En esta ocasión y en honor por el Día de la mujer #8M, analizamos la evolución de los estándares de belleza en las personajes femeninas, la reacción positiva y negativa de las personas que juegan o gamers, así el cómo sigue generando controversia cada que se busca normalizar la realidad del cómo lucen la mujer promedio, comparando la cantidad de críticas a las personajes de videojuegos vs los representantes masculinos del género.
Desde Ms. Pac-Man, hasta las controversias de Tifa Lockhart (Final Fantasy VII Remake), Jill Valentine (Resident Evil 3 Remake), Selene (Returnal), Abby y Ellie (The Last of Us 2), hasta Aloy (Horizon Forbidden West), este episodio sólo demuestra la realidad detrás del deseo del privilegio de género.
0:00 Presentación
06:40 ¿Qué es sexualización?
15:18 La respuesta machista 1 18:18 El efecto de la sexualización
21:04 Pauline y Ms. Pac-Man
22:38 Lara Croft
32:24 Jill Valentine y Claire Redfield: Resident Evil OG
41:08 Final Fantasy
42:48 Heather Mason: Silent Hill 3
49:00 ¿Qué es Estética?
52:46 Ellie y Abby: The Last of Us 2
01:02:39 Aloy: Horizon Forbidden West
01:13:13 Jill Valentine y Claire Redfield: REmakes
01:23:04 Selene Vassos: Returnal
01:28:50 La respuesta machista 2
01:34:34 Genshin Impact y Final Fantasy
01:37:06 Tifa Lockhart: Final Fantasy VII Remake
01:39:12 Red Dead Redemption: Gran ejemplo
01:44:52 Conclusiones
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Música: Cybercity Life by Babasmas https://soundcloud.com/babasmasmoosic
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En el episodio 4 del podcast Feminist Player hablamos la situación de los REmakes del videojuego Resident Evil, con un análisis especial al del Resident Evil 2 y el Resident Evil 3. Para ello, qué mejor que platicar con un fan desde los inicios de la serie y seguidor de la franquicia. Hablamos de cómo lo hizo bien el Resident Evil de GameCube y áreas de oportunidad del 2 y el 3, así como el futuro de los REmakes de la saga con su posible Resident Evil 4.
Temas que cubrimos: Resident Evil de GameCube, Resident Evil 2, Resident Evil 3 y un poco de Resident Evil Code Veronica X y Resident Evil 4.
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En el episodio 3 del podcast Feminist Player hablamos de sexo y videojuegos. Entrevisto a una amiga que trabaja en organizaciones enfocadas a salud sexual y reproductiva. Juntas comentamos distintos ejemplos del sexo en videojuegos, desde Los Sims, Grand Theft Auto, Cyberpunk 2077, hasta llegar a los juegos en Realidad Virtual.
Temas que cubrimos: Sexo en videojuegos, videojuegos de Atari y Apple II, videojuegos porno, la sexualización de los personajes, relaciones humanas, identidad y orientación sexual, libertad sexual, censura y clasificación de videojuegos.
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El cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, en el que la clave de éste es la distopía como resultado de una sociedad cibernética y tecnológica, yuxtapuesta a una vida en decadencia.
En este capítulo analizamos, con ayuda de un experto en política, sobre las razones por las cuales Cyberpunk 2077 no logró llegar aquello que se esperaba de este y, al contrario, nos hizo vivir en carne propia lo que el cyberpunk critica, es decir, las grandes corporaciones aprovechándose de, es este caso, los jugadores que tenían las expectativas muy alta.
Conversamos sobre qué es punk, cyberpunk, hasta el cómo nos dirigimos hacia un Cyberpunk futuro, entre otras cosas.
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En este episodio piloto para el Podcast de videojuegos de Feminist Player, realizo una entrevista a una amiga psicóloga Stephania Olivares Llop, quien junto conmigo analizamos las personalidades y los trastornos psicológicos de cada uno de los personajes de Silent Hill 2.
Personajes que cubrimos: James Sunderland, María (con un toque de Mary), Angela Orosco y Eddie Dombrowski.
Temas: Estrés postraumático, bullying, violencia de género, trastornos de personalidad y alimentarios, entre otros.
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Música de la intro y outro:
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