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Traces, le podcast jeu vidéo
Florian Verdier
48 episodes
1 week ago
Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.
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Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.
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Garance Royère, de marketing artist à Ubisoft à Key Art artist dans le jeu indépendant
Traces, le podcast jeu vidéo
1 hour 34 minutes 52 seconds
7 months ago
Garance Royère, de marketing artist à Ubisoft à Key Art artist dans le jeu indépendant
Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !! Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !! 00:00 Considérations 01:35 Début du parcours de Garance 05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance 08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS 09:00 L’impression laissée par Twilight Princess 11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ? 12:12 Uncharted, le coup de coeur 15:38 Comment est né le style visuel de Garance ? 17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ? 18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ? 21:05 Les découvertes de Garance 22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ? 26:40 Adapter son style 30:30 C’est quoi « copier un style » ? 34:10 L’importance de la culture 36:10 Le rôle de marketing artist 38:30 C’est quoi un bon logo ? 42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ? 44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ? 45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ? 46:50 Le rôle de Content Artist ? 49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ? 50:50 C’est quoi une étude de marché ? 53:15 Détour par la littérature jeunesse 57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ? 58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist 1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ? 1:03:30 Capsule Art et Key Art ? 1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ? 1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas) 1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ? 1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent 1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ? 1:21:00 Le choix du bon key art 1:22:35 Un key art « histoire » ? 1:24:00 La peur de se répéter ? 1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique 1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ? 1:29:25 2D VS 3D artist en une minute 1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes Vous pouvez retrouver Garance : https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social http://instagram.com/garancer/ https://artstation.com/garancer Le blousk utilisé pour l'épisode à partir de 1:07:40 est celui-ci : https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social/post/3lbk35q3d6c2c /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Une émission à retrouver : Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164 Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229 Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7 Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367 Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée par Florian Verdier : https://linktr.ee/Florian_Verdier
Traces, le podcast jeu vidéo
Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.