Kids & Family
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/20/8e/17/208e17df-fea8-137d-ff41-4b0f29ee5c2f/mza_11000940497120640563.png/600x600bb.jpg
КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Саушев Константин Андреевич
6 episodes
3 weeks ago
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign Телеграм - https://t.me/designlvl Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
Show more...
Games
Arts,
Education,
Design,
Self-Improvement,
Leisure
RSS
All content for КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии is the property of Саушев Константин Андреевич and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign Телеграм - https://t.me/designlvl Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
Show more...
Games
Arts,
Education,
Design,
Self-Improvement,
Leisure
Episodes (9/6)
КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9
Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.
Show more...
1 week ago
23 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства
Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
Show more...
1 month ago
32 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Свет в игровом пространстве №7
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком. Ключевые темы    - Роль света в дизайне уровней и нарративе    - Технические аспекты имитации света в играх    - Психологические приёмы работы со светом    - Игровые механики, связанные с освещением    - Атмосфера и эмоциональное воздействие света
Show more...
2 months ago
34 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Блокаут, важные моменты №6
О чём узнаете: Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня. 5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов. Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут. Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало. Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).
Show more...
3 months ago
25 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Игровой процесс в макете №5
Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
Show more...
4 months ago
21 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Препродакшен и дизайн уровней №4
Препродакшен, какую роль играет в проекте? Что это? Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.
Show more...
4 months ago
27 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Процесс создания игрового пространства №3
Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам: 1. Препродакшен 2. Макет 3. Блокаут 4. Свет 5. Дизайн боевых сцен 6. Скриптинг 7. Тестирование 8. Энвайромент арт Telegram: https://t.me/designlvl VK: https://vk.com/lvldesign YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl
Show more...
5 months ago
18 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Левел дизайнер, кто это? №2
Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign
Show more...
5 months ago
16 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Знакомство №1
Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии. tlegram: https://t.me/designlvl Vk: https://vk.com/lvldesign
Show more...
5 months ago
9 minutes

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign Телеграм - https://t.me/designlvl Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)