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RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
La Tecnologeria Radio
66 episodes
9 months ago
Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.
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Episodes (20/66)
RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2


Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos y errores de los que ha ido aprendiendo y que demuestra el increíble sentimiento de superación y lucha que ha requerido el desarrollo de videojuegos durante su larga trayectoria de 19 años. Nos dará consejos, así como interesantes reflexiones que estamos seguros de que ayudarán a otros desarrolladores. También hablaremos de las herramientas que usa en su día a día, y su proceso creativo que le ha llevado a construir junto con su equipo una de las IPs más exitosas del panorama nacional, traspasando incluso barreras y siendo conocido fuera de nuestro país. Todo un lujo escucharlo, ¡No te lo pierdas!

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Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
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Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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2 years ago
2 hours 14 minutes 6 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose


En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que se dio cuenta de que podía dedicarse profesionalmente a los videojuegos sin haber estudiado programación, diseño, arte o composición musical. Nos hablará de su gran oportunidad en Gameloft Toronto (Canadá) donde pudo trabajar con grandes IPs como LEGO, Disney, Pixar o Lucasfilm. Todo un viaje de esfuerzo y valentía para poder terminar fusionando su trabajo y su gran pasión, el mundo de los videojuegos. Si te gustaría trabajar en marketing, branding o como community manager de videojuegos, no te pierdas esta entrevista donde Rebeca nos desvela algunas de las peculiaridades de trabajar para grandes IPs de videojuegos ¡No te la pierdas!

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Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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2 years ago
1 hour 40 minutes 9 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps


Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a uno de sus programas de captación de talento. Tras vivir en Bucharest y haber trabajado en el desarrollo del título Ghost Recon:Wildlands, se mudó al estudio de Ubisoft en Toronto, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el juego WatchDogs:Legion. Tras varios años viviendo fuera de casa decidió volverse a su ciudad natal y probar suerte trabajando remotamente en Moon Studios donde estuvo trabajando en Ori and the Will of the Wisps, el segúndo título de la famosa IP creada por el estudio. Actualmente se encuentra desarrollando un juego online que mezcla golf y coches para la empresa HugeCalf Studios, también de forma remota. Hablaremos con él de su experiencia y las diferencias entre el trabajo presencial y el trabajo remoto, un debate candente en la industria durante los últimos años. Acompañanos en esta nueva temporada ¡Te esperamos! 🙂

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Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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2 years ago
1 hour 35 minutes 3 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos


Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: Son of Rome, Hunt Showdown o Watch Dogs Legion. A lo largo de esta entrevista descubriremos cómo se trabaja en grandes estudios AAA y algunas divertidas anécdotas. Si estás interesado en trabajar en un gran estudio descubre cómo Ramón lo consiguió, ¡no te la puedes perder!

Nota: Desafortunadamente no hemos podido hacer preguntas sobre su etapa actual en Santa Mónica Studios ya que Sony no nos lo ha permitido 🙁 En cualquier caso, ¡la entrevista no tiene desperdicio!

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2 years ago
1 hour 29 minutes 13 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
10x05 - Más de 10 años portando juegos


Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super Meat Boy, Broken Age, Amnesia Collection, They Are Billions, Gris o Baldur’s Gate 3. En esta entrevista, Tony nos contará cómo y porqué decidieron dedicarse al porting de videojuegos, la historia detrás del nacimiento de BlitWorks, así como muchas anécdotas surgidas de las colaboraciones con diferentes estudios y personas relevantes de la industria del videojuego con los que han trabajado. Finalmente nos hablará de su etapa actual en Larian Studios, estudio que ha adquirido a todo el equipo de BlitWorks recientemente, tras su fructífera relación portando juegos.

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2 years ago
1 hour 38 minutes 24 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam


Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojuegos en Meristation donde tuvo la oportunidad de cubrir varios E3 desde Los Ángeles. Finalmente se decantó por la vertiente artística y se especializó en el diseño de personajes y criaturas, teniendo la oportunidad de trabajar en algunos de los principales personajes de una saga tan carismática como Metroid de Nintendo. No te pierdas esta entrevista repleta de consejos y anécdotas personales. ¡No te lo puedes perder!

