Olá, andarilho! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) pisam no calo de Hideo Kojima e confessam suas opiniões acerca do mais recente trabalho do diretor. Quer ouvir nossos dois centavos sobre Death Stranding 2: On the Beach? Então conecte seu odradek, aperte o play e venha conosco nesta jornada pelos férteis territórios de uma Austrália dominada por kojimices.
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Recomendações do episódio
– Trilogia Sprawl, de William Gibson
– Sprawl
Edição
Dante Candal
O que faz a assessoria de imprensa? Como são escolhidos os veículos que ganham acesso especial? Como é o dia a dia desses profissionais?
Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) queriam saber. E resolveram perguntar diretamente à fonte. Neste episódio especial do Ludologia, temos dois convidados: Renato Almeida, da Masamune, representando os nossos queridos joguinhos eletrônicos; e Paula Ferraz, da Sinny Assessoria, representando o cinema.
Com tanta gente no episódio, dá para se ludologizar todo, então não perca tempo e aperte o play! Tem até um brinde especial: aqueles que ouvirem o episódio inteiro vão entender o motivo da imagem de capa.
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Recomendação do episódio
– Laranja Mecânica
– No céu da pátria nesse instante
– Robocop Rogue City: Unfinished Business
– Juntos
– Alien: Earth
Edição: Dante Candal
Todos sabemos o que é um walking simulator. Mas você já pensou naqueles jogos que realmente simulam a caminhada? Será que eles não merecem mais essa alcunha do que os tradicionais "simuladores de caminhada"?
Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem justamente esses jogos. O assunto são vários jogos que simularam a caminhada de diversos modos, mas o foco está nas mecânicas e gameplay de Death Stranding 2, provavelmente o walking simulator mais chiquetoso já feito.
Então venha ouvir, comentar e conversar com a gente neste episódio tão fascinante. E não se esqueça de respirar!
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Jogos discutidos no episódio
– Manual Samuel
– I am Bread
– The Long Dark
– Baby Steps
– Death Stranding / Death Stranding: On The Beach
Recomendações do episódio
– ferragens (lançamento de Yohan Barcz)
– Pimpa e o Homem do Sono (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)
– O shorts que queria ser chapéu (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)
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Edição
Dante Candal
Hoje é dia de caminhar. Então caminhe conosco enquanto tentamos responder: walking simulator é jogo?
Independentemente do que você acredite, a resposta pode parecer óbvia. Mas ninguém consegue transformar obviedades em episódios de mais de 60 minutos como Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br).
Na verdade, esta discussão vai mostrar que não é tão óbvio assim. Como surgiram os walking simulators? O que define o gênero? E finalmente: walking simulator pode ser considerado jogo? O que você acha? Nossa opinião está no episódio, mas a sua é igualmente importante, e queremos vê-la nos comentários.
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Jogos discutidos no episódio
– The Forest
– Explorer
– Dear Esther
– Journey
– Jogos da Chinese Room
– Série Amnesia
– SOMA
– Manual Samuel
– The Vanishing of Ethan Carter
– Outlast
– What Remains of Edith Finch
– Bioshock Infinite
– POOLS
– Death Stranding
Recomendações do episódio
– A história dos simuladores de caminhada
Edição
Dante Candal
A pergunta precisa ser respondida: essa pereba parece normal para você? Enquanto você pensa na resposta, vamos matutar sobre outra coisa: o que acontece quando a gente cansa de jogar? O que faz uma atividade anteriormente prazerosa se tornar mais cansativa, chata e... bem... trabalhosa?
É isso que nossos cansados de plantão, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br), vão tentar discutir neste episódio – isto é, se conseguirem vencer a fadiga.
Já você não deve se render ao cansaço! Se gostar do episódio, então curta, compartilhe nas redes sociais e nos avalie com uma nota positiva no seu agregador de podcasts. Só assim a gente vai conseguir fazer o sacrifício de continuar jogando, para continuar conversando sobre isso. Já pensou quão cansativo seria o mundo sem o Ludologia?
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Sábio é aquele que enxerga beleza na simplicidade! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) problematizam a gordura dos jogos de alto orçamento, os excessos da indústria e as vantagens de se fazer muito com muito pouco. Afinal, menos é mais!
É claro que, se você gostar do bate-papo, então mais é mais! Por isso, não deixe de curtir o episódio, compartilhar nas redes sociais e nos avaliar com uma nota positiva no agregador de podcasts, para que possamos continuar crescendo e trazendo conteúdo para nossos ouvintes.
