Cotygodniowe spotkanie ze światem gier wideo. W programie gościmy specjalistów tworzących gry wideo. Wśród nich osoby odpowiedzialne za największe tytuły, ale również mniejsze produkcje. Gry wideo są ważną częścią nowoczesnego świata. To rozrywka, ale też opowieść o ludziach. Artyści, którzy je tworzą (kompozytorzy, projektanci, graficy, scenarzyści, aktorzy, reżyserzy) starają się wspiąć na wyżyny swojej kreatywności, wykorzystując nową technologię (zaawansowane silniki, oprogramowanie, sztuczną inteligencję, wirtualną i rozszerzona rzeczywistość). Zapraszamy na podroż do cyfrowego świata pełnego gości oraz premier i nowości. Co tydzień podpowiemy co jest grane i zagramy piosenki związane z grami. Zaprasza Radek Nałęcz.
All content for Samograj w Trójce is the property of Polskie Radio S.A. and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Cotygodniowe spotkanie ze światem gier wideo. W programie gościmy specjalistów tworzących gry wideo. Wśród nich osoby odpowiedzialne za największe tytuły, ale również mniejsze produkcje. Gry wideo są ważną częścią nowoczesnego świata. To rozrywka, ale też opowieść o ludziach. Artyści, którzy je tworzą (kompozytorzy, projektanci, graficy, scenarzyści, aktorzy, reżyserzy) starają się wspiąć na wyżyny swojej kreatywności, wykorzystując nową technologię (zaawansowane silniki, oprogramowanie, sztuczną inteligencję, wirtualną i rozszerzona rzeczywistość). Zapraszamy na podroż do cyfrowego świata pełnego gości oraz premier i nowości. Co tydzień podpowiemy co jest grane i zagramy piosenki związane z grami. Zaprasza Radek Nałęcz.
"Code the Rights" to inicjatywa Amnesty International, której celem jest nagradzanie twórców gier poruszających temat praw człowieka. Pierwsza edycja akcji odbyła się w 2024 roku. Nagrodzeni zostali autorzy "Baldur's Gate 3" oraz polskiego "This War of Mine". W tym roku również zostaną wręczone nagrody. To nie wszystko? Do 10 października Amnesty International czeka na zgłoszenia w konkursie "Wyloguj Nienawiść". O tym jak wygląda przestrzeganie praw człowieka we współczesnym, zdigitalizowanym świecie opowiedział Miko Czerwiński, który od wielu lat zajmuje się zagadnieniami związanymi z prawami człowieka.
Grzegorz Wątroba - programista, wykładowca oraz założyciel kanału "Okiem Neva" na platformie YouTube. Od wielu lat komentuje to co dzieje się na rynku gier z perspektywy twórców. Przede wszystkim jest jednak graczem, bo bez grania w gry nie da się ich dobrze tworzyć. Jak rozpocząć swoją przygodę z gamedevem i dlaczego gry są jednymi z najbardziej demokratycznych środków wyrazu?
Maciej Miąsik to jeden z pionierów polskiego gamedevu. Na koncie ma m.in. jedną z pierwszych profesjonalnie wydanych gier w Polsce "Electro Body" (znaną na świecie jako "Electro Man"). Kolejna gra to "Fire Fight", która osiągnęła międzynarodowy sukces. Maciej Miąsik pracował także przy "Wiedźminie 1" oraz "Wiedźminie 2". Następnie zostawił wysokobudżetowe produkcje, aby skupić się na tytułach Indie. Warto być człowiekiem wielu talentów, zwłaszcza w świecie twórców gier. Poruszyliśmy też temat oddolnej inicjatywy konsumenckiej - "Stop Killing Games" oraz o powołania do życia Sekcji Producentów Gier Wideo "Gamedev Poland" - działającej w ramach Krajowej Izby Gospodarczej Elektroniki i Telekomunikacji (KIGEiT).
Gośćmi "Samograja" są Ewa Maria Szczepanowska oraz Paweł Miechowski - animatorzy kultury i organizatorzy "Student Games Festival". To dwudniowe wydarzenie, które odbędzie się w październiku w Warszawie. Jest ono adresowane do studentów, którzy tworzą gry i chcą ją pokazać światu. To przestrzeń do wysłuchania paneli dyskusyjnych, dzielenia się wiedzą, wsparcia edukacji związanej z grami wideo oraz networkingu.
Bohaterką tego odcinka jest Aleksandra Szymańska - dyrektorka Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. Czym zajmuje się ta instytucja? Jakie ma cele? Czym są wspomniane "przemysły kreatywne"? Jak można poprzez kulturę i sztukę rozwijać polską gospodarkę? To tylko część tematów, które udało się poruszyć. Oczywiście w "Samograju" ważne są gry i o tym też sporo udało się porozmawiać.
Jesteśmy świadkami nowej ery w świecie kinematografii. Obecna technologia, w tym AI, jest tym czym kiedyś były komputery dla świata efektów specjalnych. O rewolucji w świecie filmów oraz gier, o pracy na wirtualnych planach, sztucznej inteligencji, a także o efektach specjalnych i przyszłości - Mateusz Tokarz.