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2 years ago
1 hour 25 minutes 34 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
10x03 - La pequeña gran historia de Novarama


Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un estudio exclusivo de Sony; sus pinitos con móviles o su último éxito Killsquad; y su reciente alianza con el gigante chino Tencent. Y además Rubén nos contará los aciertos y fallos de Novarama como estudio. Si estas pensando en crear un estudio de videojuegos o si ya tienes uno, no puedes perderte este episodio. Y si no, tampoco te pierdas este trocito de la historia patria del videojuego.

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3 years ago
1 hour 58 minutes 29 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games


Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por un senior character artist o cómo es trabajar en algunas de las principales empresas japonesas de videojuegos, ¡no te pierdas esta súper interesante entrevista!

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3 years ago
1 hour 45 minutes 25 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
10x01 - VFX artist, un rol muy demandado


Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invitado con muchísima experiencia en el desarrollo de efectos visuales para videojuegos, que nos contará como ha sido su carrera desde sus origenes hasta la actualidad, habiendo participado en grandes franquicias AAA de videojuegos como Castelvania, Gear of War, Red Dead Redemption o Assassin’s Creed. Nos da sus mejores consejos y nos contará divertidas anécdotas. Es una de nuestras entrevista más extensa, pero te garantizamos que no tiene desperdicio ¡No te la pierdas!

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RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra


Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in Miracle World. Finalmente y gracias a su reconocimiento nacional e internacional, han sido adquiridos por el grupo Thunderful Games, lo que les permitirá realizar proyectos más grandes y ambiciosos en el futuro. No te pierdas esta entrevista en la que Daniel que nos hablará de sus inicios como programador, porqué decidieron montar su propio estudio independiente, repasaremos algunos de los desarrollos más importantes del estudio y finalmente hablaremos sobre cómo ha sido el proceso de vender su propia empresa.

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3 years ago
1 hour 31 minutes 21 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible


Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades que se han ido encontrando después de todos estos años. Repasaremos los trabajos realizados y algunos de sus títulos más sonados como Ziggurat o Farm Together, que les han permitido crecer y establecerse como una de las empresas indies más longebas del panorama nacional. Además Miguel nos dará consejos y algunas de las claves que les han permitido mantener su estudio a flote y seguir dedicándose a lo que les apasiona: desarrollar videojuegos. Si tienes un estudio indie de videojuegos o estás pensando en crear uno, no te pierdas los valiosos consejos de Miguel Herrero.

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3 years ago
1 hour 51 minutes 30 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic


Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Supermassive Game. Una larga carrera profesional con muchas anécdotas muy divertidas y donde hablaremos de su participación en proyectos como Black and White 2, Fable 2 y 3, Assassin’s Creed Chronicles o Everwild entre otros. Acompáñanos en esta entretenida entrevista en la que Jorge nos cuenta los entresijos detrás de estos grandes proyectos.

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3 years ago
1 hour 49 minutes 14 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano


Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia empresa de videojuegos, crear su propia IP y lo más importante: encontrar financiación para ello. Si estas pensando en montar tu propia empresa de videojuegos, no te pierdas esta interesante entrevista donde David nos cuenta con total franqueza lo bueno, lo malo, las decisiones difíciles y los sacrificios que tuvieron que llegar a hacer para mantener a flote su empresa.

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3 years ago
1 hour 54 minutes 33 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II


Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes estudios como Electronic Arts, Pyro, GameLoft o Mercury Steam entre otros. Nos hablará sin pelos en la lengua de las cosas buenas y no tan buenas que ha encontrado a lo largo de su carrera y qué herramientas de diseño ha usado en cada uno de estos estudios. Si te gusta el diseño de videojuegos y te gustaría dedicarte a ello no te pierdas esta entrevista porque no tiene desperdicio.

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4 years ago
1 hour 42 minutes 4 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio


La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas. Una experiencia que no puedes perderte y que satisfará a vuestro gen más cotilla.