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Jogos discutidos no episódio
– Red Dead Redemption 2
– The Last of Us
– Star Wars Jedi: Survivor
– Shadow of the Colossus
– SUPERHOT
– Demon's Souls
– Darkest Dungeon
– The Longing
– POOLS
– Shotgun Cop Man
– Savage Planet
– Vampire Survivors
– Disco Elysium
Recomendações do episódio
– Sinners
– Razbuten
Edição: Dante Candal
Em meio a tantas adaptações que estão sendo lançadas, qual é a chave para a adaptação perfeita? Fidelidade à obra original? Uma nova história no mesmo universo? Em busca da resposta, convidamos nosso amigo Lelo, a voz mais querida da podosfera brasileira.
Neste que foi nosso mais longo episódio até aqui, falamos sobre a maldição das adaptações de games, comentamos séries como The Last of Us e Fallout e discutimos as adaptações de que gostamos e de que não gostamos. Então, o que está esperando? Pare já de ler e venha participar da conversa conosco!
Edição
Dante Candal
Quanto vale uma boa noite de sono? E uma hora de entretenimento? Mais importante: quanto vale um jogo?
Essa é a pergunta a que Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) tentam responder hoje. E, para isso, invocamos a presença de nosso amigo Anderson do Patrocínio, do podcast Regras do Jogo.
Na discussão, diferenciamos o valor objetivo do subjetivo, além de discutirmos o que faz um jogo valer mais para nós, pessoalmente. Venha ouvir, comente, assine e nos siga nas redes sociais:
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Jogos mencionados no episódio
– XCOM 2
– Série Ninja Gaiden
– Mario e outras pérolas da Nintendo
– God of War: Ragnarok
– XCOM 2
– A Plague Tale
– The Long Dark
– Horizon: Forbidden West
– Spider-Man
– XCOM 2
– Uncharted
– Tetris
– Outlast
– XCOM 2
Livro mencionado no episódio
– Metro 2033
Recomendações do episódio
– The Creative Gene, de Hideo Kojima.
– Iron Meat
– Por que os jogos custam tanto para serem feitos?
– Os videogames são realmente mais caros?
– XCOM 2
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Edição: Dante Candal
Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?
Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.
Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!
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Jogos mencionados no episódio
– Dying Light 2
– Ghost of Tsushima
– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Wolfstride
– Death Stranding
– Ruty Rabbit
– Mario Kart
– Assassin's Creed
– Shadow of War
– Batman: Arkham Knight
– God of War: Ragnarok
Recomendações
– Queers in Love at the End of the World
– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit
– I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras
– TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech
Edição
Dante Candal
Que tal passar dois meses da vida real em uma atividade repetitiva nos games para comprar um cafofo digital? E o que você acha de precisar comer, dormir e se proteger do clima?
Neste episódio do Ludologia, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem o equilíbrio entre abstração e realismo nos games.
Você prefere jogos com mecânicas mais abstratas ou mais realistas? Como tudo no mundo dos jogos eletrônicos, é uma questão de gosto, e dessa vez o Corrales e o Yohan têm opiniões distintas.
Jogos citados no episódio
– Mullet Madjack
– Zelda Breath of the Wild
– Kingdom Come Deliverance 2
– Pathologic 2
– Red Dead Redemption 2
– Dragon’s Dogma 2
– Dead Rising
– The Long Dark
Recomendações do episódio
– Riscos do Realismo no Design de Jogos, de Josh Bycer
– One Assassination Under God (Marilyn Manson)
– Majestica
– Hevissaurus
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Edição: Dante Candal
Segunda temporada, meu! E esta temporada vem com uma lição de casa: é hora de você se mexer. Pra cima, pra baixo, ao centro e adentro, porque hoje vamos falar de Ludocinética, a movimentação nos jogos.
Movimento é o tipo de interatividade mais básica nos jogos, que vai desde a extremamente simples àquelas tão elaboradas que tornam jogar uma delícia. Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) elaboram o conceito, contam histórias e saem pela tangente neste episódio muito especial.
Venha conversar com a gente sobre este assunto tão fascinante. Para melhores resultados, sugerimos ouvir enquanto se movimenta. Nos encontre no Instagram no @ludologiacast, @delfosnetbr e @antropogamer_oficial, e nas outras redes sociais você pode falar com o Corrales no @delfosnetbr.
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Artigo citado no episódio
Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2, de Yohan Barcz.
Livros discutidos no episódio
– Lençol Humano, de Yohan Barcz.
– Pimpa e o Homem do Sono, de Carlos Eduardo Corrales.
– O shorts que queria ser chapéu, de Carlos Eduardo Corrales.
