زمان زیادی تا انتشار دومین اسپایدرمن انحصاری پلیاستیشن باقی نمانده و از این رو به سراغ یکی از مهمترین بازیهایی رفتیم که براساس این ابرقهرمان مارول ساخته شده. در قسمت 9 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازی اسپایدرمن که در سال 2000 برای پلیاستیشن و پلتفرمهای دیگر منتشر شد و شروعی بود برای حضور این شخصیت محبوب در بازیهای سهبعدی. اثری که هنوز هم بازیهای اسپایدرمن بسیاری از اصول اولیه خود را از آن وام میگیرند و برای سالها یکی از مهمترین بازیهای ابرقهرمانی بود. اسپایدرمن ثابت کرد که میتوان بازیهای خوبی را براساس کتابهای مصور ساخت و این مسیر همچنان ادامه دارد و در بالاترین سطح خود باقی مانده.
جدای از پرونده اصلی بازیکست، در این قسمت بعد از مدتها نگاهی داریم به خدای جنگ رگناروک که چیزی تا تولد یک سالگیاش باقی نمانده. ساخته استودیو سانتا مونیکا که برای بار دیگر ثابت کرد که چرا این مجموعه در جایگاه فعلی خود قرار دارد و چرا هنوز هم به عنوان یکی از برچستهترین بازیهای چند سال اخیر شناخته میشود. در این قسمت نگاهی داریم به چالشهایی که این بازی در مسیر خود داشت و چرا از دید برخی در مرتبه پایینتری نسبت به قسمت قبلی مجموعه قرار دارد.
در قسمت 9 فصل 8 بازیکست همچنین نگاهی داریم به جدیدترین فیلمها، سریالها و بازیهایی که طی چند هفته اخیر منتشر شدهاند.
شاید برای امروز صنعت بازی عجیب باشد اما سالها پیش شاهد ساخت بازیهایی براساس سلبریتیهای مطرح دنیا بودیم. آثاری که با محوریت بازیگر و خواننده ساخته میشدند و تنها یک هدف یعنی درآمدزایی را دنبال میکردند. در قسمت 8 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازیهایی که با محوریت فیفتی سنت، رپر آمریکایی ساخته شدهاند. یکی از خوانندههای هیپ هاپی که در ابتدای قرن بیست و یکم به شهرتی جهانی رسیده بود و از همین رو حتی توانست به شخصیت اصلی دو بازی تبدیل شود. بازیهایی که هر کدام مشکلات بسیاری را در جریان ساخت خود تجربه و به نتایجی عجیب هم دست پیدا کردند. پروندهای که در این قسمت از بازیکست آماده کردهایم شاید هیچگاه در صنعت بازیهای ویدیویی تکرار نشود. بازیهایی که در غیرمنتظرهترین شرایط ممکن ساخته شدند و هرچند نتایج ضعیفی را کسب کردند اما از دید جریان ساخت با اتفاقاتی منحصر به فرد همراه شدند.
در این قسمت از بازیکست همچنین نگاهی داریم به جدیدترین محصولات عرضه شده در صنعت سرگرمی. از بازیهای ویدیویی منتشر شده تا فیلم و سریالهایی که طی هفتههای اخیر توجههای بسیاری را به خود جلب کردهاند. این وعده را میدهیم که بالاخره بعد از انتظاری طولانی در قسمت آینده جدید قسمت از مجموعه گاد آو وار را نیز مورد بررسی قرار میدهیم.
در روزهایی که سونی بسیاری از پروژههای در دست ساخت خود را متوقف یا با چالشهای جدیدی روبرو کرده به سراغ یکی از معروفترین بازیهای کنسل شده نسل هفتم رفتیم. در قسمت 7 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازی هشت روز که هیچگاه عرضه نشد و در مراحل توسعه از سوی سونی کنسل شد. اثری که برای زمان خود جاهطلبیهای بسیاری را در ذهن داشت اما نهایتا نتوانست هیچکدام از آنها را تبدیل به واقعیت کند. استودیو لندن پلیاستیشن حالا از آن روزها فاصله زیادی گرفته و بازیهای متفاوتی را در دست توسعه دارد. بازی هشت روز شاید یکی دیگر از قربانیهای نمایشهای از پیش رندر شده سونی باشد. آثاری که با وعدههای دروغین معرفی شدند و نهایتا برای پلی استیشن 3 عرضه نشده یا با گرافیک به مراتب پایینتری روانه بازار شدند.
