Willkommen zur nächsten GeForce TechTalk Folge!
Community Manager Jan Purrucker spricht mit Alex, bekannt als xoxor4d, einem der führenden RTX Remix Modder Deutschlands. Gemeinsam tauchen sie tief in die Welt des Moddings ein und zeigen, wie mit RTX Remix legendäre Spiele in neuem Glanz erstrahlen. Alex verrät exklusive Tipps zu seinen Projekten, wie er technische Hürden meistert, und wie die Modding-Community von NVIDIA GeForce zusammenarbeitet.
Erfahre, wie Zukunftstrends das Modding verändern und wie du selbst Teil der Szene werden kannst. Einschalten lohnt sich!
Timestamps:
(00:00) Intro & Begrüßung
(01:35) Vorstellung Alex (xoxor4d)
(03:45) Einstieg ins Modding & erste Projekte
(07:20) Was ist RTX Remix? Überblick und Funktionsweise
(11:00) Erste Erfahrungen & Herausforderungen bei RTX Remix Mods
(15:10) Die Arbeit an Call of Duty Remaster
(19:50) Portal 2 & Besonderheiten im Modding
(24:15) Technische Herausforderungen (Engine, Reverse Engineering etc.)
(29:40) Community & Zusammenarbeit mit anderen Moddern
(33:10) Lieblingsprojekte & unerwartete Entwicklungen
(37:25) Tools & Hardware für Modder
(41:00) Tipps für Einsteiger ins RTX Remix Modding
(46:20) Zukunft des Moddings & neue Trends
(51:00) Abschluss & Verabschiedung
Johannes Zimmermann, seit 17 Jahren NVIDIA-Ingenieur und GeForce NOW-Experte, gibt exklusive Einblicke in die Welt des Cloud Gaming. Von seinen Anfängen bei der 3D Vision-Entwicklung über den legendären Fermi Bring-Up bis hin zu den revolutionären RTX 5080 SuperPODs - eine technische Reise durch fast zwei Dekaden GPU-Innovation.
Timestamps:
(0:00) Intro & Begrüßung
(2:00) Johannes Zimmermann Vorstellung
(4:39) 17 Jahre NVIDIA-Geschichte
(6:27) Fermi Bringup Erfahrung
(9:00) Was ist GeForce NOW?
(12:00) Game Streaming Herausforderungen
(14:16) Latenz als Hauptproblem
(19:48) Video Encoding Pipeline
(27:00) Hardware Encoding Evolution
(30:29) Install-to-Play Feature
(38:00) RTX 5080 & Blackwell Upgrade
(54:00) Zukunft von Cloud Gaming
(66:00) Community & Giveaway
In Folge 15 des GeForce TechTalk spricht Jan Purrucker mit Stefan „RandomDesign“ Ulrich über seine Karriere als internationaler Case-Modder.
Seit seinem ersten Warhammer-40K-Projekt 2014 baut er spektakuläre Gaming-PCs wie einen 1,8 m langen X-Wing oder Matrix-inspirierte Builds – oft mit 3D-Druck, Laser-Cuttern und CNC-Fräsen.
Im Talk geht es um die Entwicklung der Modding-Szene, seine Zeit in den USA mit Partnern wie Intel & NVIDIA und den Unterschied zwischen Case-Modding und Case-Construction. Inspiration findet er in Sci-Fi-Filmen und Games – und bringt virtuelle Welten in echte PCs.
(00:00:00) Intro & Vorstellung Stefan (Random Design)
(00:00:45) Erste Modding-Erfahrungen & Warhammer-Projekt
(00:04:46) Gewinn beim ersten Wettbewerb & Gamescom-Ausstellung
(00:07:16) Kontakt zu MSI & erster Auftragsmod
(00:10:31) Studienhintergrund & handwerkliche Anfänge
(00:14:11) Entwicklung der Zusammenarbeit mit MSI und Intel
(00:18:51) Unterschied deutsche vs. US-Modding-Szene
(00:24:21) Wandel der Szene & Hardware-Entwicklung
(00:28:51) Design-Philosophie: Form vs. Funktion
(00:33:41) Hardware-Trends (ITX, kleine Cases, 40er/50er GPUs)
(00:38:11) Technologische Entwicklungen: 3D-Druck, Laser, CNC
(00:44:21) Materialien & Unterschiede Case Mod vs. Case Con
(00:49:51) Persönliche Highlights & Pannen
(00:56:01) Vorbilder & Inspirationsquellen
(01:02:01) Konkurrenz oder Community?
