W dzisiejszym odcinku podcastu UMIE W GRY mam przyjemność gościć dwoje autorów gier planszowych:
Katarzynę Cioch oraz Wojciecha "Łosia" Wiśniewskiego.
Razem z gośćmi zanurzamy się w fascynujący świat gier planszowych, analizując i dyskutując na temat kilku interesujących tytułów ich autorstwa: AI Space Puzzle, Gutenberg, PartyTura, Czy wypada rzucać tortem oraz Księga Smoków.
Podczas rozmowy Katarzyna i Wojciech dzielą się swoimi doświadczeniami oraz sukcesami wydawniczymi związanymi z tymi grami. Omawiamy mechanikę, strategie oraz innowacyjne elementy, które wyróżniają te tytuły.
Moi goście także dzielą się swoimi przemyśleniami na temat przyszłości tworzenia nowych gier planszowych, zwracając uwagę na potrzebę innowacji, rozwijanie nowych koncepcji oraz umiejętne łączenie różnych podjeść do projektowania gier planszowych.
Nie przegap tego odcinka, w którym Kasia i Wojtek pokazują nam swój świat pełen gier planszowych, kreacji, tworzenia i doświadczeń gracza.
Rozmowa z Filipem Miłuńskim z wydawnictwa Lucky Duck Games, o pracy studia developerskiego, o ponad 30 grach które zaprojektował, o grupie testerskiej Monsoon, o grach hybrydowych, o przyszłości wydawnictwa, o poprawności politycznej w grach planszowych, o doświadczeniu jakie zdobył pracując w Granna, o testach gier.
Rozmowa z Łukaszem Włodarczykiem z wydawnictwa The Knights of Unity, o pracy developerskiej nad grą Death Roads, o jego pracy jako projektanta gier nad takimi tytułami jak The Great Wall, Palec Boży, o pracy nad grami w zespole, o balansie w grach planszowych, o feedbacku, o wielowątkowym działaniu podczas pracy nad grami, o testach gry planszowej przy pomocy komputera.
Rozmowa z Filipem Głowaczem z wydawnictwa BOARD AND DICE, o powstaniu gry Mandala Stones, o wydawaniu gier i sprzedaży ich na rynki zagraniczne, o kreatywnym, międzynarodowym marketingu, o modowym sznycie Filipa, o oświadczeniu B&D w sprawie wypowiedzi Tasciniego, o serii gier na literę T, oraz o przyszłości i planach Board and Dice.
Rozmowa z Magdalena Miernik (prawnik), Michałem Ozonem (wydawca gier) oraz Adamem Kwapińskim (twórca gier) o umowach pomiędzy twórcami a wydawcami gier planszowych. Wspólnie próbujemy znaleźć odpowiedź jakie zapisy w takich umowach są niezbędne i jakich być nie powinno. Rozmawiamy również o umowach o poufności tzw. NDA. Strona www Magdaleny Miernik https://lookreatywni.pl/ Sporo ciekawej wiedzy https://lookreatywni.pl/baza-wiedzy/
Rozmowa z Przemysławem Fornalem z wydawnictwa BOMBA GAMES, o wydawaniu gier na zlecenie, o projektach które mogły odnieść większy sukces, o wydawaniu książek dla twórców i pasjonatów gier planszowych, o nadchodzącym hicie książkowym dla designerów pisanym przez Adama Kwapińskiego.
Rozmowa z Jarosławem Basałygą z wydawnictwa NASZA KSIĘGARNIA, o pracy wydawcy, o zmieniającej się branży gier planszowych, o współpracy z autorami gier i ilustratorami, o marketingu i specyfice pracy różnych wydawnictw, o grach dla dzieci, o doświadczeniu jakie nabył pracując w Egmont, Foksal i Trefl, o wideo instrukcjach do gier planszowych i o wielu, wielu innych tematach...
Rozmowa z Michałem Gołębiem Gołębiowskim z wydawnictwa LUCKY DUCK GAMES, o byciu designerem gier planszowych, o nowym zawodzie w branży gier planszowym jakim jest reżyser gier planszowych, o grach hybrydowych, o podzielności uwagi, o grachz zagadkami, a także usłyszycie sporo innych cennych rad od doświadczonego twórcy.