بخش وارمآپ هم بخش دیگری از این بازیکست را شکل میدهد و در آن نگاهی داریم به آخرین محصولات صنعت سرگرمی که در دسترس مخاطبها قرار گرفتهاند. از فیلم جان ویک 4 گرفته تا بازی همچون بازسازی سیستم شاک که مدت زیادی از انتشارش نمیگذرد
بعد از بازگشت ژانر ترس به اوج با رزیدنت اویل 4 این استودیو ویسرال گیمز و کمپانی الکترونیک آرتز بود که موفق شد با الهام گرفتن از شاهکار شینجی میکامی این جریان را ادامه دهد. بازی دد اسپیس که مدت زیادی از انتشار نسخه بازسازی آن نگذشته، سوژه قسمت 6 فصل 8 بازیکست است. بازی که موفق شد تا خودش رو در نسل هفتم کنسولهای خانگی به عنوان یکی از بهترینهای ژانر ترس معرفی کند و هنوز هم طرفداران بسیاری دارد. هرچند برخی از سازندههای این بازی در تجربه جدید خودشون موفق نشدند، در سطح انتظارات ظاهر شوند اما نمیتوان به راحتی از کنار جزئیات و نکاتی گذشت که سالها پیش دد اسپیس را تبدیل به موفقیتی کیفی و تجاری کرد. در این قسمت از بازیکست نگاهی داریم به جریان ساخت این اثر و دلایلی که باعث شد تا ساخته گلن اسکوفیلد و دیگر اعضای ویسرال گیمز همچنان جایگاه خود را در میان طرفداران ژانر باقی نگه دارد. از سویی وارم آپ را هم فراموش نکردهایم و سعی کردهایم در این قسمت به تعدادی از جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی که زمان زیادی از انتشار آنها نگذشته، بپردازیم. از بازیهایی همچون رزیدنت اویل 4 ریمیک تا فیلمها و سریالهایی که این روزها در کانون توجه قرار دارند.
با اینکه در ایران بسیاری ژانر بیت ام آپ را با مجموعه بازی شورش در خیابان یا همان شورش در شهر میشناسند اما بودند بازیها و مجموعههای دیگری که در این سبک حرفهای بسیاری برای گفتن داشتند. از فاینال فایت و پانیشر گرفته تا دبل دراگون که به نوعی جزو یکی از اولین بازیهایی است که این ژانر را به بسیاری از گیمرها معرفی کرد. در قسمت ۵ فصل ۸ بازیکست نگاهی داریم به بازی دبل دراگون و خالقش که بدون شک یکی از چهرههای جالب صنعت بازیسازی ژاپن است. بازی که شاید این روزها به اندازه انتهای دهه 80 و ابتدای 90 میلادی معروف نباشد اما هنوز هم هستند بسیاری از گیمرها که با آن تجربههای شیرینی را به دست آوردهاند.
در وارمآپ این قسمت درباره سریال تلویزیونی لست آف آس صحبت کردهایم که مدتی پیش فصل اول آن به پایان رسید و دیگر فیلمهای سینمایی و بازیهای ویدیویی چند هفته اخیر را هم فراموش نکردهایم.
اینبار با توجه به درخواستهای متعدد شما مخاطبهای بازیکست، تصمیم گرفتیم تا پرونده این هفته را به ساخت بازی اسلیپینگ داگز اختصاص بدیم. یکی از آخرین بازیهای اپن وردی که در نسل هفتم کنسولهای خانگی منتشر شد و هرچند از دید تجاری نتوانست موفقیت خوبی را کسب کند اما جایگاه ویژهای را در میان گیمرها به خود اختصاص داد. در قسمت دوم فصل هشتم بازیکست نگاهی داریم به بازی سلیپینگ داگز، که استودیو سازنده بعد از توسعه این اثر و شکست تجاری آن تعطیل شد.
