Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
Health & Fitness
Technology
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/2e/b0/a7/2eb0a7b9-1b89-176a-4b38-1f688a808725/mza_5730565566044175282.jpg/600x600bb.jpg
Хочу в Геймдев
HochuVgamedev
83 episodes
1 month ago
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Show more...
Education
Business,
Leisure,
Video Games
RSS
All content for Хочу в Геймдев is the property of HochuVgamedev and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Show more...
Education
Business,
Leisure,
Video Games
Episodes (20/83)
Хочу в Геймдев
Тренды 2025 года
Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить.Ведущие подкаста:Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России.И гости выпуска:Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;Владимир Вареник — Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO;Дмитрий Фокин — CEO, CarX Technologies;Сергей Зыков — CMO Ermine Games.Полезные ссылки:Официальный канал РВИ:https://t.me/forgamedevruНайти себе стажировку или команду: https://t.me/viacheslavnuСтать игровым разработчиком: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Таймкоды:00:00 — Вступление02:50 — Тренды Steam в России12:10 — Тренды мобильного рынка Инди18:20 — Порог входа на рынок23:30 — Персонализация студии и общение с аудиторией29:40 — Тренды глобального рынка45:00 — Игры как бизнес50:30 — Тренды инвестиций в игры59:00 — Китайский рынок и его особенности01:05:10 — Поддержка ИИ или сделано руками?01:10:00 — Мемные игры в России и их масштабирование01:16:10 — Вселенная для игры: комиксы, книги, фан-арт01:20:00 — Напутствие на остаток года
Show more...
1 month ago
1 hour 34 minutes 13 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 77: Профессия игровой журналист
В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками!Неизменные ведущие:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ;— Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов.И гости выпуска:— Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»;— Александр Кузьменко, игровой журналист.Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ruМенеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseСтать разработчиком игр:Ближайшие мероприятия:Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/Таймкоды:00:00 — Вступление01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике07:00 — Игромания и первые игровые СМИ10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира»18:45 — Отличие блогера от журналиста23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ29:00 — Верхний и нижний интернет32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ34:25 — Топ платформ для публикаций37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ43:25 — Где искать аудиторию?47:00 — Аспекты для рекламодателей49:45 — Советы для начинающих специалистов01:03:25 — Напутствие будущим журналистам
Show more...
4 months ago
1 hour 10 minutes 7 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 76: Профессия игровой художник
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.Неизменные ведущие:— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;— Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,И гости выпуска:— Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;— Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.Полезные ссылки:Статья о использовании ИИ:https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 — Вступление02:35 — Вова о пути к должности арт-директора06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх10:15 — Творчество или дисциплинированность?12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи17:35 — Правки в проект20:00 — Что должен знать начинающий художник?22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование29:00 — Prompt Artist30:50 — Советы по нейропромптингу33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?38:20 — Отношение аудитории к нейросетям43:08 — Ошибки новичков и как их избегать46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти51:10 — Что почитать и посмотреть?01:03:00 — Заключение
Show more...
5 months ago
1 hour 5 minutes 44 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 74: Профессия инди-разработчика
Ведущие подкаста:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away.Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков!Канал Артёма:https://t.me/artkoblovTorn Away:https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/Ларёк на улице Ленина:https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/Игра «Азраил: Вестник смерти»:https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/Программа « Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/eventТаймкоды:00:00 — Вступление02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq13:55 — Как найти идею интересной игры19:38 — «Ларёк на улице Ленина»22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности27:00 — Локализация для зарубежной аудитории33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение38:00 — Рабочие процессы в студии46:12 — Медийность и появление в новостных каналах59:15 — Вишлисты и их устаревание01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты01:04:45 — Работа в условиях санкций01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души?01:25:35 — Взаимодействие с коллективом01:30:50 — Советы инди-разработчикам
Show more...
6 months ago
1 hour 34 minutes 5 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев
В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky HouseГости выпуска:Исаак Усачёв — студент 18 потокаЭлла Пришмиц — студентка 18 потокаРуслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=trueStella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/Таймкоды:00:00 — Вступление00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл13:40 — Визуальная новелла в марте17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час?26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке29:30 — Совмещение новичков и старожилов31:30 — Время становится ключевым ресурсом32:20 — Питчинг проектов, почему он важен35:40 — Советы начинающим разработчикам38:20 — Кого ищут ребята в проект41:05 — ЗаключениеОткрытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Show more...
7 months ago
42 minutes 35 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky HouseГости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars;Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars».В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков.Страница игры «Twilight Wars»:https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/Таймкоды:00:00 — Вступление;03:00 — Путь Рената из технической сферы;05:00 — Переход на должность Фаундера;06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера;08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты;09:55 — О проекте «Twilight Wars»;11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве;13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому;18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков;22:00 — Корпоративные активности для инди-команды.Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Show more...
8 months ago
26 minutes 44 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников
Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением.Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House.Гости подкаста:Дмитрий Кондраков, сооснователь и геймдизайнер студии Rummy Games;Сергей Соловьёв, преподаватель, геймдизайнер проекта «Наше Детство»Signals of Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Signals_of_Outer_Space/«Наше детство»: https://vkplay.ru/play/game/nashe_detstvo/Открытые мероприятия, о которых рассказывают в выпуске:Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/eventТаймкоды:00:00 — Вступление01:15 — Signals of Outer Space07:15 — Подписание контракта по франшизе METRONOMICON08:30 — Советы от Дмитрия прошлому себе13:53 — Примеры задач в проекте15:35 — Концепт и механики Metronomicon Tactics21:30 — От техника к преподаватели по разработке игр23:50 — о проекте «Наше Детство»26:00 — Польза участия в крупных игровых конкурсах29:35 — Советы от Сергея прошлому себе
Show more...
8 months ago
33 minutes 59 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение.О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске!Ведущие подкаста:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;Приглашенный гость:— Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов»Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterСергей Белов: https://vk.com/bsibsiВступление:00:00 — Вступление02:00 — Формирование мировоззрения через игры02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх28:10 — Разные любимые герои и подражание им31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду36:15 — Государственные гранты на национальные игры России38:00 — «Повестка» в играх45:30 — От совместной игры до ячейки общества48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру53:00 — Заключение
Show more...
9 months ago
53 minutes 28 seconds