(01:08:11) Von Modding zu Produktentwicklung
(01:11:51) Tipps für Einsteiger ins Modding
(01:17:41) Persönlicher PC & Gaming-Setup
(01:21:51) Ausblick & Gamescom-Projekte
(01:23:51) Abschluss & Verabschiedung
In dieser besonderen Folge des GeForce TechTalk erzählt Daniel "Shlorox" seine außergewöhnliche Geschichte: Von den Streaming-Anfängen 2015 zu einem der erfolgreichsten deutschen Twitch-Streamer. Eine Reise durch drei Länder, technische Innovationen und die Philosophie des authentischen Streamings.
Shlorox auf Twitch: https://www.twitch.tv/shlorox
Timestamps:
(00:00) - Begrüßung und Vorstellung
(02:09) - Erstes Treffen 2016 bei Nvidia Event
(04:58) - Streaming-Anfänge auf Twitch
(08:50) - Der Weg zum Roleplay
(11:35) - Vollzeit-Streaming Entscheidung
(17:28) - Technische Leidenschaft
(25:57) - Persönliches: Beziehung mit Tinker
(31:13) - Auswanderung in die Schweiz
(34:50) - Event-Location und Studio-Aufbau
(41:20) - Das Subathon-Event
(45:04) - Umzug nach Mallorca
(52:32) - Über Erfolg und Community
(1:03:50) - KI und die Zukunft
(1:08:36) - Ratschläge für angehende Streamer
(1:17:00) - Abschluss und Dank
Von den ersten 3D-Beschleunigern bis zur KI-Revolution - Eine nostalgische Reise durch die NVIDIA GeForce Geschichte!
In dieser besonderen Episode von GeForce TechTalk nimmt euch Jan Purrucker zusammen mit Patrick aka "NerdOverTech" mit auf eine faszinierende Zeitreise durch über 25 Jahre GPU-Evolution. Patrick zeigt uns seine beeindruckende Sammlung historischer Grafikkarten und teilt persönliche Geschichten aus der goldenen Ära des PC-Gamings.
Timestamps:
(00:00:00) – Begrüßung und Einführung
(00:01:19) – Vorstellung von Patrick (NerdOverTech)
(00:02:54) – Nostalgie und Hardware-Legenden
(00:03:37) – Entwicklung von GPUs: Von 3D-Beschleunigern zu KI
(00:04:40) – Sammeln von Grafikkarten und Hardware
(00:06:00) – Entwicklung von Mainboards und Prozessoren
(00:07:10) – Erinnerungen an die Anfänge: Disketten, 386er, Monkey Island
(00:09:00) – Nostalgie-Markt und Gehäuse-Design
(00:10:08) – Erste eigene PCs und Grafikkarten
(00:11:24) – Entwicklung der Shader-Technologie (GeForce 3)
(00:13:52) – 3D-Grafik auf der CPU: Doom, Quake, Voodoo
(00:16:30) – Outcast und Voxel-Technologie
(00:18:29) – CUDA und die 8800 GTX (Wissenschaftliche Nutzung)
(00:21:31) – Entwicklung von CUDA und Nvidia-Forschung
(00:24:29) – Crisis und die 8800 GT
(00:27:30) – Erinnerungen an LAN-Partys und Netzwerk
(00:31:45) – Entwicklung der Internetverbindung
(00:35:40) – Nvidia FX 5800 Ultra: Legende und Technik
(00:38:35) – Entwicklung der Gehäuse und Kühlung
(00:41:40) – Erweiterungskarten und SLI
(00:43:40) – Entwicklung von SSDs und Speicher
(00:47:48) – LAN-Partys und Netzwerkprobleme
(00:50:26) – Xbox und Nvidia
(00:54:54) – Entwicklung von Konsolen und Nvidia
(00:59:00) – Raytracing, RTX und DLSS
(01:06:08) – Tesla P100 und KI-Technologie
(01:09:24) – Entwicklung von DLSS und KI-Upscaling
(01:10:22) – Zusammenfassung und Ausblick
Willkommen zur Jubiläumsfolge von GeForce TechTalk!Wir feiern ein Jahr voller spannender KI-Themen – und haben mit Ekaterina Sirazitdinova von NVIDIA eine echte KI-Expertin zu Gast. Gemeinsam sprechen wir über multimodale generative KI, Physical AI und die neuesten Entwicklungen rund um NVIDIA Cosmos.Als besonderes Highlight verlosen wir auf Youtube eine exklusive Collector’s Edition von Doom: The Dark Ages!Viel Glück und viel Spaß mit dieser besonderen Jubiläumsfolge!Kapitel:00:00:00 Intro, Begrüßung und Gewinnspiel