با این حال داستان این بازی متفاوت در ژانر اکشن ماجراجویی از جای دیگری شروع شده و سازندگان کالاف دیوتی نقش کلیدی در آن داشتند. هرچند سالهاست خبری از سلیپینگ داگز نیست اما همچنان میتوان امیدوار بود که شاهد بازگشت آن در آینده باشیم. اثری که شاید در ژانر خود بهترین نبود اما مجموعهای از قابلیتهای سرگرمکننده را در کنار یکدیگر پیش روی مخاطب قرار میداد. در این قسمت به شکل مفصلی هم به وارم آپ پرداخته و نگاهی انداختهایم به آخرین محصولات منتشر شده در صنعت سرگرمی که طی هفتههای اخیر در دسترس قرار گرفتهاند.
قسمت آخر این فصل از بازیکست دو هفته پیش منتشر شد اما گفتیم که این پایان کار ما نیست و یک قسمت دیگر از فصل هفتم بازیکست باقی مانده. در این قسمت به رسم هر فصل به سراغ نظرات شما همراهان همیشگی بازیکست رفتهایم که طی 10 قسمت گذشته ثبت شده است. این نکته را باید خاطر نشان کنیم که نظرات مرور شده در این قسمت تنها بخش کوچکی از نزدیک به 3 هزار کامنتی بود که از سوی شما مخاطبهای پادکست در یوتوب و کستباکس به ثبت رسیده بود.
در این قسمت که به عنوان پایانی برای فصل 7 بازیکست شناخته میشود، بخش وارم آپ را نیز از یاد نبردهایم و به مرور جدیدترین محصولات دنیای سرگرمی پرداختهایم که طی دو هفته اخیر به سراغ آنها رفتهایم.
به انتهای فصل هفتم بازیکست رسیدیم و چه زمانی بهتر از این تا نگاهی کنیم به داستان ساخت بازی جی تی ای: وایس سیتی که همچنان به عنوان یکی از بهترین قسمتهای این مجموعه محبوب شناخته میشود. در قسمت 10 فصل 7 بازیکست ادامه پرونده جی تی ای را مرور کرده و به این موضوع پرداختهایم که چطور راکستار گیمز توانست موفقیت چشمگیر خود را تکرار کرده و حتی آن را فراتر از گذشته پیش روی مخاطبهایش قرار دهد. این در حالی است که با پیشرفت راکستار، حواشی پیرامون ساختههای آنها نیز افزایش یافت و آنها جدای از باقی نگه داشتن کیفیت بالای آثار خود با مسائلی جدید روبرو شدند که شاید تنها برادران هاوسر توان مقابله با آنها را داشتند.
به انتهای این فصل از پادکست نزدیک شدهایم و در قسمت هشتم فصل هفتم بازیکست نگاهی داریم به یکی از محبوبترین مجموعه بازیهای تاریخ که اتفاقا طرفداران بسیاری هم در ایران دارد. مجموعه بازی همان شورش در شهر سالهاست که جایگاه ویژهای در میان گیمرها دارد و سگا توانست به واسطه آن در اوایل دهه 90 میلادی به موفقیتهای بسیاری دست پیدا کند. مجموعهای که به عنوان یکی از دلایل اصلی موفقیت کنسول جنسیس شناخته میشود. در این قسمت از بازیکست داستان ساخت قسمت اول و دوم شورش در شهر را مرور کردهایم و در آینده نگاهی به نسخههای بعدی این مجموعه خواهیم داشت. بازی مشهور سگا حالا سالهاست که در کانون توجه مخاطبها باقی مانده و بخش عمدهای از این دستاورد را مدیون موسیقیهای خود است. موسیقیهایی که کار ساخت آن را یکی از چهرههای مطرح ژاپن یعنی یوزو کوشیرو برعهده داشته. جدای از پرونده اصلی، در این قسمت وارم آپ را هم فراموش نکرده و به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی پرداخته و تجربه شخصی خودمان را از آنها با شما به اشتراک گذاشتهایم.
