Этот подкаст — о людях, которые формируют будущее IT и задают тон в профессиональном сообществе. CTO, основатели компаний, эксперты с нестандартными карьерными маршрутами — они делятся своим опытом, провалами и победами, рассказывают, как строили команды и продукты, и что на самом деле значит быть лидером в мире технологий.
All content for Айти в лицах is the property of команда Тпрогер and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Этот подкаст — о людях, которые формируют будущее IT и задают тон в профессиональном сообществе. CTO, основатели компаний, эксперты с нестандартными карьерными маршрутами — они делятся своим опытом, провалами и победами, рассказывают, как строили команды и продукты, и что на самом деле значит быть лидером в мире технологий.
Онбординг в IT — больное место для многих компаний. Разработчики ждут простоты и скорости, HR часто перегружают процесс формальностями. Как найти баланс? И где граница между автоматизацией и «живым» общением? В этом выпуске подкаста «Айти в лицах» говорим с Лидией Мисько — ex-HR Tech Team Lead в Nebius, экспертом на стыке HR и технологий.
Разбираем:
- как сегодня выглядит онбординг в IT-компаниях;
- чего хотят разработчики от первых недель в новой команде;
- типичные ошибки HR и как их избежать;
- откуда появилась идея управлять онбордингом «как процессом»;
- что сработало в автоматизации, а что — нет;
- можно ли встроить разработчика в команду всего за неделю;
- каким будет будущее онбординга в IT.
🎙 Веду подкаст я, Лера Турчак, главред Tproger тг-канал @pretty_dev
📱 Подписывайтесь на наш проект «Текст на прод» — канал для тех, кто пишет про IT и развивает личный бренд: https://t.me/textonprod
Как из кибербезопасности, DevOps и Python уйти в геймдев и создать собственную студию? Умерла ли игровая индустрия в России, чем геймификация отличается от индустрии игр и есть ли там деньги? Чему обучаться разрабочикам игр? Что значит приставка инди у студии «Монтировка» и почему они не продались Сколково? Что такое правило 54 и как оно работает для геймдева? Сложно ли разработать «Лихо одноглазое»? Что не так со «Смутой»? Это первая часть интервью с Валереем Линьковым, автором телеграм-канала «Кудрявый микрофон» https://t.me/valerylinkov и создателем игровой инди студии «Монтировка» https://montirovka.com https://t.me/montirovka_games
Веду подкаст я, Маша Даровская, шефред Тпрогер https://t.me/MashaDevRel https://x.com/darovska_online
Хотите стать нашим гостем? Пишите мне в телеграм @darovska
Кстати, подписывайтесь на наш проект «Текст на прод» https://t.me/textonprod — канал для тех, кто хочет писать про IT и развивать личный бренд
Этот подкаст — о людях, которые формируют будущее IT и задают тон в профессиональном сообществе. CTO, основатели компаний, эксперты с нестандартными карьерными маршрутами — они делятся своим опытом, провалами и победами, рассказывают, как строили команды и продукты, и что на самом деле значит быть лидером в мире технологий.