(00:01:21) - Vorstellung Gast: Katja, Senior Data Scientist bei Nvidia
(00:02:57) - Werdegang von Katja: Studium, Promotion, Einstieg in KI
(00:07:16) - Medizinische Bildverarbeitung und KI in der Radiologie
(00:10:06) - KI-Anwendungen im Gesundheitswesen
(00:12:12) - Generative KI, RAG und Reasoning
(00:20:25) - Multimodale generative KI und Vision Language Models (VLMs)
(00:29:21) - Inferenz und Optimierung von KI-Modellen
(00:38:08) - Physical AI und Nvidia Kosmos
(00:44:02) - KI-Ethik, Guardrails und gesellschaftliche Auswirkungen
(00:50:05) - Zukunft der KI: Multimodalität, Personalisierung, Ausblick
(00:53:01) - Abschluss, Fazit und Verabschiedung
In dieser Folge des GeForce TechTalks spricht Jan Purrucker mit Alexander Wätzel von Notebookcheck über die faszinierende Welt der Laptop-Reviews. Alex gibt spannende Einblicke in seinen Arbeitsalltag und erklärt, wie subjektive Nutzererfahrungen und objektive Benchmarks kombiniert werden, um die enorme Vielfalt an Laptops und Anwendungsbereichen abzudecken.
Weitere Themen sind die Bedeutung von Haptik und Design bei Laptops, die Rolle von NVIDIA-Technologien wie Max-Q und Frame Generation sowie die Herausforderungen, die mit der Verantwortung eines Reviewers einhergehen. Ob Gaming, kreatives Arbeiten oder mobiles Computing – diese Folge bietet wertvolle Insights für Technik-Enthusiasten und Laptop-Käufer!
Timestamps:
In dieser Folge sprechen wir mit Ralf Herrtwich, einem Senior Director im Bereich Automotive bei NVIDIA, über die Zukunft des autonomen Fahrens und die Rolle von KI in der Automobilindustrie. Wir werfen einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von NVIDIA Drive und erfahren, wie Hardware und Software Hand in Hand arbeiten, um automatisierte Fahrfunktionen auf die Straße zu bringen.
Von den Herausforderungen bei der Simulation von Fahrszenarien bis hin zur Bedeutung von Over-the-Air-Updates. Außerdem klären wir die Unterschiede zwischen den Leveln des autonomen Fahrens (Level 2 bis 5) und diskutieren, wie KI-basierte Lösungen Fahrzeuge sicherer und effizienter machen können.
Bleib bis zum Ende dran, um mehr über die neuesten Entwicklungen bei NVIDIA und spannende Ausblicke auf kommende Technologien zu erfahren!
(00:00) - Begrüßung und Einführung ins Thema
(03:00) - Vorstellung: Ralf und seine Rolle bei NVIDIA
(06:30) - NVIDIA und Automotive: Hardware- und Softwareentwicklung
(10:00) - KI im Fahrzeug: Fahrerassistenz und automatisiertes Fahren
(16:00) - Simulation und Training von KI-Modellen für den Straßenverkehr
(22:00) - Level des autonomen Fahrens: Von Level 2 bis Level 5 erklärt
(30:00) - Herausforderungen bei der Entwicklung autonomer Fahrzeuge
(36:00) - Zukunft der Automobilindustrie: Vernetzung, KI und Visualisierung
(45:00) - Überwachung des Fahrers und Sicherheitsaspekte
(50:00) - Unterschiede zwischen Level 3, 4 und 5 des autonomen Fahrens
(55:00) - Ausblick auf zukünftige Entwicklungen im Automotive-Bereich
(1:01:00) - Abschluss und Verweis auf kommende Themen
In dieser Folge sprechen wir mit Lars Weinand, technischerProduktmanager für NVIDIA GeForce, über die Ankündigungen von NVIDIA auf derCES 2025. Wir tauchen tief in die neue GeForce RTX 5000-Serie ein, diskutierendie Leistungssprünge der Blackwell-Architektur und erkunden die Möglichkeitenvon DLSS 4.