بعد از یک هفته تاخیر، برگشتیم و اینبار نگاهی داریم به یکی از پروژههای صنعت بازی که تاکنون کمتر از آن صحبت شده. در قسمت ۷ فصل هفتم بازیکست به سراغ بازی ریپر رفتهایم که سالها پیش توسط سازندگان مجموعه موفق دد اسپیس در دست ساخت بود اما پیش از معرفی رسمی از سوی الکترونیک آرتز کنسل شد. اثری که البته اطلاعات زیادی از آن در دسترس است و شاید میتوانست تبدیل به یکی از پرحاشیهترین بازیهای تاریخ تبدیل شود. عنوانی که هیچگاه معرفی نشد اما چندین استودیو در کشورهای مختلف روی آن کار کردند و بودجه قابل توجهی نیز برای توسعهاش در نظر گرفته شده بود. با وجود توضیحات ارائه شده اما وارمآپ را فراموش نکرده و با توجه به تاخیر ایجاد شده اینبار به شکل مفصلی به آن پرداختهایم. از فیلم بتمن تا جدیدترین بازیهای این چند هفته محوریت بخش ابتدایی بازیکست را شکل دادهاند.
سال 2007 را بدون شک میتوان یکی از جذابترین سالهای صنعت بازی در نظر گرفت. در جریان نسل هفتم کنسولهای خانگی شاهد انتشار تعدادی از بهترین بازیهای تاریخ بودیم و در این میان 2007 سهم قابل توجهی داشت. در قسمت 6 فصل 7 بازیکست نگاهی داریم به یکی از آثاری که در همین سال منتشر شد و توانست تاثیر قابل توجهی را به خصوص در معرفی بازیهای ویدیویی به عنوان آثار هنری بگذارد. بازی بایوشاک به عنوان اولین ساخته کن لوین هم شناخته میشود که جدای از کیفیت بالا توانست به موفقیت تجاری خوبی دست پیدا کند. عنوانی که این بازیساز را تبدیل به یکی از مهرههای اصلی صنعت بازی کرد. در این قسمت از بازیکست نگاهی کردهایم به مسیری که از سوی لوین دنبال شد تا او بتواند یکی از مهمترین بازیهای ویدیویی تاریخ را توسعه دهد. حالا با اینکه مدتهاست خبری از این بازیساز نیست اما همچنان نکاتی ناگفته از ساخت بایوشاک وجود دارد که سعی کردهایم آنها را در این پادکست مرور کنیم. در کنار پرونده اصلی، این هفته وارم آپ کوتاهتری را آماده کردهایم و طی آن جدیدترین آثار صنعت سرگرمی را مورد بررسی قرار دادهایم.
شاید آخرین قسمت از مجموعه فیلمهای ماتریکس نتوانست انتظارات طرفداران را برآورده کند اما همواره این مجموعه در میان طرفداران ژانر علمی تخیلی از جایگاه ویژهای برخوردار است. در قسمت 5 فصل 7 بازیکست نگاهی داریم به دو بازی ویدیویی ساخته شده براساس این مجموعه محبوب که از قضا سازندگانش علاقه زیادی به هنر هشتم دارند. خواهران واچوفسکی شاید این روزها به عنوان مغزهایی متفکر در سینمای هالیوود شناخته نشوند اما سالها پیش و زودتر از دیگران همکارانشان از اهمیت بازیهای ویدیویی باخبر بودند. آنها نقش کلیدی در ساخت بازیهای ورود به ماتریکس و راه نیو داشتند و از این رو اتفاقات جالبی را در جریان توسعه این عناوین رقم زدند.
