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Traces, le podcast jeu vidéo
Florian Verdier
48 episodes
1 week ago
Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.
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Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.
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Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant
Traces, le podcast jeu vidéo
1 hour 30 minutes 13 seconds
1 year ago
Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft. Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant. https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/ N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu ! 00:00 Considérations 01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod LE PARCOURS DE CHARLY 03:55 Entre Megadrive et PS1 05:20 Crash Bandicoot 06:20 Les jeux de voitures 07:00 La série Final Fantasy 09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur 09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo 11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur 15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo 16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ? 19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ? 23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ? 27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ? 29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que) TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST 32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ? 35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ? 37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?) 39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ? 40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ? 42:00 Les échanges entre environment artist et level designer 44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019) BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX 46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur) 48 :20 L’arrivée à Beenox 49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie 51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ? 54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ? 58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ? 59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? » LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT 01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ? 01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ? 01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ? 01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ? 01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ? 01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ? 01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ? 01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ? 01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?! 01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ? 01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ? 01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ? ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux : https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=fr https://x.com/VanlaereCharly Le Art Station de Charly : https://www.artstation.com/charly_vanlaere ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée
Traces, le podcast jeu vidéo
Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.