Los aventureros se preparan en Argynvostholt y atraviesan el portal hacia Ravenloft. Snagg logra localizar a Strahd, pero su magia es descubierta. Tras una interferencia oscura, el grupo es transportado al interior del castillo, donde enfrentan trampas y visiones inquietantes mientras descienden hacia el comedor.
Tras reunirse con Van Richten y Ezmeralda, los aventureros deciden ir en dirección al castillo Ravenloft para rescatar a Emil y así mejorar sus probabilidades de derrotar a Kiril.
Los aventureros finalmente se presentan ante Rudolf Van Richten, quien comparte sus vastos conocimientos sobre los males de Barovia: los lobos, Baba Lisaga, el templo Ámbar, el árbol de Gultias y más. Entre planes, secretos y debates, el grupo comienza a trazar la estrategia para enfrentar a los licántropos y abrir camino hacia el castillo de Strahd.
Dardos enfrenta pesadillas sobre su señora, Snagg lo protege. El grupo llega a la Torre junto al lago, donde hallan un extraño tesoro y los glifos defensivos del lugar. Finalmente, se encuentran con Esmeralda y Rudolf van Richten.
Hécate cae, pero Bahamut la devuelve al mundo con una bendición. El grupo retoma camino hacia la torre junto al lago.
Vladímir revela su historia y pide la cabeza de Baba Lisaga. Un asalto vampírico golpea el fuerte: Godfrey es destruido, pero Hecate cae.
Ezmeralda revela secretos del pasado, el grupo explora lo profundo de Argynvostholt y descubre tesoros ocultos, una armadura de dragón, un diario revelador... y una voz desde el trono les habla.
Los aventureros exploran el castillo de Argynvostholt. Encuentran vestigios del gran dragón plateado, se enfrentan a espectros y arañas mágicas, y conocen a Ezmeralda d'Avenir. Un retrato misterioso de Hodei plantea nuevas preguntas.
Un caballero de la Orden del Dragón Plateado nos cuenta la historia de Arguinvost y la tragedia de Berez. Descubrimos secretos sobre Strahd, Baba Lisaga y Marina. Snagg convierte nuestra carreta en un vehículo anfibio, y alcanzamos finalmente el imponente fuerte de Arguinvostholt.
El grupo realiza el ritual para liberar a Mlok de la maldición de la Madre Noche en los menhires, pero son interrumpidos por la patrona de Dardos, quien exige un terrible precio. Mlok logra resistir la corrupción licántropa, y Hodei recibe una inquietante advertencia de un celestial.
Urwin guía al grupo sobre los pasos necesarios para realizar un ritual que salvará a Mlok del abrazo de la Madre Noche. Descubren secretos antiguos sobre los paladines de Bahamut y el traidor Godfrey. Tras una jornada de preparación y recolección de materiales, el grupo se encamina hacia un sitio de poder: los menhires cercanos al molino de las brujas, donde planean realizar el ritual a la media noche.
Danika es oficialmente la nueva burgomaestre de Vallaki. Mientras el pueblo celebra, el grupo intenta resolver asuntos pendientes: la carta de Von Holtz, una casa en ruinas para restaurar, la desaparición de Victor y el misterio de la trampilla bajo la mansión Wachter. Tras una tensa charla con Fiona, regresan a la posada para una noche de celebración.
Mientras Snagg y Danika conmueven con sus discursos en la iglesia, Mlok y Don Gato se infiltran en la mansión Wachter y descubren un oscuro secreto. El grupo se prepara para apoyar a Danika de forma justa, y tras tensas votaciones… se proclama quién será la nueva burgomaestre de Vallaki!
Se toman decisiones políticas delicadas mientras las sombras del pasado se entrelazan con el presente. El grupo entrega la carta incriminatoria, convence a Danica de postularse, y una inquietante revelación sugiere que Von Holtz y Strahd podrían ser el mismo ser. Todo esto, justo antes de que suenen las campanas de una inminente ceremonia.
Visitas a Blinsky revelan pistas sobre el alma de Manchitas. Snagg, Mlok y Hecate sufren un golpe emocional tras hallar una Flor magica y una carta en una tienda desvalijada, mientras el grupo comienza a sospechar del poder oculto de Von Holtz. Rechazan entregar evidencia a Majesto en la mansión Vallakovich.
Una carta revela secretos del pasado de Sidabras y Snagg, conectada con el árbol maldito Gulthias. En la isla, los aventureros descienden al volcán bajo el lago y desactivan una efigie de Osybus, provocando una erupción volcánica que sacude todo Barovia.
El conde Strahd irrumpe en la iglesia, muerde al padre Lucian y lo arrastra al portal junto a Sidabras. Snagg logra restaurar la protección del templo con el ánfora sagrada. Con la llegada de Urwin Martikov, el grupo recibe nuevas pistas sobre el Tomo de Strahd y el misterioso grupo de los Guardianes de la Pluma.
El grupo recupera la ubicación del ánfora sagrada, pero una criatura abisal exige una gema cósmica a cambio. En la iglesia, mientras se celebra un funeral, Strahd interrumpe brutalmente la ceremonia junto a Sidabras, desatando el caos y la muerte.
Las cenizas sagradas de Santo Andral han desaparecido. El padre Lucian pide ayuda para encontrarlas, pues sin ellas la iglesia ha perdido su protección divina. Mientras Snagg recibe una misión de Bahamut para devolver la luz a Barovia, las pistas apuntan a un lago y a un siniestro enterrador llamado Henrik Van Der Voort.
La lucha por el poder en Vallaki se intensifica. Vargas y Fiona se disputan el control, mientras el grupo es presionado para apoyar a la familia Wachter en la elección. Hodei hace un pacto oscuro con Osybus. Víctor revela la existencia de una sala de portales. Las tensiones crecen, y la sombra de Strahd sigue acechando.