Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/
All content for Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS is the property of Uniwersytet SWPS and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury?
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
57 minutes 14 seconds
3 months ago
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury?
VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo generowanym świecie, otaczając użytkownika wizualnie i dźwiękowo; tworzy wrażenie fizycznej wręcz obecności w cyfrowym środowisku. Ruchy jego ciała śledzone są w czasie rzeczywistym, dzięki czemu gracz może rozglądać się po wirtualnej przestrzeni, poruszać się w niej i wchodzić w interakcje z innymi obiektami.
W jaki sposób technologia VR wpływa na kolejne pokolenia graczy? W jakim stopniu zmienia ich gamingowe oczekiwania i nawyki? Czy VR to początek rewolucji w interakcjach społecznych, edukacji i rozrywce? Czy technologia Virtual Reality będzie standardem dla przyszłych odbiorców? W jaki sposób VR wpływa na percepcję rzeczywistości oraz interakcje z tradycyjnymi mediami?
Ten fascynujący temat podjęli – Paweł Flieger, przedsiębiorca związany z branżą gier komputerowych oraz prowadzący rozmowę Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/