در نیمه راه فصل هفتم بازیکست سعی کردهایم جدای از پرداختن به دو بازی ساخته شده براساس ماتریکس نگاهی هم کنیم به سازندگان آن که شاید این روزها نامی از آنها باقی نمانده باشد اما سالها پیش به عنوان یکی از برترین استودیوهای صنعت بازی مطرح بودند. جدای از ماتریکس و بازیهای آن در این قسمت به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی نیز پرداختهایم و البته بررسی ویژهای از سریال تلویزیونی اچ بی او داشتهایم. سریالی که فعلا نتوانسته انتظارات طرفداران این مجموعه بزرگ ایکس باکس را برآورده کند
پس از گذشت هفت سال بار دیگر تصمیم گرفتیم تا یک مهمان حضوری در بازی کست داشته باشیم و این بار قرعه به نام ساسان سپهر افتاد. یکی از بازی سازان باتجربه ایرانی که سابقه کار در استودیوهای کرایتک و رمدی را در کارنامه را دارد و حالا به عنوان مدیر توسعه به استودیو کریتیو اسمبلی پیوسته است. ساسان در این اپیزود داستانهای عجیب ولی واقعی از زندگی بازی سازان را تعریف میکند : از چگونگی توسعه بازی در دوران کرونا ، تفاوت کار در استودیوهای مختلف ، نحوه توسعه عناوین بزرگ و ...
شرق اروپا همواره با سبک خاصی از بازیهای ویدیویی شناخته میشود. آثاری با ایدههای بکر اما وضعیت فنی ضعیف که معمولا تنها میتوانند گروه خاصی از مخاطبها را جذب کنند. با این وجود یکی از بازیهایی که از این منطقه توانست به شهرت جهانی برسد و در قسمت سوم از فصل هفتم بازیکست به سراغ آن رفتهایم، استاکر: سایه چرنوبیل است. نقش آفرینی اول شخص که همواره به واسطه اتمسفر درگیرکننده خود شناخته میشود و هنوز هم یکی از متفاوتترین بازیهایی است که میتوانید به سراغ آن بروید. با این حال استاکر: سایه چرنوبیل برای سالها با محصول نهایی که در سال 2007 دیدیم متفاوت بود و در جریان ساخت دچار تغییراتی اساسی شد. در این قسمت از بازیکست نگاهی انداختهایم به داستان ساخت عجیب مهمترین بازی ویدیویی تاریخ اوکراین. کشوری که این روزها در صدر اخبار قرار گرفته و برای سالهاست که به عنوان یکی از قطبهای بازیسازی شرق اروپا شناخته میشود. جدای از پرونده اصلی در وارمآپ قسمت سوم فصل هفتم بازیکست نگاهی داشتهایم به آخرین محصولات دنیای سرگرمی و از تجربه اخیر خود در اینباره صحبت کردهایم. بازیکست را دنبال کنید تا با یکی از متفاوتترین فرایندهای ساخت یک بازی ویدیویی آشنا شوید.
قسمت دوم از فصل هفتم بازیکست را اختصاص دادیم به یکی از پرطرفدارترین مجموعه بازیهای ویدیویی تاریخ که چیزی نیست جز فیفا. مجموعه بازی محبوب الکترونیک آرتز که طی سالهای اخیر تبدیل به ماشین چاپ پول این کمپانی آمریکایی شده و توانسته به واسطه آن همواره خود را در میان قدرتمندترین ناشرهای صنعت بازی باقی نگه دارد. با این حال مسیر الکترونیک آرتز در رسیدن به این جایگاه بی دردسر نبوده و آنها طی سالها عرضه این مجموعه با حواشی بسیاری همراه بودهاند. اینجا و در قسمت جدید بازیکست نگاهی کردهایم به بزرگترین رسوایی تاریخ مجموعه بازی فیفا و بخش محبوب آن یعنی فیفا آلتیمیت تیم که توجه اکثر گیمرهای علاقهمند به فوتبال را به خود جلب کرده. رسوایی که باعث شد الکترونیک آرتز تغییرات اساسی را در ساختار برگزاری مسابقات آنلاین خود ایجاد کند. رسوایی که تعدادی از چهرههای مطرح ورزشهای الکترونیک فیفا را درگیر خود و البته آنها را دچار سرنوشتهایی عجیب کرد.
در بخش ابتدایی قسمت دوم از فصل هفتم بازیکست، نگاهی داشتهایم به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی در شاخههای مختلف و تجربه دو هفته اخیر از آنها را با شما به اشتراک گذاشتهایم.