Timestamps:
(00:00) Einleitung
(00:56) CES und Editors Day
(06:08) GeForce RTX 50-Ankündigung
(09:29) DLSS 4 und Transformer Modell
(20:44) MFG
(28:50) Support für ältere RTX-Generationen
(34:10) Raster vs. KI-Performance
(36:10) Reflex 2
(42:00) Gaming-Entwicklung – Aktueller Stand
(44:35) Gaming-Entwicklung – Zukunft
(47:44) KI generierte Welten und Modelle
(50:38) Möglichkeiten durch KI
Links:
DLSS 4 erklärt: https://www.youtube.com/watch?v=qQn3bsPNTyI
5090Founders Edition Design: https://www.youtube.com/watch?v=RDr1pr_c6ts
RTX 50-Serie Überblick: https://www.youtube.com/watch?v=EZ5UBhEDm-I
In dieser Episode von GeForce TechTalk tauchen wir mit Prof. Dr. Peter Gentsch in die faszinierende Welt der künstlichen Intelligenz ein. Von innovativen Projekten wie der KI für die Creatorin JuliaGisella bis hin zu NVIDIAs neuesten Entwicklungen im Gaming-Bereich diskutieren wir, wie KI unsere digitale Welt verändert. Peter gibt spannende Einblicke in die Zukunft der KI-Technologie, beleuchtet ethische Aspekte und erklärt, wie KI die Grenzen zwischen Mensch und Maschine in kreativen Prozessen neu definiert.
In dieser Episode von GeForce TechTalk spricht Jan mit Leo aka "Technika" und Niels aka "Nilson1489" über den Balanceakt zwischen Beruf, Familie und Content-Erstellung. Beide sind hauptberuflich Content-Creator und Väter, die ihre Leidenschaft für Technik und Gaming mit ihren familiären Verpflichtungen in Einklang bringen. Wir diskutieren, welche Herausforderungen das mit sich bringt und wie ihr Weg zum Creator war. Erfahrt, welche Strategien sie nutzen, um eine engagierte Community aufzubauen und wie sie die Zukunft ihrer Karrieren im Kontext von Familie und Beruf sehen.
In dieser Folge von GeForce TechTalk begrüßen wir wieder Lars Weinand vom NVIDIA Tech-Marketing. Jan und Lars erklären die Technologie hinter G-Sync, warum NVIDIA sie entwickelt hat und wie G-Sync das Gaming-Erlebnis verbessert. Außerdem gibt es eine Aussicht, auf welche G-Sync-Entwicklungen wir uns in der Zukunft freuen können.
NVIDIA Community Manager Jan Purrucker begrüßt Content Creator und Geschäftsführer Roman “der8auer” in Folge 4. Roman erzählt, wie er nach seiner Mechatronik Ausbildung und seinem Mechatronik Studium den Weg zu Caseking und YouTube gefunden hat. Warum seiner Meinung nach noch zu sehr zwischen Presse und Creator Berichterstattung unterschieden wird, und welche Herausforderungen die Aufgaben als Geschäftsführer mit sich bringen.
In dieser Episode vom GeForce TechTalk tauchen wir tief in die Welt der PC-Spieleentwicklung ein. Von NVIDIA Remix bis NVIDIA ACE – Jan Purrucker, Marketing & Community Manager bei NVIDIA, und Sascha Sertel, Software Engineering Manager bei NVIDIA, geben spannende Einblicke in die Technologien, die das Gaming-Erlebnis revolutionieren. Erfahre, wie NVIDIA die Zukunft der PC-Spiele gestaltet und welche Innovationen bald auf dich warten.
Die zweite Folge von unserem Talk-Format GeForce TechTalk!Diesmal hat sich Jan mit AlexiBexi den wohl bekanntesten Tech-Content-Creator in Deutschland eingeladen. Sie sprechen über vergangene Kooperationen, aktuelle Trends und wie Influencer-Marketing funktioniert ... oder auch nicht.
In unserem Talk-Format "GeForce TechTalk" spricht Community-Manager Jan Purrucker mit seinen Gästen über alles rund um GeForce, Hardware, Software, Gaming, Technologien und Industrien in denen NVIDIA vertreten ist.