Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
Music
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/36/c4/e7/36c4e7a3-d213-1ee3-5c15-47b65e444fc1/mza_4311043705786424314.jpg/600x600bb.jpg
Senior Software Vlogger
Dmitrii Rozhkov
29 episodes
4 days ago
Подкаст о людях в АйТи. Истории и технологии.
Show more...
Technology
RSS
All content for Senior Software Vlogger is the property of Dmitrii Rozhkov and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст о людях в АйТи. Истории и технологии.
Show more...
Technology
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_episode/32029476/d0ce8c0fbec59a70.jpeg
Си++, разработка игр в Ubisoft и косплей - Мария Сторожилова
Senior Software Vlogger
1 hour 14 minutes 9 seconds
4 years ago
Си++, разработка игр в Ubisoft и косплей - Мария Сторожилова
00:26 - что такое бэкенд для игр 00:58 - отличие от обычных веб бэкендов 01:48 - переиспользование кода на клиенте и сервере 02:47 - история и образование Марии 04:19 - любимая игра из детства 04:58 - первая работа в институте 05:49 - какие есть программисты в игровой индустрии 08:03 - в маленьких проектах разделение тоже есть? 09:04 - сложности в бэкенде для игр, FPS сервера 13:51 - на каких языках Мария программирует 15:10 - взаимодействие с программистами клиентской части 16:37 - кто круче в игровой индустрии 17:46 - любимые ловушки на Си++ 18:51 - как это играть в игру, которую помогла сделать? 20:14 - первая работа в играх 22:24 - делать игры это просто работа? 23:47 - кранч тайм и переработки 25:06 - любимые жанры игр и игр 26:31 - есть желание сменить специализацию? 27:44 - пет проект 28:20 - факап в карьере 29:44 - почему уходила из игр 32:48 - какую игру бы отказалась делать? 34:43 - делать игры с нуля 35:28 - косплей 40:08 - почему Берлин? 41:30 - Работа в Ubisoft 42:25 - матчмейкинг - подбор противников для матча 45:29 - готовые решения в индустрии 46:50 - готовые решения и ААА игры 47:11 - что такое ААА игры? 47:57 - Над какими играми удалось поработать? 48:39 - книги, которые помогли 49:24 - на чем еще пишут бэкенд для игр? 50:22 - на сколько оправдано использование Си++ 52:22 - еще немного про кранч 53:31 - про книгу Blood sweat and pixels 54:13 - провалы игр и маркетинг 55:42 - как приготовиться к отмене игры? 59:13 - куда бы могла уйти из программирвания 01:00:37 - использование игровых инструментов в кино 01:03:05 - какие еще страны рассматривали 01:07:10 - план карьеры программиста 01:12:08 - что бы сказала себе в прошлое
Senior Software Vlogger
Подкаст о людях в АйТи. Истории и технологии.