Aproveitando o calor do Evo, voltamos à nossa série Recordando Gêneros Bons: Luta 2D, desta vez com a parte 3, para discutir os fundamentos que compõem os jogos de luta. Para este episódio, contamos com a presença ilustre de Glauco Ishiyama, membro atuante da comunidade e narrador de campeonatos. Discutimos termos e conceitos para que todos possam entender e apreciar melhor este gênero tão amado! Explicamos o jargão do gênero com exemplos práticos para que todos entendam coisas como frame data, hurtbox, hitbox, whiff, punish, reset, poke, footsies e muito mais!
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TIMECODE:
0:00:28 Episódio da vez: Recordando Gêneros Bons: Luta 2D - Parte 3
0:01:43 Apresentação do Glauco Ishiyama
0:17:09 Objetivos do episódio
0:18:12 O que define um jogo de luta?
0:21:05 Vertentes
0:22:12 Ring ou arena
0:23:23 Scroll lateral
0:24:50 Fantasia
0:27:48 Híbridos de luta/shooting
0:29:40 Anime fighters
0:35:18 Multiplayer
0:41:28 Primeira pessoa
0:43:29 Complexidade vs simplicidade
Fundamentos
Movimentos (0:52:01)
0:52:47 Pedra, papel, tesoura
0:54:30 Normals, Golpes de Comando, Especial, Super (+mecânicas de comeback)
1:01:20 Pulo e características (+safe jump)
1:04:26 Agarrão (+tech hit)
1:07:27 Projéteis
1:09:48 Buffer (+negative edge)
1:12:41 Whiff e punição
1:15:46 Poke (+hit confirm)
1:17:11 Combo, link, chain
1:19:53 Juggle
1:21:16 OTG (off the ground)
1:22:48 Block string
1:25:22 Dizzy/stun/tontear
1:28:51 Dash, hop, roll, esquiva
1:35:33 Just Defend e Parry
Propriedades (1:40:35)
1:40:47 Hitbox, hurtbox
1:44:23 Pushback
1:47:31 Knockdown (+recovery) e hard knockdown
1:48:49 Blockstun e hitstun
1:49:53 Frame data (+golpe positivo, negativo, noção de safe/unsafe)
1:56:55 Prioridade, invencibilidade e trade
2:04:17 Counter, Critical Hit, Reversal
2:11:14 Anti-air
2:16:08 Frame trap
2:20:35 Cancel (combo)
2:23:30 Damage scale (+reset)
2:28:10 Guard Crush e Guard Break
2:32:27 Glitch/bug
Estratégias (2:33:55)
2:34:06 Footsies (aka “neutral”)
2:34:51 Mind game: Reading/Leitura, Guessing, Condicionamento, Adaptação
2:38:53 Gerenciamento de recursos
2:40:33 Option Select
2:43:03 Meaty
2:44:53 Tick Throw
2:45:16 Wakeup/Okizeme (+vortex, setup)
2:49:54 Overhead
2:49:30 Bait e shimmy
2:20:27 Mixup
2:51:43 Cross-up e cross-under
Estilos de luta (2:52:57)
2:53:26 Rushdown, turtle, runaway, keepaway, zoning, normals, lame
2:57:28 Acompanhando torneios (+Treta)
2:58:49 Considerações finais
3:00:30 Extras
LINKS DO EPISÓDIO:
Medium - Fabio Santana: Como Mergulhar Mais Fundo nos Jogos de Luta: https://medium.com/@FabioSantana79/como-mergulhar-mais-fundo-nos-jogos-de-luta-5b5c46006c54
Medium - Fabio Santana: Uma Análise do Evo Moment #37: https://medium.com/@FabioSantana79/uma-an%C3%A1lise-do-evo-moment-37-43e000d2dbd7
Desk: Samurai Shodown Advanced Parry Exhibition: https://www.youtube.com/watch?v=Cr-MyX6r7IQ
Treta Championship: https://trtchampionship.com.br/
Super Turbo Championship TRT 2019: https://www.facebook.com/TretaSuperTurbo
EDIÇÃO: Gilsomar Livramento
MÚSICA TEMA: Juuichi Fabri
LOGO: Filipe Nascimento
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Alex Figueiredo
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