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Taisei Times
Taisei117
309 episodes
2 days ago
Taisei117の個人的ニュースをまとめた週刊音声新聞です。 scrapboxもぜひ見てください。 twitter:@taisei117 ブログ:https://scrapbox.io/taiseidou/
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250620 エルデンリング ナイトレインが面白い TT098
Taisei Times
19 minutes 3 seconds
4 months ago
250620 エルデンリング ナイトレインが面白い TT098

NotebookLMによる概要


概要とジャンル

「エルデンリング ナイトレイン」は、フロム・ソフトウェアから2025年5月30日に発売されたゲームです。

元の「エルデンリング」のキャラクターやフィールドを流用しつつ、ローグライトゲームとバトルロイヤルの要素を組み合わせた新しいゲーム性を持っています。

ローグライトは「不思議のダンジョン」のように、毎回レベル1から始まり、ランダムで手に入る武器やアイテムを使って強くなり、ダンジョンを攻略していく形式です。

バトルロイヤルは「Apex」や「PUBG」のように、フィールドが徐々に狭まり、最終的に一人が生き残るゲーム性です。

一回のプレイ時間は約40分で、毎回レベル1からスタートします。

基本的に3人協力プレイが推奨されており、道中の雑魚敵討伐、レベルアップ、拠点制圧、ボス討伐、アイテム取得を通じて進行します。

初期地点やマップの雰囲気、アイテムの入手場所、ボスの種類などが毎回ランダムに変化します。

限られたエリアから逆算して効率的なルートや回復アイテムの確保を考える必要があり、テトリスのような緊張感があります。


ゲームプレイの特徴と魅力

フロム・ソフトウェアのゲーム特有のジャンプの動き、攻撃の重さ、かっこよさといった要素が高速に展開されつつも保持されています。

レベル上げやストーリーに時間をかけるのが苦手なプレイヤーにとって、ストーリーがほとんどなく、短時間で楽しめる点がちょうど良いとされています。キャラクターのストーリーは存在しますが、必ずしも見る必要はありません。

他人との会話は基本的に不要で、緩やかなオンラインの繋がり(「デモンズソウル」の地面の文字や血だまりのような)が特徴です。協力プレイ中も、目的が明確なため特にコミュニケーションを取らなくても遊べる点が良いとされています。

「モンスターハンター ポータブル 2nd G」のような、友人とのワイワイ楽しむ感覚に似ています。

モンハンやFF10のような時間をかけてキャラクターを育てる「積み上げる楽しさ」はあまり強くなく、むしろ毎回異なる武器やバフ効果が得られるランダム性が面白さの核となっています。

プレイするたびにキャラクターのビルドが微妙に異なり、それが面白いと感じられています。


キャラクターと成長

使えるキャラクターは8種類おり、遠距離、中距離、近距離タイプが存在します。

自分に合ったキャラクターを見つける楽しさがあります。

メインで使っているキャラクターは「隠者」という魔法使いで、遠距離から魔法で大ダメージを与えるのに向いていますが、耐久力は低いです。

ゲームに慣れるにつれて、雑魚敵の対処や道中のルート予想ができるようになり、緊張感から心地よいルーチンへと変化する点がモンハンの初期の難しさ(イャンクックやリオレウス)と似た成長体験を提供します。

ゲームが難しい分、自分の成長を感じやすいとされています。


その他の要素と感想

過去のフロム・ソフトウェア作品(「ダークソウル1-3」など)の敵キャラクターが登場し、懐かしさやかっこよさを楽しめる要素があります。

「令和的忙しさ」と表現されるほど、ひたすら忙しいゲームです。将棋を一から覚えて時間制限ありで指し続けるような感覚に近いと述べられています。

アイテムの組み合わせやバフ効果の判断でキャラの強さが変わるため、アイテムを拾うかどうかの判断に時間がかかり、仲間に置いていかれることもあると、自身の判断の遅さを自覚する側面もあります。

「面白いところだけを集めた遊園地」や「風俗店」のようだと表現されるほど、脳に悪い影響がありそうなほどの強い面白さや緊張感があります。

最近ではアルコールを飲むよりもこのゲームをプレイする方が面白いと感じられています。

フィールドの起伏や高低差を乗り越えるためにジャンプボタンを連打する操作性も「ピッケルで鉱石を取る昔のモンハン」のような手応えがあり面白いとされています。

将来的には、同じメーカーのロボットゲーム「アーマード・コア」でも、本作のような毎回異なる機体を組み立てる楽しさを持ったバトルロイヤル系ゲームを期待していると述べられています。

本作は主にオンラインプレイ専用のゲームです。

発売から1ヶ月も経たないうちに、特に告知なく「3日目のボス」の強化バージョンがサイレントで追加されるなど、令和的な運営方針が見られます。

このような「説明なく急に難しいものを出す」運営が、ユーザー間での情報共有や反応の面白さを生み出し、運営側の**「采配の巧みさ」**を感じさせると評価されています。

ある程度慣れてきた現在では、ゴルフや麻雀のように、ランダム性のある中で何人かで集まって遊ぶ感覚に近いと述べられています。

今後は、キャラクターや技の使いこなし、そして毎週追加される強化ボスとの戦いに挑戦していく予定です。



Taisei Times
Taisei117の個人的ニュースをまとめた週刊音声新聞です。 scrapboxもぜひ見てください。 twitter:@taisei117 ブログ:https://scrapbox.io/taiseidou/