Jak wygląda rzeczywistość gracza esportowego w Polsce? Jak działają centra treningowe? Jak wygląda dzień zawodnika? O tym - Paweł Książek - dziennikarz, menadżer, a ostatnio współwłaściciel centrum treningowego biossphere. Rozmowa o esporcie, dziennikarstwie espoertowym oraz o tym czy ta forma rozrywki nie złapała w ostatnim czasie zadyszki. Paweł podzielił się także swoimi doświadczeniami zdobytymi w profesjonalnej telewizji, a także opowiedział o swoim nowym podcaście.
Doktor hab. Rafał Szrajber, profesor uczelni Politechnika Łódzka oraz Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi. Chęć tworzenia gier przez młodych ludzi, łódzkie synagogi, podziemne miasto, a także 17. edycja konkursu "Zespołowe tworzenie gier komputerowych" na Politechnice Łódzkiej - to przedmioty zainteresowań gościa Trójki.
Łukasz Juszczyk swoją kreatywną drogę zaczynał od graffiti - doświadczenia, które do dziś wpływa na jego styl wizualny i zamiłowanie do typografii (często objawiające się spontanicznymi bazgrołami podczas długich spotkań). Współzałożył niezależne studio Crunching Koalas, znane z logicznej gry "MouseCraft" oraz pracy przy portowaniu i wydawaniu gier indie na różne platformy. Następnie dołączył do 11 bit studios, gdzie na początku zajmował się projektowaniem środowiska i oświetleniem we "Frostpunku". Został jednym z liderów projektu, nadzorując prace nad wszystkimi dodatkami do gry. Obecnie jest współreżyserem i dyrektorem artystycznym "Frostpunka 2". Był prelegentem festiwalu "Art for All by Promised Land Art Festival 2025".
Kamila Szutenberg to artystka koncepcyjna, która obecnie mieszka w Niemczech. Może pochwalić się ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży gier i filmu. Zawsze fascynowały ją światy, w które można się zanurzyć - zarówno w grach, jak i w kinie - dlatego swoją karierę poświęciła tworzeniu wizualnie wciągających uniwersów. Pracowała przy takich tytułach jak "Shadow of the Tomb Raider", "Destiny 2", "Tom Clancy's Rainbow Six Siege", "Matrix Zmartwychwstania" oraz "Aquaman" i "Zaginione Królestwo". Była też prelegentką festiwalu "Art for All by Promised Land Art Festival 2025" .
Rafał Jaki od ponad dekady działa w branży rozrywkowej i gamedevie, specjalizując się w rozwoju biznesu, wydawnictwie oraz szeroko pojętej kreacji. W ostatnich latach pełnił rolę producenta wykonawczego i showrunnera przy Cyberpunk: Edgerunners - anime od CD PROJEKT RED stworzonego dla Netfliksa - a także współtworzył No\Name, pierwszą zachodnią mangę publikowaną w serwisie Shonen Jump+. Jako scenarzysta stawia na opowieści, które są spójne, mają coś do powiedzenia i dotykają tego, co w człowieku najważniejsze. Z Rafałem Jakim, jednym z prelegentów festiwalu "Art For All", rozmawiał Radek Nałęcz.
Maria Mazur rozpoczęła karierę w branży gier w 2018 roku w zespole kontroli jakości w CD PROJEKT RED. To właśnie tutaj odkryła swoją pasję do projektowania narracji, a od 2021 roku pracowała jako projektantka zadań, między innymi przy dodatku Cyberpunk 2077: Widmo wolności. Obecnie odpowiada za projektowanie zadań do Projektu Hadar, nowego, autorskiego IP od CD PROJEKT RED.Z Marią Mazur, jedną z prelegentek festiwalu "Art For All", rozmawiał Radek Nałęcz.
Mateusz Lenart jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, gdzie ukończył studia na Wydziale Grafiki. Swoją przygodę z tworzeniem gier rozpoczął w 2007 roku, zdobywając doświadczenie w kilku polskich studiach deweloperskich. W 2015 roku dołączył do zespołu Bloober Team, gdzie objął stanowisko dyrektora kreatywnego i artystycznego. Współtworzył tam takie tytuły jak Layers of Fear (2016), Observer (2017), Blair Witch (2019) oraz The Medium (2021). W ostatnich czterech latach pełnił rolę dyrektora kreatywnego i głównego projektanta przy produkcji remake’u gry Silent Hill 2. Z Mateuszem Lenartem, jednym z prelegentów festiwalu "Art For All", rozmawiał Radek Nałęcz.
