Acechados por espías que se escondían entre las personas normales, los aventureros encontraron en Fijdej una gran aldea llena de peligros, a pesar de haber descubierto los planes de sus perseguidores, la tentación de una fresa negra fue la llave para revelar su plan de escape.
El duodécimo episodio de Venti Deus nos recibe con los aventureros acuartelados en una pequeña y vieja taberna. ¿Lograrán enfrentar cara a cara a los Auristas quienes los persiguen sin piedad? ¿Podrán escapar de los bosques de Fijdej? ¿Quiénes son las misteriosas brujas que ahí los esperan?
Viajar entre los bosques de Límerhad dio oportunidad a los aventureros para conocerse mejor, y detrás de un buen tarro de hidromiel y carne rostizada pudimos verlos en un ambiente más tranquilo. Pero la tranquilidad no puede durar mucho tiempo. Al entrar a Fijdej recordaron que las sombras siguen al acecho.
El undécimo episodio de Venti Deus -Campaña de Calabozos y Dragones (DnD 5E) totalmente en Español- nos recibe bajo la protección de las paredes de la aldea de Fijdej, sin embargo los Auristas se les adelantaron. ¿Lograrán evadir a los espías una vez más? ¿Cuántas miradas buscan en secreto a los guardianes de las reliquias?
Cuando el mundo se revela ante los ojos de los aventureros, el ímpetu de viaje crece. Buscando una huida en silencio, el grupo se internó en los bosques de Sohlender, dónde la noche fue escenario para conocer a las criaturas de bruma. Marcado un camino es hora de emprender el viaje al norte.
El décimo episodio de Venti Deus, Campaña de Calabozos y Dragones (DnD 5E) totalmente en Español, nos recibe con los aventureros inmersos en los bosques de Sohlender, buscando la ruta más rápida para llegar a Iagrankret. ¿Será la ruta marcada segura? ¿Les permitirá el bosque salir sin contratiempos?
A caballo salieron los aventureros a lo desconocido! Después de escapar de las garras de Sánpaku y su culto, el mundo se abre ante los ojos de quienes ponen atención para disfrutar sus maravillas. Atrás queda la ciudad de los ojos, pero su mirada seguirá atenta tras el camino de los héroes.
El noveno episodio de Venti Deus, Campaña de Calabozos y Dragones (DnD 5E) totalmente en Español, nos recibe con los aventureros explorando las provincias de Límerhad, en camino a Iagrankret. ¿Será el trayecto más fácil de lo que fue el escape? ¿Lograrán llevar las reliquias a un lugar seguro?
No existe un momento de descanso para los siete aventureros. Sánpaku les pisa los talones y la ciudad parece tener ojos en todos los rincones. Si las paredes pueden ver, ¿Dónde podrán esconderse?
El octavo episodio de Venti Deus, Campaña de Calabozos y Dragones (DnD 5E) totalmente en Español, nos recibe con los villanos siguiendo la pista de las reliquias, sin dar cuartel.
¿Podrán emprender el viaje antes de ser capturados por las fuerzas de bruma del Hombre sin Pupilas?
Aún saliendo de la caverna, la situación de nuestros aventureros no deja de ser peligrosa.
El séptimo episodio de Venti Deus, Campaña de Calabozos y Dragones (DnD 5E) totalmente en Español, nos recibe con una noticia que no causa muchas esperanzas en los protagonistas.
Con sus permisos de paso en las manos es hora de emprender el viaje. ¿Dejará ir la Ciudad de los Ojos a Falcon, Raalm, Léxeon, Aradia, Magnus y Hyo?
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¿Podrá sobrevivir el grupo a los peligros de la caverna?
El sexto episodio de Venti Deus, Campaña de Calabozos y Dragones (DnD 5E) totalmente en Español, nos recibe a la mitad de un peligroso calabozo. Los aventureros están cansados y sus provisiones se consumen.
¿Tendrá salida el laberinto subterráneo en el que quedaron encerrados? Investígalo en este episodio.
La batalla bajo la tierra dejó inestables los cimientos que pasan debajo de la Ciudad de los Ojos. Y así, un derrumbe dejó atrapados a los aventureros. ¿Cómo conservaran la vida en lo que aparentan ser una serie de cavernas sin salida?
Bajo el encargo de pacificar a la "mascota" del Rey Koulga, los seis aventureros se internan en las entrañas de la Ciudad de los Ojos. ¿Será tan fácil salir con vida como lo fue llegar hasta aquí?
Amanece en la ciudad de los ojos y nuestros seis protagonistas tienen decisiones que tomar. ¿Podrán ponerse de acuerdo en el mejor camino para comenzar su misión?
Seis sombras se materializan, sus intenciones hostiles. ¿Cómo saldrán nuestros protagonistas de un ataque sorpresa por parte del misterioso ser de bruma llamado Sánpaku?
La Ciudad de los Ojos recibe a seis Héroes únicos en una noche oscura. Ellos no saben que en las sombras se esconde un mensajero que va a cambiar su destino para siempre.