فصل هفتم بازیکست شروع شد و چه فرصت بهتری تا به یکی از محبوبترین و بهترین بازیهای نسل گذشته بپردازیم. بازی آنچارتد 4 که موضوع اصلی قسمت اول از فصل هفتم بازیکست است، شاید در نهایت توانست به موفقیتهای بسیاری برسد اما مشکلات زیادی را پشت سر گذاشت. از تغییر سازنده اصلی گرفته تا مدت زمان کمی که در اختیار تیم تولید جدید بود تا چهارمین قسمت از مجموعه مهم سونی را آماده عرضه در بازار کند. اثری که توانست خود را به عنوان یکی از بهترین آثار نسل گذشته کنسولهای خانگی ثابت کرده و دستاوردهای زیادی را از آن خود کند. با این حال توسعه آنچارتد 4 ، استودیو ناتیداگ را وارد فاز جدیدی از فشار کاری کرد. موضوعی که آینده یکی از زیرمجموعههای اصلی پلیاستیشن را برای همیشه تغییر داد. با فصل هفتم بازیکست همراه باشید تا ببینیم چه چالشهایی در زمان ساخت آنچارتد 4 به وجود آمده.
در این قسمت مثل همیشه بخش ابتدایی پادکست را به وارمآپ اختصاص دادهایم و از بازی، فیلم و سریالهایی گفتهایم که در این چند هفته اخیر عرضه شدهاند یا به تازگی سراغ آنها را گرفتهایم. فراموش نکنید امکان تماشای بازیکست را از چنل یوتوب بازیسنتر در اختیار دارید و میتوانید نسخه صوتی آن را از طریق چنل بازیکست در کستباکس گوش کنید
یک ماه از انتشار سه گانه جی تی ای گذشته اما هنوز نمیدانیم چرا ؟ چرا راکستار و تیک 2 به چنین وضعیتی رضایت دادند ؟ چرا یکی از بهترین سهگانههای تاریخ با چنین وضعیتی روانه عرضه دوباره در بازار میشود ؟ چرا استودیویی بینام و نشان وظیفه ساخت این نسخه ریمستر شده را برعهده میگیرد ؟ اینها سوالاتی هستند که سعی کردهایم در این قسمت ویژه بازیکست به دنبال پاسخهایشان رفتهایم. زمان زیادی تا شروع فصل هفتم بازیکست باقی نمانده و تصمیم گرفتیم در قسمت ویژه بین دو فصل پادکست به سراغ عرضه ناامیدکننده سه گانه جی تی ای برویم. بستهای که شامل سه قسمت از مجموعه بازی جی تی ای میشود و برای پلتفرمهای نسل نهم و هشتم در کنار کامپیوترهای شخصی عرضه شده و فعلا سازندگانش مشغول عرضه بهروزرسانی و بهبود شرایط آن هستند.
مجموعهای که توسط استودیو گروو استودیو گیمز ساخته شده که بسیاری از شروع کار و شکلگیری آن اطلاعی ندارند. استودیویی که حالا با وجود شکست در صدر اخبار قرار گرفته و هدف خشم بسیاری از طرفداران ساخته راکستار شده.
در این قسمت از بازیکست، بخش وارمآپ را هم از یاد نبرده و در آن به مرور جدیدترین محصولات سرگرمی طی چند هفته اخیر پرداختهایم. از بازیهایی که طی دو ماه انتهای سال 2021 منتشر شدهاند تا فیلمهای سینمایی که حالا دوباره سعی دارند در گیشهها جان بگیرند.
قسمت آخر این فصل از بازیکست دو هفته پیش منتشر شد اما گفتیم که این پایان کار ما نیست و یک قسمت دیگر از فصل ششم بازیکست باقی مانده. در این قسمت به رسم هر فصل به سراغ نظرات شما همراهان همیشگی بازیکست رفتهایم که طی 10 قسمت گذشته ثبت شده است. این نکته را باید خاطر نشان کنیم که نظرات مرور شده در این قسمت تنها بخش کوچکی از نزدیک به 2 هزار کامنتی بود که از سوی شما مخاطبهای پادکست در یوتوب و کستباکس به ثبت رسیده بود.
