Geistreich ist der interaktive Podcast von BLINDzeln, in dem Cord König eine Geschichte mit jeder neuen Episode ein Stückchen weiter erzählt und am Ende einer Folge die Hörer fragt, in welcher Richtung es mit der nächsten Folge dann weiter gehen soll. Der zuerst reagierende Hörer nimmt dadurch Einfluss auf die komplette Handlung der Geschichte. Zudem können sich alle Hörer stets mit Vorschlägen an der Geschichte beteiligen, oder sie sogar selbst für eine weitere Folge fortsetzen.
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Geistreich ist der interaktive Podcast von BLINDzeln, in dem Cord König eine Geschichte mit jeder neuen Episode ein Stückchen weiter erzählt und am Ende einer Folge die Hörer fragt, in welcher Richtung es mit der nächsten Folge dann weiter gehen soll. Der zuerst reagierende Hörer nimmt dadurch Einfluss auf die komplette Handlung der Geschichte. Zudem können sich alle Hörer stets mit Vorschlägen an der Geschichte beteiligen, oder sie sogar selbst für eine weitere Folge fortsetzen.
Das Unheil begann mit der Zustellung eines riesigen Paketes, dass niemand bestellt oder erwartet hat. Und das, was darin steckt, scheint zu leben … und es ist böse.
In der Sandmannzentrale liegen nicht nur die ersten Aufträge für die Nacht vor, sondern auch eine Reklamation und Luigis Krankmeldung. Gregor vermutet einen Zusammenhang und schickt der wunderschönen Mara seinen besten Sandmann, um die Pannen der voran gegangenen Nacht wieder gut zu machen. Ob Rodriges alles zum guten wenden kann?
Luigi ist ein echter Profi unter den Sandmännern und als leidenschaftlicher Italiener ein wahrer Romantiker. Perfekt also, um der schlaflosen und wunderschönen Mara ins Land der schönsten Träume zu helfen. Doch leider erwischt auch ein Sandmann mal einen schlechten Tag oder viel mehr Nacht, in der einfach alles schief zu gehen scheint.
Die ersten Aufträge schlafloser Menschen in dieser Nacht werden in der Sandmann-Zentrale verteilt. Doch einer dieser Aufträge lässt Sandmannherzen höher schlagen.
Kein erwachsener Mensch glaubt noch an das Sandmännchen. Aber es gibt sie wirklich, die Sandmänner. Lass dich entführen in die fantasievolle, romantische, witzige Liebesgeschichte an einem Ort der Welt, der dir bisher verborgen war.
Diana wurde von Key in ein veraltetes Gebäude voller Fragen und Geheimnisse gelockt, über dessen Keller sie in eine unterirdisch gebaute Halle gelangt. Alles fühlt sich nach einer Falle der künstlichen Intelligenz an. Doch die ganze Wahreit ist noch weitaus schrecklicher ...
Diana muss unerwartet schnellstens zu ihrer verunfallten Tochter Luana. Ihr Weg führt dabei einmal komplett durch die von Key kontrollierte Stadt und damit unmöglich um die künstliche Intelligenz der Stadt herum.
Die Soldaten der Vergangenheit folgen den blutigen Schleifspuren im Schnee und entdecken am Ziel offenbar unbekanntes neues Leben. In der Zukunft verabschiedet sich Eight von seinen Freunden und begibt sich auf eine abenteuerliche Reise vermutlich ohne Wiederkehr.
Als Renoir mitten in der Nacht durch einen grauenvollen Schrei aus dem Schlaf gerissen wird, macht er sich auf die Suche, das Rätsel von Schloss Siebenstein zu lösen.
Allen Mut nimmt Renoir im Wald herum irrend zusammen, um Schutz in der verlassenen Villa zu suchen. Er glaubt sich in rettender Sicherheit, da das riesige Anwesen wohl doch noch bewohnt zu sein scheint.
Renoir Bréné durchfährt auf einer Dienstreise einen endlos langen und finsteren Wald, der scheinbar alle bedrohlichen Kräfte versammelt, damit Renoir diesen Ort nicht lebend verlassen kann.
In Area X verschwinden Soldaten und irgend ein übermächtiges Wesen scheint mit herkömmlichen Waffen nicht besiegt werden zu können. Statt dessen zieht es die leblosen Körper durch den Schnee der eisigen Nacht. In der Zukunft bereiten Eight und Riga alles für einen ersten Kontakt mit den Besatzern der Erde vor. Werden sie helfen, Atlantis zu retten?
Während die Freunde um Antonio und Grene bangen, fühlt sich Eight in bester Kondition und beschließt, diesen Zustand zu nutzen, um seine wichtige Aufgabe möglichst bald durchzuführen.
Jill und Anatur machen sich auf die Suche nach dem Womax, das verwirrt nach seinem früheren Besitzer herum irrt. Ob sie es finden und es sich finden lassen will?
Anatur ist hin und her gerissen. Einerseits wird alles auf den Kopf gestellt und alles ändert sich - andererseits fragt er sich, wie weit ihn das neue Leben verändern wird.
Eight wacht in der Krankenstation von Atlantis auf, ohne Orientierung oder irgend eine Erinnerung daran, weshalb und wie er hier her gelangtet ist. Wie spektakulär die vergangenen Tage tatsächlich verliefen, erfährt er erst jetzt und kann es kaum glauben ...
Eight fühlt sich im eigenen Körper begraben und stellt nach einer Ewigkeit fest, dass er sich tatsächlich mit den Freunden mehr sterbend als lebendig in einem Tiefseemassengrab befindet. Keine Chance auf Rettung mehr und dennoch stirbt die Hoffnung nicht.
Riga und Eight untersuchen das Rätsel des Gängesystd im unterirdischen Berg und stoßen auf ein Relikt alter Menschheitszeiten. Im Sandmann der Gegenwart bleiben den Freunden hingegen nur noch einzelne Minuten bis zur Selbstzerstörung.
Geistreich ist der interaktive Podcast von BLINDzeln, in dem Cord König eine Geschichte mit jeder neuen Episode ein Stückchen weiter erzählt und am Ende einer Folge die Hörer fragt, in welcher Richtung es mit der nächsten Folge dann weiter gehen soll. Der zuerst reagierende Hörer nimmt dadurch Einfluss auf die komplette Handlung der Geschichte. Zudem können sich alle Hörer stets mit Vorschlägen an der Geschichte beteiligen, oder sie sogar selbst für eine weitere Folge fortsetzen.