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Rollenspiel hat Regeln. Viele davon verhindern, dass zu viel geschieht, was die Spielwelt debalanciert oder unglaubwürdig macht. Die Plots der Spielleitung sind in der Regel nicht reglementiert - pun intended. Andere Regeln ermächtigen Spielys, selbst Geschichte zu schreiben.
Player Empowerment.
Überflüssiger Regelballast oder nützlich?
Und wem nützt es?