
Hoy explicamos que no siempre nuestros alumnos utilizan el ordenador en las actividades que planteamos y uno de esos ejemplos es Hexalegumbre.
Mediante este juego que los niños construyen como una manualidad en papel pueden entender cómo funciona el aprendizaje automático y la inteligencia artificial.
Este recurso desconectado lo hemos compartido libremente en Juegos Robótica por lo que puedes probarlo gratuitamente.
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