Хочу в Геймдев
Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios
Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате!Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House.Гости выпуска:— Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;— Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterВакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/VK https://vk.com/1cgamestudiosTG https://t.me/gamestudios1cYT https://www.youtube.com/@1cgsAS https://www.artstation.com/art1cgsПодкаст наших коллег «После титров»:https://vk.com/posletitrovhttps://youtube.com/@posletitrovТаймкоды:00:00 — Вступление01:15 — Игровые мероприятия года04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения06:40 — Производственные циклы и рынки09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии12:20 — Выражение национального достояния через игры15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства17:30 — Рост цен на игры21:50 — Игроки платят за...25:10 — Модели монетизации26:20 — Невсемогущий ИИ22:25 — Под какие задачи нужен ИИ35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков40:00 — Удержание пользователей в сервисах44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра46:25 — Чёрное зеркало47:35 — Конфликты поколений в ремастерах49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год
Show more...
10 months ago
54 minutes 2 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 71: Профессия VR-разработчик
В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭГости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterМагазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/Таймкоды:00:00 — Вступление02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения11:30 — Сферы использования виртуальной реальности14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости15:40 — Отличия разработки игр в VR18:00 — Перемещение в VR20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности21:30 — Команда для разработки30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста42:10 — Инструменты VR-разработки52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт57:10 — Подводные камни и сложности01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте01:11:22 — Что почитать про VR01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам
Show more...
10 months ago
1 hour 22 minutes 47 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterКанал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartnersТаймкоды:00:00 — Вступление03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии05:35 — Тренды Китайского рынка игр12:50 — Маркетинг игр15:00 — Избыток рынка и блогеры18:00 — Изменение желаний игроков19:30 — Срез целевой аудитории23:35 — Тренд на социализацию и общение26:00 — Культурный код стран в играх34:05 — Спонсорство Инди для новых идей39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр42:00 — Обособление от Европейских трендов50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации54:30 — Выход из состояния неопределённости56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд
Show more...
11 months ago
1 hour 7 minutes 14 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 69: Организация игровых мероприятий
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterИнди Варвары: Дом разработчиков игрhttps://vk.com/indievarvarsАссоциация развития видеоигровой индустрии:https://forgamedev.ru/Геймдев Шрёдингера:https://vk.com/gamedev_moscowhttps://t.me/gamedev_moscowТаймкоды:00:00 — Вступление00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке12:00 — Советы для очных мероприятий12:50 — Заключение
Show more...
12 months ago
13 minutes 40 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/worksМатерия игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriterМы в Телеграме: https://t.me/gamedevhseПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения00:34:25 — Байки из склепа00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги00:43:00 — Принципы написания сюжета книги00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности00:55:30 — Написание книги командой01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги01:03:35 — Советы слушателям01:12:15 — Заключение
Show more...
1 year ago
1 hour 14 minutes 30 seconds