در این قسمت اما به برنامههای آینده نیز پرداختهایم. تصمیم گرفتهایم نظرسنجی را صورت دهیم تا از شما بخواهیم درباره شروع پادکستی جداگانه و اختصاصی برای اخبار روز با ما نظرات خود را به اشتراک بگذارید. طی یک فصل اخیر بسیاری از شما مخاطبهای بازیکست خواسته بودید که توجه بیشتری به اخبار داشته باشیم و حالا این فرصت را دارید تا پیشنهادات خود را در این زمینه به ما ارائه کنید. نظرسنجی مذکور در تمامی شبکههای اجتماعی بازیسنتر در دسترس قرار میگیرد و میتوانید از طریق آن رای خود را ثبت کنید.
در این قسمت که به عنوان پایانی برای فصل 6 بازیکست شناخته میشود، بخش وارم آپ را نیز از یاد نبردهایم و به مرور جدیدترین محصولات دنیای سرگرمی پرداختهایم که طی دو هفته اخیر به سراغ آنها رفتهایم.
در آخرین و دهمین قسمت از فصل ششم بازیکست باز هم به سراغ مجموعه بازی اساسین کرید رفتیم. مجموعهای که در این قسمت به دنبال نقطه آغازین آن رفتهایم. در قسمت 10 فصل 6 بازیکست نگاهی داریم به بازیسازهایی که نقش پررنگی در تبدیل شدن یوبیسافت به غول امروزی که میشناسیم داشتند.
توسعهدهندگانی که روزگاری با ساخت پرینس آف پرشیا، نامی برای خود دست و پا و در مرحله بعدی کمپانی فرانسوی را وارد رقابت با بزرگترین ناشرهای صنعت بازی کردند. بازیسازهایی که شاید امروز تنها تعداد اندکی از آنها در یوبیسافت باقی مانده باشند اما میراث مهمی را به جا گذاشتند. میراثی که حالا تحت عنوان اساسین کرید جایگاه مهمترین مجموعه این کمپانی را از آن خود کرده. در روزگاری که هیچکس جرات رقابت با آثاری همچون جی تی ای را به خود نمیداد، سازندگان پرینیس آف پرشیا دست به کار شدند و یکبار برای همیشه ثابت کردند که برای ساخت اثری موفق در ساختار اوپن ورد، نیازی به شهرهای امروزی و اتومبیلهای سریع ندارید. شما برای این کار تنها به یک آدمکش احتیاج دارید. شخصیتی که شاید در قسمت تغییر کند اما همواره هدفی ثابت را دنبال میکند.
همچنین در بخش ابتدایی قسمت 10 فصل 6 بازیکست جدیدترین آثار حوزه سرگرمی را هم مرور کرده و به برخی از مهمترین آنها همچون اسکویید گیم پرداختهایم. فراموش نکنید که هنوز کار فصل 6 بازیکست به پایان نرسیده و قسمتی ویژه و مخصوص به کامنتها در ادامه منتشر خواهد شد.
از سال 2001 به بعد و عرضه عنوان هیلو برای کنسول ایکس باکس ، عناوین شوتر اول شخص راه خود را به کنسولهای خانگی باز کردند طوری که این روزها همه شوتر های اول شخص مهم همزمان با کامپیوتر روی کنسولها هم عرضه میشوند. بازی هیلو نه تنها موفقترین بازی شوتر اول شخص دوران خود بود بلکه با کسب نمره 97 به بهترین ساخته تاریخ کمپانی مایکروسافت از منظر هنری تبدیل شد.
با این حال هیلو در ابتدا نه بازی کنسولی بود و نه یک شوتر اول شخص و آنقدر اتفاقات زیر و درشت افتاد تا این بازی به محصولی که امروز میشناسیم تبدیل شد. در این قسمت بازی کست داستان عجیب ساخت هیلو را با هم مرور میکنیم ، داستانی که شخصیت مهمی همچون استیو جابز یکی بازیگران اصلی آن است.