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Vox Ludica
Querty
24 episodes
6 months ago
Vox Ludica è un podcast con cui vogliamo cercare di dare delle definizioni condivise dei termini che girano intorno al nostro hobby preferito, cioè il gioco di ruolo, dandovi anche un nostro punto di vista personale. Speriamo di sollecitare una discussione su questi temi che aiuti sia chi si approccia al gdr per la prima volta, sia chi ci è immerso da anni, a trovare un vocabolario condiviso con cui riuscire a capirci.

Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe.
Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo e Giuseppe Vitale, da un'idea di Mari Gallo.

Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons By - Non Commercial - Share Alike 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci sui nostri canali, dove saremo felici di risponderti.
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Episodes (20/24)
Vox Ludica
23 - Z di Zero
Per concludere le nostre definizioni, che sono arrivate come un countdown fino allo zero, ecco una puntata doppia, tutta a tema zero: parliamo sia di regola che di sessione zero, e tiriamo le somme di questo anno di definizioni, che hanno fatto ragionare noi tre per primə, anche su cose che abbiamo sempre dato per scontato.

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Vox Ludica fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito

#gdr #ttrpg #rpg #vocabolario
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6 months ago
42 minutes

Vox Ludica
22 - X di X-Card
Più che una vera definizione, questa puntata è stata per noi tre una scusa per parlare di un tema che ci sta molto a cuore: la sicurezza al tavolo. Partiamo dalla X-Card perchè è stato il primo strumento codificato e adattabile a qualsiasi gioco.

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7 months ago
24 minutes

Vox Ludica
21 - W di Worldbuilding
"... e il DM creò il cosmo, i pianeti, le specie senzienti e quelle non senzienti. Introdusse i moti celesti, le maree, gli astri. Poi, arrivato alla Sessione Zero, si riposò."
Quando parliamo di Worldbuilding non parliamo (solo) di creazione di un mondo di gioco, ma prima di entrare nei dettagli forse è il caso di fare una distinzione tra Worldbuilding e Lore, di cui abbiamo parlato nel decimo episodio.

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8 months ago
22 minutes

Vox Ludica
20 - V di Vanciano
Avete mai sentito parlare di Turjan di Miir? Avete mai dovuto prendervi un'oretta per leggere un libro di magia per memorizzare gli incantesimi per la giornata perché quelli vecchi continuano a sfuggirvi di mente? Vi è mai capitato di pensare "perchè devo chiedere dei miracoli preventivi alla mia divinità, mentre esploro il dungeon, non potrebbe semplicemente ascoltare le mie parole nel momento del bisogno?" Se la risposta a una qualsiasi di queste domande è sì, allora avete avuto almeno una volta a che fare con un sistema di magia Vanciano, come quello di D&D.

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8 months ago
18 minutes

Vox Ludica
19 - U come Universale
C'è un termine che è. da sempre, il Graal di una certa scuola di game design, la pietra filosofale del GDR che magicamente sistemerà ogni problema: il Sistema Universale, un sistema di gioco che vada bene per qualsiasi ambientazione e qualsiasi tipo di esperienza. Ma esiste veramente? Può esistere o, come la pietra filosofale, è solo una metafora dell'eterno miglioramento a cui i game designer possono puntare senza mai poterla ottenere?

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8 months ago
16 minutes

Vox Ludica
18 - T come Toxic Player
Negli ultimi si è finalmente iniziato a parlare di relazione tossiche, e queste cose succedono non solo in amore, ma anche nei giochi di ruolo. Proviamo quindi a cercare di capire cosa definisce una relazione tossica con altre persone che giocano.

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9 months ago
24 minutes

Vox Ludica
17 - S come Scena
Le luci della ribalta sono puntate sulla scena, i personaggi si muovono in scena... Finchè parliamo di teatro è facile capire a cosa si riferisce una scena, ma in un gioco di ruolo la definizione è un po' più fumosa. Noi abbiamo cercato di tracciarne un confine.

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9 months ago
22 minutes

Vox Ludica
16 - R come Railroading
Quando c'era il master i dungeon arrivavano in orario... No, non parliamo di treni quando parliamo di railroading, anche se il termine nasce proprio dai binari.
C'è chi dice che il railroading sia il male, chi sia l'unico modo per assicurarsi che la storia sia soddisfacente... E poi ci siamo noi, che cerchiamo di darne una definizione e di mettere in luce i lati positivi e negativi!

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10 months ago
23 minutes

Vox Ludica
15 - Q come Quest
Questa quest s'ha da fare! La quest, la cerca, un compito arduo che dobbiamo portare assolutamente a termine. Se giochi di ruolo ne hai sicuramente sentito parlare, ma da dove arriva il termine, e che differenza c'è tra quest e task?

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11 months ago
25 minutes

Vox Ludica
14 - P come Personaggio
"Il mio personaggio entra nella stanza, sguaina la spada e attirando l'attenzione su di sé inizia un lungo monologo sulla giustizia e il futuro!"
Tutto molto bello, ma siano sicuri che un personaggio sia necessariamente una persona?