Jogos discutidos no episódio
– Marvel's Spider-Man 2
– GTA V
– Ratchet and Clank: Rift Apart
– Super Mario 64
– Mafia
– Shadow of the Colossus
– Turbo Overkill
– Assassin's Creed
– Horizon: Forbidden West
– Doom Eternal
– Dying Light
– Baldur's Gate 3
– Rollerdrome
– Uncharted
– Death Stranding
– The Long Dark
– God of War: Ragnarok
– Callisto Protocol
Vídeo discutido no episódio
– How Games Make "Boring" Movement Seem Interesting, do canal Razbuten.
Recomendação:
Edição: Dante Candal
O ano está chegando ao fim, e o que é que você fez? Pois nós jogamos muito videogame! E para comemorar mais esse incrível movimento de translação ao redor do deus Sol, trazemos à luz a primeira, genuína e inigualável edição do Ludologia Awards, o autoproclamado maior prêmio cultural deste lado de cá da internet.
Para conhecer os melhores e piores jogos eleitos por Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br), aperte o play e embarque conosco no último episódio de 2024.
E não se esqueça de compartilhar com a gente, nos comentários e nas redes sociais, quais foram os melhores e piores jogos do ano para você. Nos vemos em 2025!
Edição: Dante Candal
O que vem à sua mente quando pensa em jogos de mundo aberto? Liberdade, exploração e diversão ilimitada? Ou em ícones por todo o mapa, tarefinhas sem relevância e dezenas de missões paralelas de leva e traz?
A verdade é que jogos de mundo aberto já foram muito legais, mas perderam grande parte de sua força com o excesso de lançamentos cada vez mais frequentes e menos significativos.
Seja você um defensor dos open worlds ou dos jogos mais lineares, encontre o waypoint mais próximo e venha discutir com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre o problema dos jogos de mundo aberto!.
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Jogos discutidos no episódio
– Mafia
– GTA San Andreas
– Infamous
– Ubisoft: The Game
– GTA V
– The Witcher 3
– Red Dead Redemption
– Assassin's Creed
– Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Menções e recomendações
– Linkin Park: The Emptiness Machine
– Tartarugas Ninja: O Último Ronin
– Normose
Edição: Dante Candal
Bem-vindas e bem-vindos a mais um episódio do Ludologia! Desta vez, falamos sobre prazer e culpa (ou guilty pleasure, para os íntimos) na indústria de jogos e cultura. Se você já se sentiu culpado trocando tiros com membros de outras etnias, ou acredita que a J. K. Rowling não merece nem mais um centavo do que já possui, significa que temos muito para conversar!
Então aperte os cintos e embarque nesse episódio com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) para uma conversa mais do que necessária.
E não se esqueça de contar para a gente quais são os seus guilty pleasures. Queremos ouvir você!
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Jogos discutidos no episódio
– Call of Duty: Modern Warfare e outros da série
– Hogwarts Legacy
– Max Payne 3
– Resident Evil 5
– Destiny 2
– GTA V On-line
– Baldur’s Gate 3
Filmes discutidos no episódio
– Venom
– Avatar
– Alita
Bandas e músicos discutidos no episódio
– Malmsteen
– Queens of the Stone Age
– Shaka Ponk
Menções e recomendações
– A substância
– [Redacted]
– Mario & Luigi: Brothership
Edição: Dante Candal
E a Ludologia continua! Já sentiu que as mecânicas de um jogo contradizem a narrativa? O NPC está te contando uma história dramática e você está esvaziando uma garrafa de cerveja em sua cabeça ou abrindo todas as gavetas da casa dele. Quem nunca?
Por outro lado, e quando as mecânicas deixam a narrativa ainda mais forte? Não faça barulho, não seja visto, não mate ninguém. Não mate ninguém? Bobagem!
Venha discutir com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br). Queremos ouvir suas histórias envolvendo Narrativa × Gameplay!
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Jogos discutidos no episódio
– Disco Elysium
– Quiet Place
– Nier Automata
– A Plague Tale
– Death Stranding
– The Last Guardian
– God of War: Ragnarok
– The Talos Principle
– Hellblade
– Observation
– It Takes Two
– Florence
– Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk
– Dead Space
– The Witcher 3
– Bioshock
– Uncharted
– The Last of Us II
– Max Payne 3
Menções e recomendações
Jogos:
– Starship Troopers
– Baldur's Gate 3
– Vampire Survivors
– Metro Awakening
Bandas:
– Heaven's Gate: The Children Play
– Electric Callboy: We got the moves
Bibliografia
Artigo de Clint Hock: Dissonância Ludonarrativa em Bioshock
Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço, de Janet Murray
Edição: Dante Candal
Edição de colecionador do primeiro episódio de Ludologia. Aqui Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem jogos que causam desconforto. Pode ser por violência, medo, temática ou até mecânicas. Vale tudo, só não vale você ficar sem ouvir!
Edição: Dante Candal