Хочу в Геймдев
Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriterВедущий выпуска:-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».Гости выпуска:-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:40 — Конкурс рецензий00:02:20 — Синопсис книги00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета00:35:14 — Пасхалки и отсылки00:39:30 — Заключение
Show more...
1 year ago
42 minutes 46 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.Неизменные ведущие:Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSEКонстантин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance GamesИ гости выпуска:Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москвеhttps://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкинаhttps://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахноваhttps://t.me/gdkovtun Канал Вовы КовтунаТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:10 - Про Twilight Wars00:05:38 - Математика в Балансе игр00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру00:19:37 - Баланс ценности игровых событий00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях00:29:44 - Рабочий день специалиста00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста00:45:38 - Стажировки и поиск работы00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута00:59:47 - Red Flags01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки01:07:45 - Какие цифры нужны игроку01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов
Show more...
1 year ago
1 hour 23 minutes 9 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://www.hse.ru/lectorian/game2024Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в МосквеКонтакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев07:00 - Навыки для работы в международной компании09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь22:30 - Work experience & Internship24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии34:00 - Типичный рабочий день Артура38:50 - Рекомендации к соискателю работы41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников
Show more...
1 year ago
58 minutes 58 seconds

Хочу в Геймдев
Подкаст «Хочу в Геймдев!» Выпуск 66: Путь в геймдев - кейсы наших выпускников
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;- Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;- Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Мироноваhttps://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасскойhttps://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракшаhttps://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковскогоhttps://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/ — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games56:39 - Суперэкспертиза
Show more...
1 year ago
1 hour 9 minutes 10 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 65: Тренды игровой индустрии 2024-2025
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление03:59 - Мировые тренды Геймдева13:35 - Оптимизация ресурсов компаний21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр25:05 - Тренды Российской игровой индустрии28:55 - Игры про культурное наследие и особенности34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии40:00 - Геймдев-образование42:00 - Инвестиции в игры44:40 - С чего начинать путь в индустрию50:08 - Сергей Зыков про тренды54:48 - Владимир Агарёв про тренды57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды
Show more...
1 year ago
1 hour 10 minutes 9 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим- Александра Корнилова, игровой инди-маркетологhttps://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта0:19:45 - Правильные этапы создания игры0:22:12 - Привет, steamиздат! 0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?0:37:40 - Что делает игру успешной?0:49:35 - О партизанском маркетинге0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру0:57:16 - О новых трендах в Steam1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?1:15:55 - Инструменты маркетолога1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 1:26:35 - Что можно почитать?1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
Show more...
1 year ago
1 hour 38 minutes 43 seconds

Хочу в Геймдев
Выпуск 63: Профессия игровой блогер
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игреТаймкоды:0:02:31- Знакомство с Дашей Островской 0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым 0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой 0:25:26 - Из чего состоит работа блогера? 0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии? 0:59:34 - Советы молодым блогерам) 1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра" 1:23:37 - Что делать? Брать и делать)1:29:35 - Реальности и нюансы профессии
Show more...
1 year ago
1 hour 39 minutes 44 seconds

Хочу в Геймдев
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/