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11 months ago
21 minutes

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13 - O come One Shot
Questa sera facciamo una oneshottina veloce a un gioco nuovo?
Su One Shot non c'è molto da discutere, eppure abbiamo trovato modo di parlarne per più di 20 minuti, facendo una disanima delle differenze tra una one shot e una campagna, oltre alla ovvia durata.

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1 year ago
20 minutes

Vox Ludica
12 - N come Narrativo
"Questo è un gioco Narrativo, mica un gioco di miniature!" è un'altra frase che viene ripetuta spesso nel mondo dei GDR, ma è poi vero che un gioco capace di farti giocare 12 anni di storia (o anche di più) non è narrativo? E cosa rende più narrativo rispondere a delle domande senza aver prima tirato un dado?

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1 year ago
16 minutes

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11 - M come MinMaxer
Il MinMaxing è brutto e cattivo, è il male assoluto e dovrebbe essere evitato.
L'abbiamo sentito, e probabilmente detto, tuttə almeno una volta nella nostra vita. Ma è davvero così? Non c'è nemmeno un po' di speranza per chi ottimizza i propri PG e le proprie giocate?

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1 year ago
18 minutes

Vox Ludica
10 - L come Lore
Questa puntata speciale è più lunga del solito perchè l'abbiamo registrata live da Play il 17 Maggio 2024. Lore vuole dire "conoscenza" e sicuramente l'avete sentito usare almeno in due casi: come parte di Folklore e parlando di qualche famosa IP come Star Wars o Game of Thrones.
Questa lore, nei GDR, che cos'è? Ci serve davvero? Quanto è rigida?

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1 year ago
43 minutes

Vox Ludica
9 - I come Indie
Indie letteralmente vuole dire "indipendente", ed è una parola che è stata usata in tutti i campi creativi: la musica, il cinema, i videogiochi... Ma indipendente da cosa? Indica una modalità di distribuzione, uno stile di gioco o un tipo di prodotto? Ha ancora senso parlare di indie?

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1 year ago
15 minutes

Vox Ludica
8 - H come House Rule
"Il gioco è mio e ci faccio quello che voglio!"
L'idea di House Rule non è tanto lontana da questa frase: quando un gioco viene acquistato, letto o giocato, smette di essere un gioco di chi l'ha scritto e diventa un gioco di chi lo porta a un tavolo da gioco. E queste persone sicuramente interpreteranno il regolamento a modo loro e decideranno di aggiungere, togliere o modificare qualcosa nel regolamento originale, per renderlo più adatto al loro stile di gioco.
Le Regole della Casa sono giuste o sbagliate? Dove finiscono le House Rule e dove comincia un Hack? Voi che House Rule usate nei vostri giochi?

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1 year ago
22 minutes

Vox Ludica
7 - G come Gioco
Tutti sanno che cos'è un gioco, giusto? Eppure ogni persona a cui chiederete di definirlo ne darà una definizione più o meno diversa. Nemmeno (o soprattutto) i filosofi sono riusciti a dare una definizione di cosa sia il Gioco, o per lo meno non una definizione che accontenti tutte le parti in causa.
Ma questo non ci farà desistere e cercheremo lo stesso di capire quali sono gli elementi minimi fondamentali con cui noi identifichiamo un gioco!

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1 year ago
24 minutes

Vox Ludica
6 - F come Fallimento
Avremmo potuto scegliere la F di Fumble e fare una puntata autoreferenziale su questi 11 anni di podcast, ma non sarebbe stato giusto nei confronti della parola che ha originato l'idea stessa di Fumble: il Fallimento!
Il Fallimento è qualcosa che gode di una fama immeritata, come se fosse qualcosa di sicuramente negativo, ma molto dipende dal punto di vista da cui decidiamo di guardare la questione, e speriamo di riuscire a far cambiare idea a chi pensa che il Fallimento sia qualcosa di cui vergognarsi.

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1 year ago
22 minutes

Vox Ludica
5 - E come Esperienza - con Saverio Cavicchini (SAD for Fun)
Ci sono un sacco di aspetti per cui si può parlare di Esperienza nel gioco di ruolo: l'esperienza di chi gioca, intesa nel senso di "gioco da molto tempo o a tanti giochi diversi", i punti esperienza, che sono diventati sinonimo di "elementi RPG" anche nei videogiochi; e in fine l'esperienza di chi si trova al tavolo, intesa come insieme di emozioni e sensazioni positive o negative che si provano durante una sessione.

Per non sbagliare parleremo di tutti e tre questi aspetti, insieme a Saverio Cavicchini di SAD for Fun.

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1 year ago
23 minutes

Vox Ludica
4 - D come Debriefing
Lo sappiamo: "Brieffami" è una cosa da milanesi imbruttiti. E ifnatti non è quello di cui vogliamo parlarvi oggi! In questa puntata prendiamo in esame il debrief, il resoconto a fine partita, che non è solo un elenco della spesa di cosa è successo, e non è nemmeno un rapporto scritto di 50 pagine che dettagli gli alti e i bassi dell'intera giocata/campagna.

Il debrief è un momento, che secondo noi dovrebbe far parte di tutte le sessioni, in cui come gruppo ci si trova a parlare di come è andata, in maniera più o meno strutturata, per capire se il gruppo sta andando in una direzione che piace a tutte le persone al tavolo. Ma forse è meglio se ne parliamo a voce!

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