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Soluce
Hugo Terra et Lucie Ronfaut
6 episodes
9 months ago

Soluce, le podcast qui vous guide dans la culture jeu vidéo ! Lucie Ronfaut (journaliste indépendante) et Hugo Terra (Game Next Door, Fin du Game) examinent les liens entre nos pratiques vidéoludiques et notre société, qu’il s’agisse de réfléchir à la bouffe, notre corps ou l’amour. Parce que parler de jeux vidéo, c’est aussi parler du monde qui nous entoure.


Crédit vignette : Avalon Lewis



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Society & Culture,
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Soluce, le podcast qui vous guide dans la culture jeu vidéo ! Lucie Ronfaut (journaliste indépendante) et Hugo Terra (Game Next Door, Fin du Game) examinent les liens entre nos pratiques vidéoludiques et notre société, qu’il s’agisse de réfléchir à la bouffe, notre corps ou l’amour. Parce que parler de jeux vidéo, c’est aussi parler du monde qui nous entoure.


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Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?
Soluce
46 minutes 53 seconds
1 year ago
Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?

Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.


___


Sources citées dans l’épisode : 


Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/


Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)


L'enquête INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050


Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one


Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)


La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)


___


Transcription de l’épisode : https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link


Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com



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