¿Dónde escucharnos?
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Los 8 programas de La Tecnologería Radio
Muchos oyentes no saben que la familia de La Tecnologería la forman 8 programas diferentes, 5 de ellos centrados en la informática y 3 off-topics. ¡Te animamos a que nos escuches y te suscribas en tu podcatcher favorito!

* La Tecnologería Entrevistas: el programa pionero en el que entrevistamos a personajes influyentes del mundo de la tecnología que están en nuestro entorno cercano.
* RUN, los videojuegos desde dentro: descubre el mundo del desarrollo de videojuegos contado por sus desarrolladores.
* 1BIT de Memoria: la historia de la informática contada a través de los premios Turing.
* Tecnologería I+D: aprende de la mano del grupo de investigación en Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla las últimas tendencias en ingeniería del software.
* La RESpensa: píldoras sobre diversos temas del mundo del emprendimiento contadas desde el espacio RES.
* 3 al Cubo: desvelamos los mejores juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa.
* Vuelo 616 Comic Airlines: descubre el mundo del cómic desde cero y conviértete en un experto.
* Fórmula Playsounds: episodios con 25 minutos de música con licencia Creative Commons.


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Música cierreEverest de Atlas Engine
LocuciónFrank Blanco, Jorge Cantón, José María García, Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audioPablo Trinidad
PublicaciónPablo Trinidad
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4 years ago
1 hour 4 minutes 45 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla



Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison: The Journey (VR), Assassin’s Creed 3 remastered y Valhalla. Hablaremos de la importancia del rol del productor y desvelaremos todos los detalles sobre cómo es la producción de un juego AAA dentro de Ubisoft. Una joya de capítulo para comenzar una temporada que promete muchísimo ¡No puedes perdértela! 🙂

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Jorge Cantón y Mauri García
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Pablo Trinidad
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Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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4 years ago
2 hours 11 minutes 50 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos


En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el apartado de efectos visuales. Nos hablará de los proyectos en los que ha trabajado como son Devil may cry, Disney Infinity o Fable Legends entre otros, y nos revelará su flujo de trabajo habitual y cuáles son las herramientas que utiliza normalmente para crear los VFX. Si te gustan los efectos visuales para videojuegos, deja lo que estás haciendo y escucha este programa de RUN 😀

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Jorge Cantón y Mauri García
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Pablo Trinidad y Frank Blanco
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Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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4 years ago
1 hour 45 minutes 26 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
8x04 - El diseño de audio desde dentro


¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pasando por varias empresas e incluso viajando hasta Finlandia para participar en todo tipo de proyectos y aprender todo lo necesario para convertirse en una profesional del desarrollo de videojuegos. También tendremos una sección para que nos cuente cuáles son los programas que suele usar para diseñar audio o las diferencias entre los diferentes motores gráficos a la hora de trabaja con audio. Si te gusta la composición musical o el diseño de audio y te gustaría trabajar en el mundo de los videojuegos, ¡no te pierdas esta entrevista!

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad y Frank Blanco
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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4 years ago
1 hour 27 minutes 21 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Tatiana Delgado: Creando juegos con alma


Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su propio estudio, cómo se financian y cómo les ha ido con su último videojuego, Call of the Sea. A pesar de que Tatiana ya ha sido muchas veces entrevistada, hemos hecho un esfuerzo porque la entrevista sea lo más innédita posible, preguntándole por cuestiones que no ha tratado en entrevistas anteriores. Os aseguramos que merece la pena ¡No te la pierdas!

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8 bit de Cleric
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Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad y Frank Blanco
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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4 years ago
1 hour 36 minutes 36 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador


La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a desarrollar tecnologías como Tesselation en la arquitectura de las tarjetas gráficas modernas. En la actualidad forma parte de Thekla, donde participó desde los comienzos en el desarrollo de su último gran éxito The Witness y donde trabaja codo con codo con Jonathan Blow, uno de los grandes referentes del movimiento indie. Ignacio nos contará cómo se creó este estudio y cómo desarrollaron su propia tecnología durante más de 7 años para poder llevar a cabo este juego. Resérvate un hueco para este episodio porque no te lo puedes perder 🙂


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8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad
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4 years ago
1 hour 57 minutes 7 seconds

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.