"The Alters" to jedna z najciekawszych premier 2025 roku. Warszawskie studio 11bit studios stworzyło produkcję, która czerpie siłę ze zdania "co by było gdyby". Zadaniem bohatera tytułu Jana Dolskiego jest przetrwanie przetrwanie na obcej planecie i powrót do rodziny na Ziemię. Aby to się udało musi tworzyć "Altersów" - czyli alternatywne wersje samego siebie. Przyda się też umiejętność eksploracji planety w poszukiwaniu surowców oraz rozbudowa bazy. Jedną z inspiracji były reality show typu "Big Brother", gra "Death Stranding" oraz filmy o kosmosie. Gość: Tomasz Kisilewicz, reżyser gry.
W łódzkim EC-1 w dniach 7 i 8 czerwca odbędzie się kolejna edycja festiwalu dla twórców gier wideo oraz adeptów, którzy marzą o karierze w gamedevie. Współorganizatorem "Art For All by Promised Land Art Festival" jest CD Projekt RED, które wspólnie z EC-1 oraz miastem Łódź zapraszają na dwudniowe wydarzenie. W ramach programu odbędą się pokazy, warsztaty, prelekcje, panele dyskusyjne, networking a przede wszystkim będzie możliwość skonsultowania swojego portfolio. Organizatorzy mówią, że to bilet do świata branży kreatywnej - nie tylko gier, ale też filmów. Gościnie: Małgorzata Sawnor oraz Olga Cyganiak ze studia CD Projekt RED.
Robert Łapiński, organizator Pixel Heaven Forward 2025. Jakie atrakcje przyniesie tegoroczna edycja Pixel Heaven Forward 2025, która startuje w piątek 6 czerwca? Podobno wiele - nie zabraknie fanów Amigi oraz Atari ST, dodatkowo panele dyskusyjne i ręcznie nagród PIXEL HEAVEN AWARDS. Gość: Robert Łapiński, organizator imprezy.
"JDM - Japanese Drift Master" to gra, w której walczymy o tytuł mistrza kierownicy w spektakularnych wyścigach. Akcja toczy się w Japonii, co stanowi nowość w ramach gatunku gier motoryzacyjnych. Użytkownicy mogą rywalizować prawdziwymi autami za sprawą licencji z producentami japońskich samochodów. Gościem Radka Nałęcza w trójkowym studiu jest Mateusz Adamkiewicz, prezes oraz współzałożyciel Gaming Factory S.A. Gra cieszy się sporym zainteresowaniem a w czasie 5 dni od premiery zarobiła już 1,2 mln USD. Nasz gość opowiedział również o inwestycjach na rynku gier oraz o kryzysie w branży. Jak inwestować bezpiecznie? Czy podejmowanie ryzyka się opłaca? O tym w odcinku programu.
Mija 10 lat od premiery gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon", która zmieniła gatunek RPGów oraz wprowadziła gry wideo do polskiego mainstreamu. Sukces opowieści o Geralcie, Ciri, Yennefer (i innych) sprawił, że o Polsce zaczęto mówić i myśleć w kontekście poważnego gracza na mapie światowych producentów gier. Prezes Adam Badowski oraz szef działu komunikacji Michał Płatkow-Gilewski wracają wspomnieniami do tego, co działo się 10 lat temu oraz jak "Wiedźmin 3" zmienił rodzimą oraz światową branżę gier. Wyjaśniają co stanowi o sile tej produkcji.
Michał Pękała jest adwokatem, partnerem w departamencie technologicznym kancelarii Rymarz Zdort Maruta oraz kieruje praktyką Video Games & Entertainment. Gość "Samograja" opowiedział o przekrętach giełdowych, wishlistach, problemach twórców gier, ale także sztucznej inteligencji i tegorocznym Legał Summit, który odbędzie się w czasie Digital Dragons 2025 w Krakowie. Nie zabrakło również tematów związanych z ochroną małoletnich, tym jak daleko może sięgać inwigilacja oraz o tym jak różnice kulturowe wpływają na świat gier.
Gościem był Piotr Mańkowski, znany jako Micz, były dziennikarz growy, autor książek, scenarzysta, a obecnie project manager w Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. Rozmowa o pismach o grach wideo ("Secret Service", "Pixel"), końcu prasy oraz wywiadach z legendami świata gier. Micz opowiedział również o tym skąd się wzięła jego ksywa, a także czym się zajmuje w CRPK.
Cotygodniowe spotkanie ze światem gier wideo. W programie gościmy specjalistów tworzących gry wideo. Wśród nich osoby odpowiedzialne za największe tytuły, ale również mniejsze produkcje. Gry wideo są ważną częścią nowoczesnego świata. To rozrywka, ale też opowieść o ludziach. Artyści, którzy je tworzą (kompozytorzy, projektanci, graficy, scenarzyści, aktorzy, reżyserzy) starają się wspiąć na wyżyny swojej kreatywności, wykorzystując nową technologię (zaawansowane silniki, oprogramowanie, sztuczną inteligencję, wirtualną i rozszerzona rzeczywistość). Zapraszamy na podroż do cyfrowego świata pełnego gości oraz premier i nowości. Co tydzień podpowiemy co jest grane i zagramy piosenki związane z grami. Zaprasza Radek Nałęcz.