Rozmowa z PAMPER - Poznańska Grupa Testerów Gier Planszowych (Łukasz Szopka, Wojtek Wiśniewski, Michał Gryń i Michał Sprysak) o LABORATORIUM GIER 9.Wspominamy minionego LABA, dyskutujemyo jego formule oraz o przyszłości tego wydarzenia. Tłumaczymy dlaczego ta impreza jest tak ważna dla środowiska twórców gier.
Rozmowa z Violą Kijowską oraz Marcinem Ropką o ich pracy dla wydawnictw, o grze Solar City, o tworzeniu gier planszowych, o ich problemach po upadku Games Factory, o ich pracy w duecie nad grami planszowymi, o grach terenowych, o grze familijnej Minerały, o pracy nad redakcją i korektą instrukcji gier planszowych.
Rozmowa z Wojciechem Rzadkiem z firmy ADMONDO, o jego designerskiej karierze, o erpeżkach, o grupie LANS MACABRE, o grzew której kluczową rolę odgrywała ruletka, o jego pracy w TREFLU i w FOKSALU, o procesie produkcji w dużym wydawnictwie, o prowadzeniu sklepu z grami planszowymi, a także o funie w grach.
Rozmowa z Krzysztofem Głośnickim z wydawnictwa WHAT THE FROG, o grach Elekt i Zona, o powstaniu wydawnictwa, o projektowaniu gier, o trudach marketingu, o sukcesie na wspieraczce, o tworzeniu własnej platformy crowdfundingowej, o najbliższych planach wydawniczych, które o dziwo nie są grą planszową...
Rozmowa z Piotrem Piechowiakiem z wydawnictwa CLOUD GAMES, o rozpoczęciu działalności wydawniczej, o recenzowaniu gier na kanale „Granie w chmurach”, o tworzeniu podcastu „Dobry, zły i ostatni”, o planach wydawniczych świeżo upieczonego wydawcy, o zbliżającej się akcji na wspieraczce z grą Nanaki oraz o tworzeniu i wydawaniu gier.
Rozmowa z Piotrem Żuchowskim z wydawnictwa HEXY STUDIO, o wielopoziomowości działań firmy, o tworzeniu trailerów i animacji dla gier planszowych, o figurkach i ich produkcji, a także dyskutowaliśmy o nowych tytułach ze stajni HEXY STUDIO i o tym dlaczego Hard City sprzedawana jest przez innego wydawcę, a nie ich samych.
Rozmowa z Ignacym Trzewiczkiem prezesem wydawnictwa PORTAL GAMES. W wywiadzie poruszamy tematy procesu tworzenia gier planszowych przez Trzewiczka, przyszłości gier planszowych, mówimy o wydawaniu gier na licencji, a także o tym dlaczego Portal otrzymuje mało gier polskich twórców, rozmawiamy również o marketingu Portalu i wpływie koronawirusa na gry planszowe.
Rozmowa z Mirkiem Kraszewskim inicjatorem klubu GRAMY W LONDYNIE. W wywiadzie poruszamy tematy klubu zrzeszającego wokół gier planszowych polonię w Londynie, mówimy o nadchodzącym konwencie O!GRY! w Londynie, o tym, że gry potrafią budować wspaniałe relacje międzyludzkie, oraz o wytrwałości w dążeniu do celu i że światu potrzeba pozytywnie zakręconych wariatów.
Rozmowa z Przemkiem Kochowiczem z wydawnictwa CZACHA GAMES. Poruszamy gorące tematy o polskim wydawnictwie, o crowdfunding polskim i zagranicznym, o kontrowersjach wokół Czacha GAMES, o wydawaniu gier na licencji, o produkcji gier, o hejcie w internecie i o tym, że pasja do wydawania gier jest dla Przemka najważniejsza.
Rozmowa z Tomaszem Larkiem ilustratorem gier planszowych, o tym jak się wkręcił w biznes gier planszowych, o tym dlaczego warto uczyć się jeżyka angielskiego, o tym jak nowoczesny sprzet wpływa na wydajność pracy ilustratora, o tym jak zarządzać terminarzem zleceń by nie popaść w obłęd, o pasji do rowerów i strachem przed połamaniem palców, oraz o wielu, wielu innych sprawach związanych z jego fachem.
Rozmowa z Łukaszem WOOKIE Woźniakiem o początkach kariery youtubowego recenzenta gier planszowych, o setkach gier które opiniował, o tworzeniu gier i założeniu własnego wydawnictwa. Łukasz został wypytany również o jego sukcesy wydawnicze i o działanie portalu wspieraczkowego ZAGRAMW.TO